Re: [心得] 信賴鈴音~蕭邦之夢 有雷負評

看板XBOX作者 (昉)時間15年前 (2010/06/24 07:06), 編輯推噓9(901)
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竟然有人吐槽這遊戲 我也來補刀 這遊戲的導演(如果有這個職位) 功力真的大有問題 過場對話怎麼可以搞到這麼悶?講話沒有感情、運鏡缺乏動感、背景安靜無聲 感覺好像早期的國片(我支持國片 但這遊戲給我的感覺就是這樣....) 過度強調內心戲的後果 產生一些不合理的現象 例如克拉蓓斯會不會死太久了一點= =" 片尾的CREDIT 竟然有兩段 整體長度超過快半小時 會不會太誇張 章節之間穿插的蕭邦生平介紹 竟然是用美麗的風景照片加上文字做成的PowerPoint打發掉了 不能來個更豐富的方式嗎 過度強調第2輪才有完整劇情 導致第一輪劇情破碎不完整 像遇到女海賊那邊 感覺應該是該說點話的角色 結果出場啥都沒說就突然開戰 打完也啥都沒說就突然結束 第一次玩時真的讓人一頭霧水 「這段劇情的意義到底是什麼?」 後來才知道第二輪才有她的完整劇情--但我沒親自玩 劇情另一個奇怪的點是國王(名義上的大反派)明明騎在飛龍上 具有優勢 偏要跳下來送死 整個莫名其妙.... 他跳下來時我整個傻眼 打完他之後 更讓人意外 我以為他會說「你們的表現還不錯嘛,本王今天心情好,留到下次再來收拾你們吧!」 -----沒有!他沒有這樣說!他真的被我打死了!!!!! 我本來就不喜歡什麼第二輪才有完整劇情、真結局...這種無謂設定 你今天搬出一個作品 卻故意把部分藏起來不加以呈現 不是很怪嗎 作品不是應該呈現完整的一面給觀眾嗎? 這樣把部分藏起來算什麼 更何況全破第一輪 成就不到150 因為大部分都在第二輪才能解.... 大部分人推這遊戲都主要在推戰鬥系統 真的很刺激 但是 這遊戲唯一價值 大概也只剩戰鬥系統了 RPG其它應有要素 乏善可陳.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.142.243 ※ 編輯: faang 來自: 122.116.142.243 (06/24 07:07) ※ 編輯: faang 來自: 122.116.142.243 (06/24 07:07)

06/24 09:01, , 1F
分析好文優質給M 收入精華區
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06/24 09:09, , 2F
恩 我玩到王自己跑來送死那邊 真的很傻眼...
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06/24 11:29, , 3F
我也是破一輪不知在玩三小, 第二輪不想玩了
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06/24 11:32, , 4F
而且破一輪成就才拿120......
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06/24 12:55, , 5F
太好笑了~~~
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06/24 12:58, , 6F
XD 而且BOSS死掉就消失 傻眼....半句話都不會說的
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06/24 12:58, , 7F
毫無反應 就只是個過場BOSS
06/24 12:58, 7F

06/24 15:39, , 8F
破一輪卻只能得120 這設計也太冏了
06/24 15:39, 8F

06/24 15:46, , 9F
因為一般都是BOSS送小兵讓主角賺 大概想跳脫這種劇情
06/24 15:46, 9F

06/26 03:52, , 10F
我破一輪拿到360左右...不過有600左右是第二輪限定..
06/26 03:52, 10F
文章代碼(AID): #1C8fDaOs (XBOX)
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