Re: [問題] 用Kinect玩什麼遊戲最適合?

看板XBOX作者 (嚕拉。)時間15年前 (2010/06/18 07:38), 編輯推噓15(15014)
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※ 引述《hljjun ()》之銘言: : 忽然想到 : 這個東西最適合拿來玩格鬥類的遊戲了XDD : 尤其是七龍珠 : 應該會超帥的吧 : 雖然以前Wii也有類似的功能 : 不過Wii當時玩七龍珠手上還必須握著控制棒 : 但是Kinect完全不必拿任何東西耶 : 這樣玩七龍珠應該會更逼真唷 : ka~me~ha~me~~~~ha~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 有板友在推文裡提到要精準控制的遊戲都不行, 這點我非常同意。 所以如果能折衷? 我的意思是半體感操作,或者部分體感操作; 或許某些類型的有些遊戲是有搞頭的。 那天看到E3發表會上的Forza 4老實說我很興奮, 在gameplay demo中擺動頭可以移動視角, 這才是真的開車阿, 才能更精準拿捏進彎和出彎的角度。 手仍然是可以握在搖桿上(方向盤)應該不衝突。 FPS來說, 也可以用擺動頭來快速觀察四周的敵人, 同時,準心也可以不用移動。 就好像手拿的槍朝的前方,但是頭擺到旁邊。 才不至於莫名其妙被人桶一刀。 或者,要換裝備或武器的時候, 也可以用肢體動作來輔助。 但是移動跟射擊全部都還是使用搖桿, 因為360搖桿玩射擊遊戲實在是太讚了! RPG一時之間想不到什麼適合的, 又不會讓自己太累。 跳舞遊戲不說,本來就是體感適合。 我覺得如果Kinect適當搭配的話, 或許會有出其不意的加分效果, 並增加遊戲的元素。 需要認真的想的是那些廠商, 微軟提供了工具(不要搖桿的體感), 端看他們怎麼應用。 當然,最後受惠的還是玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.23.183.118

06/18 07:57, , 1F
RPG..如果是回合制的 那就是用來操作選單吧
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06/18 07:57, , 2F
或者是施法時做特定動作來增強威力(結印?!)
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06/18 09:02, , 3F
之後就有攻略本:成為火影的忍法結印寶典
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06/18 09:09, , 4F
不過好像都沒看到釣魚遊戲 果然是時代不同了嗎XDD
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06/18 09:09, , 5F
當初DC剛出的時候釣魚遊戲正盛 還有專用控制器咧
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人中之龍有釣魚 可是不會玩@@
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06/18 09:21, , 7F
用擺頭來移動視角的話....不就要斜眼看螢幕?
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非常同意zoopingu...擺頭的話..怎麼看螢幕啊= =
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06/18 09:41, , 9F
跟E3 Forza試玩的一樣,不是水平擺...
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06/18 09:45, , 10F
我也好想玩高畫質的釣魚遊戲...次世代主機好像沒有..
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這類遊戲不是也是畫質越高越擬真越好的那種嗎?
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06/18 09:49, , 12F
360其實有出過一些釣魚遊戲只是台灣都沒進
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06/18 09:59, , 13F
戰爭機器,只是像遊樂場那種日本警察機台會累死人...
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06/18 10:35, , 14F
這樣會有另外一個問題 譬如說我頭往左邊轉 畫面左移
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但是電視還是維持在前面 所以眼睛要往右邊瞄@@
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06/18 10:35, , 16F
這覺很累@@@@@
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06/18 10:37, , 17F
做個fps探頭的姿勢可能不錯 轉頭就算了
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06/18 10:47, , 18F
扭肩膀或是某種手勢應該可以當轉身?
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06/18 12:07, , 19F
尾行呢? (誤)
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06/18 12:52, , 20F
難道當懶人打電動的時代已經結束了嗎?
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06/18 12:59, , 21F
尾行咧? 要不要順便來個鬼畜王蘭斯? XD
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06/18 13:05, , 22F
有了kinect 人人都可以在電視機前扮演加藤鷹(無誤)
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06/18 13:31, , 23F
我覺得體感若對應一般遊戲頂多能到令玩家嘗鮮的程度
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06/18 13:31, , 24F
這塊類型要好好經營還是得從PARTYGAME發展才行
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06/18 14:53, , 25F
潛行遊戲應該可以搞成體感的,而且會更有趣才對
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06/18 14:53, , 26F
但也意味著會更累XDDD
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06/18 14:54, , 27F
純fps還是太遙遠,設備和感應度都不是很好
06/18 14:54, 27F

06/18 15:05, , 28F
純FPS光是想到跑步或轉身的體感方式就感覺挺......
06/18 15:05, 28F

06/18 15:10, , 29F
做像以前VR戰警那樣就不用跑步了~XD 好歹人家也紅過
06/18 15:10, 29F
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