Re: [問題] 用Kinect玩什麼遊戲最適合?
※ 引述《hljjun ()》之銘言:
: 忽然想到
: 這個東西最適合拿來玩格鬥類的遊戲了XDD
: 尤其是七龍珠
: 應該會超帥的吧
: 雖然以前Wii也有類似的功能
: 不過Wii當時玩七龍珠手上還必須握著控制棒
: 但是Kinect完全不必拿任何東西耶
: 這樣玩七龍珠應該會更逼真唷
: ka~me~ha~me~~~~ha~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有板友在推文裡提到要精準控制的遊戲都不行,
這點我非常同意。
所以如果能折衷?
我的意思是半體感操作,或者部分體感操作;
或許某些類型的有些遊戲是有搞頭的。
那天看到E3發表會上的Forza 4老實說我很興奮,
在gameplay demo中擺動頭可以移動視角,
這才是真的開車阿,
才能更精準拿捏進彎和出彎的角度。
手仍然是可以握在搖桿上(方向盤)應該不衝突。
FPS來說,
也可以用擺動頭來快速觀察四周的敵人,
同時,準心也可以不用移動。
就好像手拿的槍朝的前方,但是頭擺到旁邊。
才不至於莫名其妙被人桶一刀。
或者,要換裝備或武器的時候,
也可以用肢體動作來輔助。
但是移動跟射擊全部都還是使用搖桿,
因為360搖桿玩射擊遊戲實在是太讚了!
RPG一時之間想不到什麼適合的,
又不會讓自己太累。
跳舞遊戲不說,本來就是體感適合。
我覺得如果Kinect適當搭配的話,
或許會有出其不意的加分效果,
並增加遊戲的元素。
需要認真的想的是那些廠商,
微軟提供了工具(不要搖桿的體感),
端看他們怎麼應用。
當然,最後受惠的還是玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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