[心得] 心靈殺手四天旅程
Alan Wake
一款從2005年在E3上第一次實機畫面展示直到2010年才發售的遊戲。
一開始就打著驚悚遊戲的標題,不過2005年的版本卻是開放式世界(GTA)玩法。
到了2008年的版本就變成現在這個單一路線,不過劇情非常棒的版本。
遊戲的劇本寫法就像美劇一樣,把整個遊戲分成了六個章節,每個章節開始還會有劇情提
要,來提醒你可能忘掉的重要劇情,而美劇最愛用的懸疑手法也使用的非常好,撲朔迷離
的劇情,配上隨處可以撿到的原稿,讓手把握著就放不掉想知道劇情的發展,加上好友經
紀人不時的搞笑演出,讓玩家能在緊張感中來解放一點壓力。
畫面:
遊戲用了自己開發的引擎,也許這就是為什麼開發了五年的原因,如果看過之前引擎展示
影片的話,應該都對於該引擎在天氣氣候光影變化感到驚艷;遊戲裡面的場景大多都在野
外,也幾乎都是黑暗場景,雖然說人物角色的建模不是非常的仔細,不過場景是非常的棒
,其中的光源使用、光影變化大概是現兩台主機看過最好的,手電筒的光影我想不用在多
說了,我比較驚訝的是手持信號彈,點燃之後配合慢動作鏡頭,耀眼的紅光打在周遭的
敵人身上,加上信號的濃濃煙霧,效果真的是很好,另外主角的視野也會因為從強烈光線
環境中走到黑暗環境而暫時視線模糊,譬如從路燈出來的時候;場景方面,也大量的使用
霧、風,非常有置身於野外的感覺。
音效:
非常建議帶著耳機玩,或是接著5.1聲道,可以讓你更投入角色之中,雖然說敵人常常會帶
著音效出現,不過也有那種音效出現了,卻偏偏沒有敵人讓你緊張的一直轉鏡頭找的情況
控制&戰鬥:
控制方面我是覺得預設的鏡頭靈敏度太高了,所以我調的很低,因為這種視線要一直跟著
手電筒的光線動的遊戲,如果鏡頭轉太快很容易頭暈,戰鬥方面加入了許多慢動作鏡頭,
不論是你巧妙的閃躲敵人攻擊,或是敵人除然出現包圍你,或是在危機時刻掏出那長長的
30CM信號彈,或是信號槍命中敵人都會自動接換到慢動作鏡頭,也許是原地鏡頭,也許是
拉遠環繞境頭,或是跟著信號槍去看敵人爆炸的瞬間。
NPC&劇情:
與NPC的互動我想有玩過的人都印象深刻,除了一直講話講不同的經紀人,聽其他NPC的談
話甚至可以了解更多的劇情,譬如在精神病院的搖滾雙人組可以知道,烏鴉跟雷鳴應該就
是他們兩個從湖泊力量創作出來的,而他們還會把艾倫誤認為湯姆,可見得他們認是湯姆
,也說到湖泊力量似乎是他們兩個先發現的,也知道湯姆跟芭芭拉的事情,而病院裡面還
有一個畫家,在醫生的辦公室可以看到他的作品,有很多路上會遇到的黑暗俘虜,我想那
些敵人應該就都是畫家創造出來的,其中一幅畫就是遊戲封面WAKE的A裡面主角的剪影,而
病院裡面還有一個應該是製作小組的縮影NPC,他還講到上層要他們讓每個NPC都有很多話
可以講,搞到他們快發瘋之類的,另外還有XBOX360跟夜泉的遊戲http://ppt.cc/fzgR
還有夜泉的桌上遊戲(搖滾雙人組在玩)。另外玩第二次的玩家應該都可以發現,遊戲一開
使的噩夢裡面,有一個佈告欄上面有湯姆穿潛水衣的照片,第一次應該不會注意到,因為
根本不知道湯姆是誰。
結局:
由於可能因為有DLC的關係,所以留下了許多疑點沒有交代,譬如結局的時候有一幕看得
出來時間在快轉,照之後接著馴鹿節推論應該是時間往前轉,然後主角老婆得救爬上岸,
而主角留在湖底,並說這個不是湖,而是海洋,夢靨難度的原稿也可以看到湯姆也說過一
樣的話,而且到過海洋的港口,之後也沒有看到經紀人或是光明之女,只有看到羅絲跟FBI
,FBI可以看出他被黑暗附生,依照遊戲中只有芭芭拉那種等級的黑暗可以在白天出沒,
FBI應該就是下一個繼承者之類的,而照著上面說的時間可以往前轉表示湖泊力量也可以
影響過去?那麼到底是主角寫出湯姆這個人,還是湯姆寫出主角?原本我覺得應該是後者
但是光明之女有講過一句話:我們都是困在你作品中的角色,讓大家自行想像吧!
評價:
十分推薦,看得出來劇本完整度非常高,之後應該DLC或是心靈殺手2都可以接續下去!
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