Re: [神子] 第一天心得 - 玩的時間不長
※ 引述《alicejih (終於可以歇口氣了)》之銘言:
: 1.不是無鎖定…無鎖定…
: 2.不能轉視角
沒法度囉,這就是暗黑破壞神這種視角的玩法!
也不是新鮮事了,反倒是近期隔壁棚國產遊戲也走這種風格,
只是兩者比較之下個人覺得是傳奇獲勝!
: 3.掉落要自己撿(除了金幣走路會吸過去)
如果有經歷過RO時期,就知道掉落物自己撿的那種溫馨(?)感了!
目前我不排斥這種掉落的視覺感,但是武器也噴太大的圖案了吧XD
然後大家會覺得撿拾物品會跟怪物衝突,個人覺得是:
A-怪物原點重生
B-重生速度幾乎是秒生有點太快
A+B綜合起來就產生了這種困擾~
而既然設計成道具噴出來要自己撿,那就絕對會推出幫你撿東西的寵物,然後放在商城XD
: 4. 對話介面讓我有點想哭
這個我認為是習慣的問題,我個人到覺得很清爽!
: 5.裝備強化=部位強化 所以變相強化繼承?
: 6.shift配合滑鼠的確不用點怪也能打
: 7.守護者的奧義設定怪怪的,
: 測試幾次都必須人在守護者旁邊才能發動
: 守護者也有sp消耗,所以排技能要注意
這幾個我還沒有玩出心得來:P
: 8.技能快捷不夠用(我想放5個啊)
: 9.坐騎走路超可愛
: 10.信件要15等能用(包含打招呼)
: 11.現在好像還沒看到生產相關/任務介面也沒看到隱藏任務(小任務)
這一點其實不用擔心(?),過去傳奇的GAME都會有生產功能阿~
要擔心的是附魔的坑、以及+1+2+3+N的坑XD
: 12.副本有點趣味了
: bug就不說了
其他的今天繼續體驗胖次~~阿..是體驗神子才對 O.o /
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