[情報] 傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子

看板X-Legend (傳奇)作者 (酸民好會自嗨XD)時間9年前 (2016/01/09 02:39), 9年前編輯推噓14(14013)
留言27則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
傳奇網路新作《Laplace:拉普拉斯的神子》2016年初即將登場 首度曝光實機遊戲影片 http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98230002 傳奇網路今(8)日首度曝光旗下線上遊戲新作《Laplace:拉普拉斯的神子》宣傳影片, 預定將於 2016 年初推出,遊戲以 3D 俯視角進行移動操作,玩家將扮演預言中的神子, 在亞爾斯多雷大陸對抗七大原罪惡魔,而遊戲也將導入全新的王怪『OverKill絕殺系統』 。 《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已經進入緊鑼密鼓的最終開發階段,官方也優先釋出 實機遊戲畫面的影片讓玩家先睹為快。開發團隊表示為了能讓所有玩家更為融入遊戲世界 ,官方將會更注重背景設定與故事鋪陳,引領玩家進入遊戲大陸亞爾斯多雷的世界,也能 更為融入每個角色間的愛恨情仇。 神秘職人繪師跨刀合作,知名動畫團隊助陣   傳奇遊戲的美術表現一直以來都為玩家津津樂道,而這次官方也為《Laplace:拉普 拉斯的神子》禮聘知名繪師跨刀助陣,為遊戲繪製精美的宣傳圖,傳奇網路本身對這次合 作效益極具信心,官方表示將會近期內公布神秘的合作繪師,並帶來完整的合作訪談。 奪取「神兵」修煉武技! 四大職業與豐富二轉系統   《Laplace:拉普拉斯的神子》在職業武器上額外設計『神兵武技』,藉由打敗遊戲 內的王怪會掉落極稀有的傳說級武器,只要玩家裝備後,便能獲得其專屬的『神兵武技』 ,施展帥氣且拉風的招式。預計在測試階段初期將會開放四個職業與六種武器,每個職業 有專屬的職業技能,每把武器也有屬於每把武器的獨特技能,在這樣的設計下,玩家可以 充分享受職業與武器之間搭配的樂趣。而未來公測後更會加開更多職業與武器,還有豐富 的二轉職業等著你來挑戰。在職業與武器的搭配下,遊戲將有超過5000多種技能組合,讓 玩家自由發展自己的角色。 王怪「OverKill絕殺」壓制!地圖陷阱再現煉獄   與王怪之間的對戰是遊戲中最倍感刺激的要素,而製作團隊特別指出,此次的戰鬥當 中特別追加了王怪的『OverKill絕殺系統』。在與大型王怪對戰期間,若是不慎被特定的 技能擊中,玩家將無法控制自己的角色,還會受到怪物一連串的猛攻。   在遊戲設計之初,為了能讓玩家更能融入遊戲的世界中,製作團隊思考了許多可能性 ,而讓玩家能與怪物有更深層的互動,就成為《拉普拉斯的神子》的重要設計概念之一, 無論是受到怪物的衝擊、或是被王抓起來拋摔、甚至是被重力技擊飛,在遊戲中的畫面與 特效都會真實呈現玩家該有的感受,增加玩家的遊戲性與刺激感,對於遊戲的內容體驗也 能有更深一層的感受。 遊戲中的場景與副本中還會出現各式各樣的「陷阱」,像是地刺陷阱、噴火陷阱或冰凍陷 阱,都會在玩家意想不到的地方使玩家意外中伏。不要以為陷阱都是靜態等著你躲開,遊 戲中的怪物也會自己放置陷阱,讓玩家完全沒辦法預料下一個陷阱在哪。 開發已進入最終階段,請密切注意最新消息   《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已進入最後的測試調整階段,官方也預計近期將 進行第一次玩家封閉測試,對《Laplace:拉普拉斯的神子》有興趣的玩家,請密切注意 官方網站與粉絲團的最新訊息。 官方形象頁 https://la.x-legend.com.tw/?ad=other_news FB粉絲團 https://www.facebook.com/LAonline.tw/ 視覺角度採用暗黑破壞神的視野、影片中的技能感覺怎麼讓我聯想到救世主之樹0.0 這是我第一次看到傳奇今年有這款新作MMORPG耶,我以為他們棄守PC專攻手機了, 呼!還好有新作~ 這樣子看起來應該會比去年那款娃娃兵ONLINE來的好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1452278385.A.BBD.html

01/09 03:47, , 1F
推推 看起來蠻棒的
01/09 03:47, 1F

01/09 11:11, , 2F
我討厭拉普拉斯 ˋˇˊ
01/09 11:11, 2F

01/09 11:11, , 3F
這名字不好 換個換個
01/09 11:11, 3F
這的確有股 吃葡萄不吐葡萄皮 的感覺XD ※ 編輯: supermars (1.162.58.146), 01/09/2016 11:54:06

01/09 13:01, , 4F
只有我想到數學嗎@@?
01/09 13:01, 4F

01/09 13:33, , 5F
是數學阿 =口= 拉普拉斯(踩踩)
01/09 13:33, 5F

01/09 14:22, , 6F
看起來還不錯 官方說是無鎖定 封測應該會去試試水
01/09 14:22, 6F

01/09 22:11, , 7F
精靈樂章8.0
01/09 22:11, 7F

01/10 22:15, , 8F
要閃陷阱?!怪物還會放陷阱XD 挺特別的
01/10 22:15, 8F

01/10 22:57, , 9F
這戰鬥是不是類似路尼亞那種系統?
01/10 22:57, 9F

01/11 00:09, , 10F
2010(聖境) 2013(幻想) 2016... 我會期待的
01/11 00:09, 10F

01/11 00:09, , 11F
不過我總有種在這邊找人跳拉普拉斯會被打的感覺...
01/11 00:09, 11F
話說,通常一個稍有規模的公司都會有兩個企畫團隊以上, 所以你講得的確有可能XD ※ 編輯: supermars (1.162.81.50), 01/11/2016 12:00:37

01/11 13:42, , 12F
是無鎖定的話 我就有點興趣了
01/11 13:42, 12F

01/11 15:12, , 13F
不過經過狩龍的例子 傳奇的無鎖定要打個問號
01/11 15:12, 13F
^半殘 (要加入這兩個字XD) 當初看到他人物超可愛就進去玩CB,然後就跟他估掰了!

01/11 15:12, , 14F
實際進遊戲測試比較準 XD
01/11 15:12, 14F

01/11 16:23, , 15F
哈哈 希望傳奇做過狩龍之後 可以在新遊戲改善缺點
01/11 16:23, 15F

01/11 17:58, , 16F
傳奇的問題是內部企劃團隊太多了(從過去巴哈的採訪紀錄看)
01/11 17:58, 16F

01/11 17:58, , 17F
導致弄的好像每年都要準時出一款來養企劃團隊的感覺
01/11 17:58, 17F
結果每個團隊都有前作的影子,哈~ ※ 編輯: supermars (1.162.81.50), 01/12/2016 01:01:27

01/12 01:25, , 18F
主要還是引擎應該沒換過...
01/12 01:25, 18F

01/14 09:53, , 19F
為甚麼不延長推出新作的間隔呢....
01/14 09:53, 19F

01/14 15:22, , 20F
大概是因為星界的壽命太短了..
01/14 15:22, 20F

01/14 15:27, , 21F
出新遊救財報
01/14 15:27, 21F

01/15 10:22, , 22F
俯視角+無鎖定 感覺有點像去年的「新暗黑地城之光」
01/15 10:22, 22F

01/15 18:25, , 23F
實機戰鬥畫面出來了 看來真的是無鎖定
01/15 18:25, 23F

01/15 18:25, , 24F
你應該要寫成 真˙無鎖定 ! 哈 ※ 編輯: supermars (1.162.68.119), 01/15/2016 23:29:44

01/23 16:58, , 25F
反正遊戲一開始都是賣包包ONLINE
01/23 16:58, 25F

01/23 17:57, , 26F
無課是買包包OL..只會越來越貴
01/23 17:57, 26F

01/26 12:03, , 27F
我對免費遊戲最無法抗拒的就是包包空格...>"< 哈
01/26 12:03, 27F
文章代碼(AID): #1Ma09nkz (X-Legend)
文章代碼(AID): #1Ma09nkz (X-Legend)