Re: [閒聊][幻想] 維修後出現的五項BUG

看板X-Legend (傳奇)作者 (捷比)時間10年前 (2014/01/23 19:54), 編輯推噓1(1011)
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其實我不太能理解堆到100%這件事的後續各種反應 這樣講好了,雖然傳奇先前讓玩家能弄到100%絕對是錯誤的設計(應該都要是乘法計算) 但是玩家認為一個角色能無敵(對BOSS、對玩家)是應該的,這不也是一種奇怪的想法 這種無敵設計似乎不應該長時間存在任何一個狀態下才叫正常吧 不能無敵就喊劍盾已死,我現在開始能理解為啥傳奇根本不想改那個BOSS傷害-15%了.... 至於上限要鎖在幾趴,怪物傷害該不該降低....這當然是另外一回事就是了 但就"不能長時間是減傷100%"這件事情,其實傳奇這次沒有做錯才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.59.26

01/23 19:57, , 1F
原本設定減傷是最高99.99% 傷害剩1這樣 但是後來一直亂調...
01/23 19:57, 1F

01/23 19:57, , 2F
最後傷害和減傷改到有個75%上限就開始出現這整個亂掉問題
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01/23 19:58, , 3F
幾次調整傷害和防禦公式下來不經測試隨便亂調的結果就這樣
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01/23 20:00, , 4F
真的有種數字崩壞的感覺,不只那個減傷是大問題
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01/23 20:00, , 5F
防血點法跟防閃點法的EHP差距之大,也是嚴重到不行
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意外的傳奇居然沒想要解決這件事情......
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01/23 20:03, , 7F
測試都只是先開加百先讓白老鼠玩家先上了 想怎麼解決? XD
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01/23 20:18, , 8F
公式的話可是全體一起測的
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01/23 20:59, , 9F
全體一起測? XD 所以不用經過內部測試 都丟給玩家試再改就好
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01/24 01:19, , 10F
別忘了以台灣法令來說 索有免費遊戲都沒有「正式營運」
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01/24 01:19, , 11F
都是永久的Open Beta
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01/24 01:20, , 12F
所以幫忙測試也是正常的(誤)
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文章代碼(AID): #1IuGCF_h (X-Legend)
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