Re: [閒聊][幻想] 維修後出現的五項BUG
其實我不太能理解堆到100%這件事的後續各種反應
這樣講好了,雖然傳奇先前讓玩家能弄到100%絕對是錯誤的設計(應該都要是乘法計算)
但是玩家認為一個角色能無敵(對BOSS、對玩家)是應該的,這不也是一種奇怪的想法
這種無敵設計似乎不應該長時間存在任何一個狀態下才叫正常吧
不能無敵就喊劍盾已死,我現在開始能理解為啥傳奇根本不想改那個BOSS傷害-15%了....
至於上限要鎖在幾趴,怪物傷害該不該降低....這當然是另外一回事就是了
但就"不能長時間是減傷100%"這件事情,其實傳奇這次沒有做錯才是
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