Re: [心得][幻想] DKP制度重點以及市場預測(?)
※ 引述《Xanphenir (幽靈司書)》之銘言:
: 以重要性的順序我覺得大概是
: 1.全奧義 (屯綠奧義的商人奧義,R.I.P.)
: 2.戰利品以外的橘配方 (巨神兵上半身可能價崩)
: 3.源神徽記!!!!!! (風之徽記換到飽啊啊啊啊啊)
: 4.60級的PVP紫裝 (想練PVP的人不用經過被虐殺存戰幣的遊戲體驗)
: 4.考古學的上半身65金裝 (想換的人就會去換)
: 相對而言,DKP系統對65金武的影響大概很低,因為%數屬性都要對不是那麼容易。
: 至於遊戲內能拿到的手染雖然都能換,但是現在早就沒什麼價了所以影響大概不大。
: 至於其他重要的,大概是漩渦武器不用釣魚徽章就能換吧。對雙槍而言算是個
: 隱藏的大BUFF。
: 整體而言,我覺得這是好的方向。
: 第一,能穩定獲得奧義可以讓新人和回鍋玩家跟上老人的門檻大幅下降,有助於長
: 期遊戲的健康。練新角和休閒玩的人的挫折感也會少很多。
: 第二,能穩定同類型資源之間的供需平衡的資源 (例:巨神兵上半身、風之徽記),
: 同樣能降低遊戲的挫折感。
: 看那神域點數的數量,其實要刷也要刷一段時間。但是至少讓馬能看到紅蘿蔔,馬
: 會比較有動力一點(笑)
實際上來說,對目前市場的物價影響有限,
我整個看完後覺得會有影響的只有部份高價綠奧義、巨神上半跟不朽龍翼徽章、紅龍牙?
以下資料來自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=46049&tnum=5#269195
野外精英1點
雪姬30點
源神殿堂60級源神35點
單人異界每隻32點,一場大約100點
灰標我覺得沒人會換 兌換比例源自瓦爾改版前物價
40配方兌換需求450點, ->好打、便宜
50配方兌換需求2000點, ->好打、便宜,平均一張20G算,1G抵100點
60配方兌換需求20000點, ->巨神外一張200G算,1G100點、巨神800G算,1G25點。
綠色奧義兌換需求51000點, ->狂熱1000G,1G51點、神速4000(?)G,1G13點。
橘色奧義兌換需求70000點, ->最貴400G一張
徽記系列兌換需求450點, ->坦白說我覺得不會有人換,有點浪費點數...
武器、防具40級(綠)兌換需求150點,
武器、防具45級(綠)兌換需求300點,
武器45級(金)兌換需求2000點,
武器、防具50級(綠)兌換需求600點,
武器、防具55級(綠)兌換需求2000點,
武器、防具55級(綠)兌換需求20000點,
武器、防具60級(綠)兌換需求4000點,
武器60級(金)兌換需求70000點, ->%數人品、賭性太重
武器65級(金)兌換需求108000點, ->%數人品、賭性太重
防具65級(金)兌換需求51000點, ->%數人品,只有飾品有價值。
紅龍牙1000G,1G51點、龍裔2000G,1G25點。
手染系列服飾兌換需求108000點, ->沒研究。
手染系列頭飾兌換需求51000點,
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看來看去,真的會換得還是綠神速、綠狂熱巨神上半跟不朽龍翼徽章、紅龍牙
那多半會跌得也是這些東西,其他基本上還是不受影響。
不能說這個系統似乎有那麼點沒意義,
畢竟還是留了一個很好得願景給沒寶運的玩家,有努力就有一點收穫...
不過讓我來選擇的話,多半還是當作沒這個系統吧(笑)
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