Re: [心得][幻想] 劍盾此次改版心得

看板X-Legend (傳奇)作者 (Is...!?)時間11年前 (2013/09/28 11:11), 編輯推噓4(407)
留言11則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kerkerson (高處不勝寒)》之銘言: : 再來就是祕石的改動 坦白說前幾天我還留著兩套祕石 但是因為爆倉 : 我只好忍痛出清毀滅 : 這個改動真的讓我有點不平衡 坦白說我覺得製作團隊只成全多數人 卻不尊重少數人 : 早在我碰這遊戲的初期 就已經發現爆傷祕石根本是個屁 : 99.9%的狀況 增傷都贏爆傷 就怕哪天有個多嘴的人跑去巴哈發文 : 但是他現在改成毀滅6%爆傷 這樣又變成80%的狀況 爆傷祕石都比增傷好 : 你要讓增傷明顯超越爆傷 復出的代價跟心力根本不成比例 : 我真的覺得很奇怪 製作團隊寧願再做一次不平衡的改動 : 也不願意就現有的條件 讓兩個祕石有一個比較平衡的比例 之前爆傷3%的確是屁 改成6%其實也沒好到哪 單純用攻擊不考慮對方減傷下去算的結果 算式 裝42%爆傷平均傷害:傷害*爆率*(未裝密石爆傷+42%)+傷害*(1-爆率) 裝14%增傷平均傷害:(傷害*爆率*爆傷+傷害*(1-爆率))*1.14 自己用Excel打個算式就能輕鬆算 懶人包 原始爆傷130% 爆率37%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷150% 爆率40%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷175% 爆率44%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷200% 爆率50%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷225% 爆率57%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷250% 爆率66%以下用增傷 反之用爆傷 原始爆傷275% 爆率80%以下用增傷 反之用爆傷 (原始暴傷沒考慮密石) 大多數玩爆擊型的 爆傷大概都有200+ 但是爆率呢? 除非你點全爆 不然你的高爆傷沒有相對的爆率 "平均傷害"依然輸給裝增傷的 這次改爆傷我認為是要給追求最大傷害的人 雖然長期輸出會輸增傷 但瞬間輸出很高 有爆擊出現就贏增傷 沒爆就輸 所以對暴率的要求相對高 增傷則是走平穩路線 完全看個人要怎樣選擇 我認為比之前毀滅才3%時平衡了 但值得注意的一點 傳奇說暴傷最高上限300% 也就是說隨著裝備的開放 說不定能不靠密石或是只需要幾顆6%就能達到300%上限 所以說這次暴傷秘石地位是有提升 但要打增傷臉 我想是不太可能 -- 某次瓦哥&阿婆約會去了…\炸你 ⊕ 全家/▃▃ ㄋㄐ一怒便吞了鄭公和柏油…… Z 洨的  ╴ 這啦 Σ ̄ ̄╲ ╱ ̄ ̄\孩夢 ∕^^^^\′大快 不A !! ◥◥◥ 皿 ≡ ◤ ++◥ 家逃 是夢 ㄖㄖ ~───~ ο / ρ ◣阿 哆!! ● ●◥ BㄐㄋY ◤●● 3 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.11.64

09/28 11:16, , 1F
玩爆傷 傷害大概像心電圖 增傷就穩定的水平線
09/28 11:16, 1F

09/28 11:24, , 2F
原始爆傷是指不含秘石?
09/28 11:24, 2F

09/28 11:25, , 3F
爆傷最多300 秘石換別的比較好 靠裝備&天賦撐爆傷
09/28 11:25, 3F

09/28 11:26, , 4F
應該是人物狀態右下的總和吧?
09/28 11:26, 4F

09/28 11:27, , 5F
原始暴傷是不裝密石
09/28 11:27, 5F
※ 編輯: islyun 來自: 61.227.11.64 (09/28 11:32)

09/28 11:42, , 6F
可以賣錢就好XD 趁現在隨便一顆+6%爆傷的都能賣不錯的價錢
09/28 11:42, 6F

09/28 19:53, , 7F
問題就是我的爆率有50%以上...而且還沒全點爆就有了
09/28 19:53, 7F

09/28 19:53, , 8F
現在取消等級壓制 你不點爆 你的爆擊率跟帳面看得一樣
09/28 19:53, 8F

09/28 19:54, , 9F
不撐點爆 說真的清怪有點慢
09/28 19:54, 9F

09/29 00:16, , 10F
爆率會比你帳面多6%
09/29 00:16, 10F

09/29 00:16, , 11F
如果冒險有點的話
09/29 00:16, 11F
文章代碼(AID): #1IHaZfgd (X-Legend)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IHaZfgd (X-Legend)