Re: [心得][幻想] 劍盾此次改版心得
※ 引述《kerkerson (高處不勝寒)》之銘言:
: 再來就是祕石的改動 坦白說前幾天我還留著兩套祕石 但是因為爆倉
: 我只好忍痛出清毀滅
: 這個改動真的讓我有點不平衡 坦白說我覺得製作團隊只成全多數人 卻不尊重少數人
: 早在我碰這遊戲的初期 就已經發現爆傷祕石根本是個屁
: 99.9%的狀況 增傷都贏爆傷 就怕哪天有個多嘴的人跑去巴哈發文
: 但是他現在改成毀滅6%爆傷 這樣又變成80%的狀況 爆傷祕石都比增傷好
: 你要讓增傷明顯超越爆傷 復出的代價跟心力根本不成比例
: 我真的覺得很奇怪 製作團隊寧願再做一次不平衡的改動
: 也不願意就現有的條件 讓兩個祕石有一個比較平衡的比例
之前爆傷3%的確是屁 改成6%其實也沒好到哪 單純用攻擊不考慮對方減傷下去算的結果
算式 裝42%爆傷平均傷害:傷害*爆率*(未裝密石爆傷+42%)+傷害*(1-爆率)
裝14%增傷平均傷害:(傷害*爆率*爆傷+傷害*(1-爆率))*1.14
自己用Excel打個算式就能輕鬆算
懶人包
原始爆傷130% 爆率37%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷150% 爆率40%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷175% 爆率44%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷200% 爆率50%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷225% 爆率57%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷250% 爆率66%以下用增傷 反之用爆傷
原始爆傷275% 爆率80%以下用增傷 反之用爆傷
(原始暴傷沒考慮密石)
大多數玩爆擊型的 爆傷大概都有200+
但是爆率呢? 除非你點全爆 不然你的高爆傷沒有相對的爆率
"平均傷害"依然輸給裝增傷的
這次改爆傷我認為是要給追求最大傷害的人
雖然長期輸出會輸增傷 但瞬間輸出很高
有爆擊出現就贏增傷 沒爆就輸 所以對暴率的要求相對高
增傷則是走平穩路線
完全看個人要怎樣選擇 我認為比之前毀滅才3%時平衡了
但值得注意的一點 傳奇說暴傷最高上限300%
也就是說隨著裝備的開放 說不定能不靠密石或是只需要幾顆6%就能達到300%上限
所以說這次暴傷秘石地位是有提升 但要打增傷臉 我想是不太可能
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