Re: [問題][幻想] 請幫忙算一下爆擊好還是傷害好

看板X-Legend (傳奇)作者 (圍牆)時間11年前 (2013/09/15 03:22), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《zack730 (沒有網路線就沒有明天)》之銘言: : 有時候會看到有人用一大堆的數字算了一整篇告訴我們哪個效益比較高 : 雖然我看不懂 但是總會覺得好像比較有說服力 然後就相信了 : 剛好我現在也遇到爆擊跟傷害抉擇的問題 所以想請數學大師幫我算一下哪個好 : 是這樣的 職業雙手斧 爆擊傷害含冒險之路是195 全身造成傷害2 : 現在有兩個方案 : 在沒BUFF跟源神狀態下 不考慮換裝備也不考慮其他因素 單純就傷害輸出的比較 : 1.全部點傷害 攻擊力73000 爆擊率31 狂斬傷害96000 翔空斬133000 : 2.全部點爆擊 攻擊力60000 爆擊率52 狂斬傷害82000 翔空斬115000 : 因為技能倍數的關係 就算基礎傷害差了13000左右 但是技能傷害卻沒有明顯增加 : 在這樣的情況下 同樣是狂斬100連發 哪邊傷害會比較好 : 不是我不想算 但是這個數學難度已經超越一個文組大學生的負荷了 : 有人可以幫忙算一下嗎 既然有數據就好算了 (因為我懶的弄數據 XD) 不用算100連發 算期望值就好 1.傷流 狂斬96000 爆率31% 爆傷195% 總傷不用考慮 因為兩個比例一樣 期望值=96000 * [ (0.31*1.95) + (0.69*1) ] = 124272 2.爆流 狂斬82000 爆率52% 爆傷195% 期望值=82000 * [ (0.52*1.95) + (0.48*1) ] = 122508 兩者差距僅1764 以爆流來看(較低的) 大概是 1.44% 其實滿少的 在短次數來說 爆流比較容易發生瞬間高輸出 好壞各半 一是因為容易OT 二是清怪變快 自行可以斟酌 再來 爆流有兩個潛在點 一飾等級提升 裝沒提升 爆率很有可能下降 (爆率有沒有等壓這點我不知道就是= =) 另外是橘武能有致命核心能用 多15%爆傷 這樣傷流變成 128736 爆流變成 128904 變成爆流比傷流高 差距約是 0.13% (以傷流為底) 但依舊差距很小 -----------------------結果懶人包1號---------------------- 基本上差不多 看你高興就好 如果會換上致命武器(橘武或副武) 爆流略強一低低 反之則傷流略強一滴滴 -----------------------結果懶人包1號---------------------- 然後我很無聊的跑去用EXCEL測試 假設你攻擊是70點 (我沒開遊戲 隨便估的) 然後傷害點跟傷害值成線性 爆率我確定是線性應該沒記錯 這樣的機體下(195%爆傷 原始31%爆率 82000傷害) 13點爆+57點傷最強 (是的 不是全傷) 至於差多少呢 大概比傷流強 0.076% 大概比爆流強 1.517% 所以呢 差距還是好小 -----------------------結果懶人包2號----------------------- 基本上 雖然全傷或全爆不會是最強 但是差距也是僅有一咪咪而已 -----------------------結果懶人包2號----------------------- 最後因為你一開始說 你覺得傷害值差很多 打出來傷害差不多 幫你算一下 傷害值 73000 狂斬 96000 翔空斬 133000 傷害值 60000 狂斬 82000 翔空斬 115000 拿技能傷害除以傷害值來換算比例 傷害值 73000 狂斬 1.315 翔空斬 1.822 傷害值 60000 狂斬 1.367 翔空斬 1.917 傷害值降低 比例卻變高了 代表應該有所謂的 "基傷" 假設這技能的成長幅度與傷害值成一次方正比的話 兩招基傷分別是 狂斬 17384.6 翔空斬 31923.0 還滿不小的 不過也沒大到會讓投資爆率極有效果就是 ----------------------結果懶人包3號--------------------- 技能有基傷 所以會覺得傷害值成長比實際傷害快是正常的 ----------------------結果懶人包3號--------------------- 總結 以下是綜合懶人包 1.爆流跟傷流幾乎差不多 以你當前機體來說 傷稍強一點點 2.最強的是混合流 爆比傷 約 13比57 傷要比較多 (以你當前機體) 3.技能有基傷 所以傷害值*2 不等於 實際傷害*2 ======是說我比較想知道 爆率有沒有等壓啊?( ′-`)y-~ ====== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.150

09/15 03:38, , 1F
感謝
09/15 03:38, 1F

09/15 03:39, , 2F
膜拜
09/15 03:39, 2F

09/15 03:40, , 3F
因為只是大略的數字 所以說不定兩者最後效益是差不多的
09/15 03:40, 3F

09/15 03:57, , 4F
就一般數據來上說 1%多的差距幾乎就是誤差
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09/15 03:57, , 5F
某種方面上 也有達成他們原先 玩自己愛玩的 那種風格
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09/15 08:49, , 6F
只要面板上的最終機率有對同等xxx字樣就計算等差
09/15 08:49, 6F

09/15 09:26, , 7F
回去打白石看看有沒有100%爆擊啊
09/15 09:26, 7F

09/15 09:35, , 8F
但高神!
09/15 09:35, 8F

09/15 10:10, , 9F
112果然強大
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09/15 13:08, , 10F
認真計算給推
09/15 13:08, 10F

09/15 23:55, , 11F
考慮到杖的隊伍技 雙源神40%爆傷 或是戰利品打王爆傷
09/15 23:55, 11F

09/15 23:56, , 12F
單以打副本來說 爆擊輸出會高不少~
09/15 23:56, 12F

09/15 23:57, , 13F
再來其實還要考慮一個點 假設4W技能傷害能打1W
09/15 23:57, 13F

09/15 23:58, , 14F
8W技能傷害是否就是打2W? 這邊要考慮到攻擊到怪物的傷
09/15 23:58, 14F

09/15 23:58, , 15F
害是否只有用%數計算 還是有基礎減傷~
09/15 23:58, 15F

09/15 23:59, , 16F
之前玩雙杖的感覺是 如果一個技能傷害4W能打1W 那8W傷
09/15 23:59, 16F

09/15 23:59, , 17F
打得會超過2W~當然 這部分可能不同怪有不同結果
09/15 23:59, 17F

09/16 00:00, , 18F
其實也就是要考慮 技能傷害和造成傷害是否成正比
09/16 00:00, 18F

09/16 00:01, , 19F
沒經過測試或許只能說是正相關 那計算方面就會更複雜
09/16 00:01, 19F

09/16 03:20, , 20F
意思是如果兩種點法 爆擊傷害235甚至以上的話
09/16 03:20, 20F

09/16 03:20, , 21F
點爆擊是有機會超越傷害的?
09/16 03:20, 21F

09/16 20:24, , 22F
我記得巴哈有篇是算這個的,傷害>爆傷
09/16 20:24, 22F

09/16 20:54, , 23F
這邊沒人在討論爆傷阿...
09/16 20:54, 23F

09/17 03:24, , 24F
感覺有等壓 低等的常常爆 60聲望就不常爆
09/17 03:24, 24F
文章代碼(AID): #1IDBTbk1 (X-Legend)
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