[閒聊] 閃躲100%的意義
昨天
我的舞者也閃躲100%
是還蠻開心的^^
(其實武鬥放完技能 也可以達到 穿日蝕的話)
有人會問說
閃躲100%很好嗎?
其實 閃100 不是無敵(因為要扣除怪的基本命中 或是對手的命中率)
像我的騎士放一個優雅戰術閃100% 格擋40%
也曾經遇到命中50%的遊俠
瞬間軟掉XD
(但其實平常我在競技場 騎士遇到遊俠 除非被恐懼 不然輸贏很難說)
閃躲百分百 不是無敵 但就是很難死
閃躲是 減傷的一環
別人打不到你 就是不會損血
而你打的到別人 勝算就是比較大
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再來談談命中
命中其實跟基本屬性"運氣"有關
有些新手並沒有注意到
特別提出來一下
這也是為什麼
我的坦 選擇無盡戰慄鎧甲 而非鋼鐵意志
因為運氣比較高
我比公會中穿鋼鐵意志的坦
命中硬生生多了20%
命中 到底重不重要?
現在的打手 輸出是如何恐怖
相信如果有玩坦的 都有深刻感受
所以吸不吸得住變成一個重點
如果你打王怪 打個比方....65英雄市長一王戴雅妮好了
坦的命中只有15%
只要一兩個MISS
絕對很容易被遊俠OT
王一跑去打補那邊
放一個四倍傷的冰凍範圍技
就是歡樂滅團XD
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再來談談 坦吸不吸得住的問題
我個人騎士目前空身閃85%
(意思是指沒有加上任何狀態 也沒有任何飾品武器的效果發動)
但我的無盡戰利頭盔 是有部位副魔泰坦二級的
知識仇恨點9 + 證照 + 部位副魔
仇恨值至少加了20%
基本上都吸得穩穩的
除非是像我家會長--雨歌 死靈魔爆空身就95%
我才會把副有戰利品副魔守護者7級的戰利品拿出來
基本上雖然她死靈奉獻後魔爆100%
也不會OT我
所以 要能吸得穩穩的 是有方法的
如果一個坦 在打副本時 要求打手一直停 打小力一點
那我會建議他 先轉打手或補師
等坦夠強再坦
因為推副本要順利並且有效率
輸出是一大重點
當然打手適時停手(OT時) 也很重要
但坦絕對不能一直要求隊友停手
不然坦一個人打王就好了 隊友去納涼XD
以上是我對坦裝和閃躲、命中的一些感想
希望對大家能有點幫助^^
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這世界並不美麗,
正因此而美麗無比。
"The world is not beautiful,~~
~~therefore, it is!!"
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