[討論] 這遊戲的補師...
小弟加入這個遊戲已經2個月了吧...前幾天才剛上60,是個小新手
從一開就立志(?)當個好補師,現在終於有機會打打60英雄鍛鍊經驗了
不過這遊戲的補...該怎麼說...很...奇怪= =
8人小弟很少打,所以先以5人副本來說(就是單一補)
首先冷凍詩人...無疑最少人開的
看似華麗的輔助技,卻因為沒有團補(疊補無法應付緊急狀況),團解(看王的技能)
而相形失色不少,除了需要抗睡的場合還算有點價值...
個人玩詩人最困擾的地方...技能快失效不會有數字倒數!!!
先不論知識,輔助技清一色12秒,抗睡8秒...光維持常駐就手忙腳亂了(比幻麻煩多了)
更不用說還要分心補坦了,除非是當純輔助,不過肯這樣組的隊長....
再來是巫醫...算是普普吧,也不熱門
跟神官最大的區別,沒有團解...卻也是致命傷(這稍後再提)
輔助能力各有千秋...反正時間夠的話,你要3職都開出來幫人+也沒差(只是自己加不到)
順帶一提,不知道是哪個天才想出"N%解除負面效果"這種雞肋功能,還用在很多地方
今天負性狀態要嘛沒什麼差(2秒扣XXX傷害),要嘛很嚴重(下次受到傷害*2)要馬上解
我還跟你賭N%解狀態...又不是殘了= =a
亡者復活,現在總算抬頭了(119取消,不過難度也相對增加)
其實算是小有特色的職業,小弟個人蠻喜歡的
最後神官...也是很多人眼中的(神)補
團補、團解...基本上會這兩招你就是神補了...這就是現實
萬惡的根源,放免錢的團解(還加10%治療量)+5%飾品+幻術補魔,導致技巧大幅降低
想當初開他職跟團時,就很奇怪...坦又沒失血,補幹嘛一直吹補N連發
後來也慢慢了解這也是神補的生態...
單補?說補多其實也沒多多少...說耗魔也沒少多少...但是5%觸發率註定要失敗
君不見所謂的神補,都是說全發動精神多少,法速多少...
因為在認知裡面,只要不間斷吹補,飾品要全發動是很容易的
那不會有耗魔問題嗎?吹風38.團補5XX.加上1秒GCD...
有幻術每秒+2XX,飾品也有減少耗魔,如果再嗑藍水,基本上是不會乾的,
綜合上述,神官只要一直團補團解...而已,了不起丟個鎚子,沒了
總合來說...王有不少是範圍傷害+負面狀態,技能又是隨機選定目標
所以很多人都要神官,甚至8人也寧願要2個神官,不要混搭(以打王來說)
小弟個人是認為...整個系統是做壞的,連平衡也是失調的...
正常補師需要的...
控魔,不需要了(幻術...等)
預唱,不需要了(全發動有無詠唱)
單/團補的判斷,不需要了(全發動的團補,比沒發動的單補還補得多)
*註...以上是以神官來說,巫醫&詩人還是需要"一些",而且還沒神官穩
示意圖(同等裝備):技術神官>神官>>>>>技術巫醫/詩人>>>>>巫醫/詩人
*小弟會覺得奇怪的地方,是在坦沒掉血,沒負面,甚至已經有淨化之風的效果時(+10%)
還會持續吹風(只為了衝發動效果)的這個現象而已...
其實會發這篇文,一方面是想討論補職(文很少阿...)
一方面是最近玩起來,就是沒什麼feel...(這不是我要的補)
都有點想轉行了...= =
有不同的看法也歡迎提出喔~衝點人氣吧XD
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◆ From: 61.219.81.6
※ 編輯: miles1028 來自: 61.219.81.6 (09/29 11:06)
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