Re: [問題] 關於裝備屬性
※ 引述《pondar (胖達達)》之銘言:
: 各位永恆之子~
: 我的小詩人也漸漸長大了
: 就快要可以轉舞者了^^
: 舞者的相關爬文也逐步在研究中...
: BUT!!
: 進來發現一困惑小弟的問題
: 藍色的裝備,隨機給的屬性是三樣(眾多網頁資料)
: 但是...給的數值卻不高
: ex:綠裝屬性兩樣(敏+4X 運+4X);藍裝屬性三樣(力+1X 敏+2X 運+1X)
首先我們先比較同等級的裝備,就拿吉他來比好了
藍裝:君主龍王的吉他 齊葛法尼之嘯 40等
敏+44 智+29 精+59 總合132
綠裝:XX的枷鎖之音
敏+41 精+41 總合82 紅色地方為固定數值
同樣的藍裝:XX的枷鎖之音
敏+41 智+41 精+41 總合123
橘裝:妖精的舞伴
敏+41 智+21 精+63 總合125
由此可之:副本打到的裝超強(誤
詩人注重的是敏捷跟精神(法速&治療量),所以沒有什麼藍的一定比較厲害,
綠的就很爛之類的,如果真的要比的話
大概就是 副本裝 > 野外打到藍裝 > 橘裝 > 普通綠裝 > 白裝
這邊就先不討論橘裝附加效果
: 是不是遊戲本身設計上藍裝一定是給三樣呢??
藍裝素質一定三樣 綠裝兩樣 白裝一樣
: 難道沒有藍裝給兩樣但是卻都+4X甚至更高+5X的@@?
: 懇請專業的玩家幫解答~感恩^^
任務裝就是固定數值不會更動,野外打到的藍裝素質一定是某個數值
(如上面40等吉他固定值為41)
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※ 編輯: Ezel 來自: 123.192.177.81 (02/27 23:35)
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