Re: [閒聊] 呼 終於看完滿滿的大絕迎來結局
※ 引述《bm200300127 (次要)》之銘言:
感覺推文回太多了XD
直接來回一篇好了
前文恕刪~
: 繼續吐,這款作品吐不完。
: 來聊聊魔獸合成系統。
: 前篇文章提到我有煉牙,那也是很隨興之下合出來的。
: 老實說我到現在還不太懂合成規則,也是看完才知道,啊,原來煉牙已經是最強的哦。
: 老實說我想合巴風特啊....
: 相對的,除了合出強大的魔物ㄌㄧㄢˋㄧㄚˊ之外,這款系統簡直毫無用處。
: 合出來的怪物除了可以擁有自身以外的技能之外,
: 牠是否強大還是受到牠本身的影響。
: 那幹嘛不直接抓就好了.... 害我還收集了一整排的怪物在列表理...
雖然是好幾年前的印象啦,不過我記得擁有強大技能的煉牙比野生威不少
另外這系統我覺得本來就是自己試才好玩~
我玩風6的時候就是用了巴風特跟天使一大段時間,也用的很開心
第二輪才去看攻略合出煉牙的
自己試驗這些怪物的攻擊方式跟強弱比起查到最強去合出來其他丟倉庫有趣的多喔~
雖然大概合出強的就不會想用弱的= ="
再恕刪~
: 雖然還有點想吐的,不過先做個結好了。
: 這遊戲最讓我難過的是不能關閉大絕動畫。
: 這個無腦的設定讓我覺得玩這遊戲極其之浪費時間,導致我沒半點打算想破第二輪。
: 另,不能回顧已讀的對話也是讓人吐血之處。
: 這些隨便找個免費軟體,像NScripter都可以做出比它齊全的功能,搞不懂。
就...感謝你的建議~製作小組有看的話應該會增加不少功能
不過說真的,沒碰過GAL的話應該不太會注意這些功能
畢竟風六出的時候我也沒看過RPG會放回顧什麼的
單純沒想到可以這樣用吧?
: 雖然我很難過伊莎貝拉後面都沒有戲份,但這也不是最難過的。
: 雖然我很哀傷沒有伊拉貝拉線,但這也只是哀傷。
其實這方面我比較喜歡風5的處理方式
是依照劇情來分結局,而不是依好感度
想要攻略自己想要的女生我比較想直接去玩GAL= =a
不過這就是比較看人喜好了~
: 我難過的是
: 之前看到C_CHAT有版友開了個Live 可以觀賞他玩風五的遊戲畫面。
: 遊戲畫面、音效,根本就一模一樣嘛。
: 連我搞不懂為什麼我放個輔助刻文,都可以在那邊呵呵呵的詭譎音效,
: 都是風五就有了啊....你們的製作經費到底少到多可憐啊....?
一來我是真的覺得他們經費很不夠
台灣的盜版問題加上風色售價不高銷量也沒有到非常好
二來...分代可是畫面差不多的遊戲還不少
除非換繪圖引擎不然應該很難有大突破...而引擎所需的經費就...
有改善過一些部份,有增加過一些部份,劇情全新有新要素出一款新遊戲我是覺得不為過
到不如說同一個故事出到兩代以上每代都換畫面換操作方式的還比較少見
: 雖然我沒玩過風五,但我只看了幾分鐘我就把Live關了,太像了。
: 就算是系列作,至少一代比一代長進吧?
其實有耶...我覺得熟練系統體貼多了...
: 風六的系統還是滿滿的毛病可以挑,
: 雖然我不知道製作群組會不會有人到這裡來看,就像那些記者。
: 不過...
: 製作群組啊。
: 這樣好嗎?
: 以上。
: Normal,玩完一輪的感想。
我如果是製作群組的話看到這篇一定很難過Orz
你說的很多的確都還可以有改善空間,不過我覺得沒有到你講的那麼嚴重
很多你希望的功能我反而覺得可有可無...能有當然是很好
不過我不會把這些東西當做毛病來挑
不過...
製作群組阿。
◢▆▅▄▃▂ˍ風╰(〒皿〒)╯七ˍ▂▃▄▅▆◣
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◆ From: 114.25.185.201
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