[問題] 風色幻想XX劇情
看板WindFantasy (風色幻想)作者windscore (這是個真相掛帥的年代...)時間15年前 (2009/03/25 15:14)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 6人參與討論串1/4 (看更多)
最近開始玩風色幻想XX
因為之前的風六實在太棒了
風五的劇情也很不錯
所以想說把風色幻想XX的劇情也補完好了
但是...
風色XX和風六怎麼差這麼多阿
那個戰鬥系統是怎麼回事 一整個很不順暢
我從教學模式開始玩起
到了最後一關遇到一堆魔獸和紅色魔龍BOSS
BOSS血厚 攻擊力強就算了 角色的攻擊力也太低了吧...
那三種攻擊就算用到perfect 也沒多多少傷害值
第三擊的爆擊頂多多個幾十滴血
就算FP集滿好了 必殺技的傷害值一點也不像必殺技
有時候連perfect達成的傷害值都比必殺技高
(某莎老師還在解說時說是一擊逆轉...看到實際傷害值我都傻眼了...)
戰鬥一整個拖超久
然後輔助技能多了很多 但是限制也多了很多
一堆東西移動後不能用 或是除了SP外還要扣RAP
移動和道具一回合也只能用一次
如果用神行足 冒險戰歌等比較好用的技能 SP和RAP大概就花得差不多啦
只能等下一回合再繼續
偏偏風色XX的SP又少得可憐 之前在風五風六很少遇到SP用到不夠的情況
然後風色XX的HP也和SP一樣少 BOSS的範圍技又閃不掉
多用幾次補血的技能SP就沒了 然後補血道具也只能一次用一個...
花了老半天把教學模式打完
過關了之後我直接選easy模式進行遊戲...
想說應該不用每場戰鬥都花這麼多時間
結果打到焦糖我就放棄了...
戰鬥每個角色的感覺都差不多 根本沒有甚麼支援不支援的差別
法師也是打一個 只不過是攻擊格數範圍多一點
攻擊方式的計算格數也很不方便 特別是用槍的...
那三種攻擊模式有了攻略後一整個很無意義
反倒還要硬去記哪隻怪獸主要攻擊主要防禦的類別
個人認為失去了遊戲的樂趣了...
然後每場戰鬥都拖超長
角色HPSP和攻擊力都低 輔助技能限制多 移動速度又超慢
多走幾步路RAP就沒了 再等下一回合放個輔助RAP也沒了
這樣是要打多久...
而且這次的戰鬥畫面不知為何色調對眼睛很不舒服
可能是因為我把柔焦功能關掉了吧
但不關又跑很慢
必殺技雖然有大圖但是動作畫面單調 比起風六的必殺技
梅魯的一擊殺神轟天炮和遂火的鬼邪滅殺就算沒有大圖也比風色XX有氣勢多了
更不用提風五的戰鬥和風六類似再加上大圖的效果...
簡單來說就是單調又費時的戰鬥系統吧
而且聽說玩到最後會有一堆問號沒解決(半套遊戲?)
所以應該不打算繼續花時間下去了
想請問版上有沒有人能把風色XX的大概劇情分享一下
這樣玩風七的時候就不會有劇情接不上的問題了
希望戰鬥系統能回復風六之前原本的模式...
題外話
風色XX的戰鬥模式讓我覺得有點像某日本戰略大作
聖火降魔錄系列遊戲
也是一樣算格數 法師弓箭手只差在攻擊格數的不同
然後攻擊的時候變成橫向的一對一模式
道具一回合也只能用一次
但是風色XX的三種攻擊和輔助限制卻搞得很麻煩
而且明明風色幻想之前的戰鬥系統就不會比別人遜色到哪裡去了
戰鬥的流暢度和耐玩度個人認為甚至比聖火系列還要好
為何要去模仿別人或改革掉原本是自己特色和優點的地方呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.76.61
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