Re: [心得] 風色XX全破感(無捏)
看板WindFantasy (風色幻想)作者finalillusio (fantasy)時間16年前 (2008/08/16 07:07)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
說起玩戰旗類遊戲,個人除了劇情外,追求的就是戰鬥節奏的爽快感
特別是放地圖炮轟炸,或是等級練高後衝鋒陷陣如入無人之境那種屠殺的感覺....
阿,真好!
而這次xx真的是玩得很無言,戰鬥系統真的是做壞了,敵人又是皮粗血厚
遠距離攻擊更是個災難,有時地形起伏,格數就常常算錯以致打不到人
normal一路玩下來,光是要買武器便經濟拮据,更別說買防具和刻文。
曾經為了要賺錢練等級而去打過一場非劇情戰役
那場戰役打到最後只剩一隻小妖精再山壁上不下來,剛好我的隊員裡又沒人能飛上去
最後這場當然就變成白打了,一整個火大。
過去幾代雖然也有捕捉魔獸的系統,但當時頂多是抓來玩玩,從沒當作主力
不過XX就不同了,如果不抓幾隻魔獸來助陣,根本就撐不下去
玩到最後,魔獸甚至還比某些角色更有實用價值...汗
唉,每場戰鬥都是折磨阿,特別是倒數那幾場,一整個玩到要崩潰
完全是憑藉著對劇情的愛才撐過去的....唉
沒了地圖炮,敵人又量多血厚....這種戰鬥真的會讓人抓狂阿...
劇情方面很明顯就完全是在為下一部鋪陳,雖說這應該是遊戲公司本來的打算
但好歹也讓故事有一個完整性,不要那麼明顯的讓人感覺出來。
人物的話,大概是六代的印象太強,而xx故事又是分兩路進行
完全沒有誰是主角的感覺,看著看著有種一群配角在跑劇情的錯覺...超大汗
希望下一代能改改這些毛病...不然我要怎麼玩下去阿.......
嗚,越說越鬱悶,再把赤月戰爭拿出來玩一次好了...
p.s.如果出下一代,不知道又會是怎樣的人當主角?
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