Re: [問題]沒玩過4 5 6 -0-
看板WindFantasy (風色幻想)作者Cassious (卡西烏斯.布萊特)時間17年前 (2008/01/04 14:04)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言:
: 如果1跟3的劇情都忘的差不多了,那麼我並不建議你玩4代
: 畢竟菲利斯多篇走的是劇情取向,對於作為結局並揭開眾多謎團的的四代,
: 無疑會出現許多讓你摸不著頭腦的名詞,對劇情的了解也會大打折扣。
: 再說菲利斯多篇的劇情結構龐大,氣勢磅礡,直接走結局並不是個好選擇,
: 從一代按照順序玩下來,仔細品味每個角色的性格及故事背景,
: 看看她們在因果律的束縛下作出的種種努力,並體會她們的快樂與哀傷,
: 最後你會發現整個菲利斯多篇裡你或許可以主觀的認定誰善誰惡,
: 但即便是你心中的惡人也有他行事的理由(當然那位盜賊頭子例外XDD,他是甘草人物)
: 即使是一切問題的源頭耶米拉,在一切謎團揭開後也會讓你寄予深深的同情,
: 風色幻想的魅力就建築在這許多性格豐滿的角色上。
: 所以「從頭玩起」,這是我對菲利斯多篇最建議的玩法。
有些東西忘記打了,再補一篇
就我個人看來風三風四的遊戲性只能說是差強人意,
戰鬥系統方面沒什麼特色,因為採用技能樹的方式所以也不能隨意轉職
魔獸的合成和捕捉更是形同虛設,只有幽彌能抓,但她出場次數有限,
抓了也沒用,因為魔獸能上場的場數少的可憐,
所以把技能點數丟在這上面是純粹的浪費行為,這個系統真的是擺好看的,
而且風三遊戲節奏緩慢,還不能調節人物動作速度,有時打一打會睡著......
相比之下,從風五開始沿用的新系統就令人讚賞的多,
魔獸實用性及出場次數在風六也有顯著的改善,
如果說是為了玩XX而準備的話,那麼風五風六會是比較好的選擇。
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