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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Pureline ( )時間21年前 (2005/04/05 00:22), 編輯資訊
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要推哪一個都可以. 原則是 當初回報文誰po的 就要有其對手的推文當確認即可. 你是X. 目前除了未跟你比賽的之外 都已經確認沒問題了. 不過其中有一場QX的比賽. 板上沒有回報文,也沒有上傳圖檔. 所以沒有成績. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.248.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arider (鳥人)時間21年前 (2005/04/05 00:18), 編輯資訊
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推自己的戰績那篇. 還是別人的戰績那篇也要推. 我之前都有推 可是被修掉了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.167.200.158.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間21年前 (2005/04/03 23:57), 編輯資訊
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但若1:0輸 對總得失影響就很顯著了. 因為隱喻著25:26. 如果選手在他的敗場裡 全都僅以一分落敗. 那他的總得失應該挺可觀的通常在斷線時的處理 比較常見的方式是. 落後一方 1.會認輸 2.要求重賽. 領先一方 1.要求勝利 2.選擇重賽. 之所以會各有兩種方式是因為一方面斷線的一方比較理虧.
(還有348個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者vincex (冰西克斯)時間21年前 (2005/04/03 23:46), 編輯資訊
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因為p大說excel沒辦法算0:0. 所以我才想說用1:0代替. 還是用手算把認輸的扣掉不算得失分. 有其他更好的辦法嗎. 麻煩提供:P. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.164.136.87.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Pureline ( )時間21年前 (2005/04/03 23:25), 編輯資訊
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這個問題很好 本來v大是跟我說分數以0:0計算 然後直接將勝負加在總成績上就好. 得失分不列入計算. 那我是想說這樣excel就沒辦法判定0:0到底是誰贏. 那就必須要手動輸入,我嫌麻煩,想說通通丟給excel算就好. 而且1:0只差一分,在總得失分上應該影響不大. 不採最後比分的原因是. 其中有一
(還有405個字)
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