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討論串[WinMine] 看板 選情報導
共 7 篇文章
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投票結果蠻明顯的由 第一個選項獲勝了. 所以以後的規則會加上以下這條. 炸彈炸出來的範圍(不限定25格內) 若皆為已知探路或是廢格. 則判定為探路或是廢格. 也就是賽前雙方所約定的 不探不廢 可探不廢 即包含了使用炸彈的規則. moo~~. --. ◢∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══
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───────────────────────────────────────◆ 投票名稱: 炸彈故意空炸算不算廢格. ───────────────────────────────────────◆ 投票中止於: 06/26/2009 08:01:57 Fri. ◆ 票選題目描述:. 此議題由co
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XD 那現在來虛擬一個二十人的比賽. 首先抽籤抽好 1~20號 第一場比賽 1號對2號 3號對4號 依此類推. 第一場比賽比完 結果如下 (+代表贏 -代表輸 後面的數字代表對手). 1 +2. 2 -1. 3 +4. 4 -3. 5 -6. 6 +5. 7 -8. 8 +9. 9 -10. 10
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哈 因為小弟會下點圍棋 現今外面的圍棋比賽都是用瑞士制. 所以趁這個機會來介紹一下好了. 不過同樣的也是有利有弊啦..... 基本上瑞士制就是要每位參賽者比同樣的場次. 每場遇到的對手都是(至少盡量是)之前與自己戰績相同者. 排賽程的部分後面再介紹. 優點是場次固定 在2的幾次方內就比幾場 (ex:
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