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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者[馬路探子]時間20年前 (2004/09/20 06:07), 編輯資訊
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───────────────────────────────────────◆ 投票名稱: 第三屆踩地雷大賽規範 -- 關於廢格. ───────────────────────────────────────◆ 投票中止於: Sun Sep 19 16:00:36 2004. ◆ 票選題目描述:
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者[馬路探子]時間19年前 (2005/09/02 02:29), 編輯資訊
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───────────────────────────────────────◆ 投票名稱: 第五屆賽制. ───────────────────────────────────────◆ 投票中止於: Sat Sep 3 10:59:44 2005. ◆ 票選題目描述:. 批踢踢每個用可以讓我們申
(還有713個字)

推噓9(9推 0噓 1→)留言10則,0人參與, 最新作者jord (Penny 6th Album愛瘋了)時間19年前 (2005/09/02 20:59), 編輯資訊
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哈 因為小弟會下點圍棋 現今外面的圍棋比賽都是用瑞士制. 所以趁這個機會來介紹一下好了. 不過同樣的也是有利有弊啦..... 基本上瑞士制就是要每位參賽者比同樣的場次. 每場遇到的對手都是(至少盡量是)之前與自己戰績相同者. 排賽程的部分後面再介紹. 優點是場次固定 在2的幾次方內就比幾場 (ex:
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者jord (Penny 6th Album愛瘋了)時間19年前 (2005/09/03 12:46), 編輯資訊
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XD 那現在來虛擬一個二十人的比賽. 首先抽籤抽好 1~20號 第一場比賽 1號對2號 3號對4號 依此類推. 第一場比賽比完 結果如下 (+代表贏 -代表輸 後面的數字代表對手). 1 +2. 2 -1. 3 +4. 4 -3. 5 -6. 6 +5. 7 -8. 8 +9. 9 -10. 10
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Pjack (pjack)時間19年前 (2005/09/05 10:25), 編輯資訊
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我幫他翻譯好了. 所謂的瑞士制就是 Swiss. 第一圈就 1 vs 2 ... 19 vs 20. 之後每一圈按照名次對戰, 第一名對第二名.. 第三名對第四名. (但一般會不重覆對戰, 所以會發生第一對第三, 第二對第四, 大家了解我意思就好). 他的精神大至上就是讓強的人和強的對打. 在有限的
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