Re: [賽程] 積分賽第四屆 詳細成績 20090831
雖然我沒參加,不過還是雞婆來解釋一下積分賽賺分的最佳方法。
: ======================================================================
: 積分計分說明:
: 雙方間對戰總分共100分,以對戰結果的勝局所占比例分配雙方的對戰分數。
: 總數五局,每贏一局就有20分。
: 總數十局,每贏一局就有10分。以此類推~~。
: (分數取到整數位,若有0.5,則以勝局多者無條件進入法為主)。
: 例如 A勝5局:B勝3局 A的對戰分數 100 X(5 / 8) = 62.5 => 63
: B的對戰分數 100 X(3 / 8) = 37.5 => 37
: 個人積分=對戰績分總和*(已賽場次^0.35)/(50+對戰場次之變異數^0.5)
這個公式是關鍵,有三個變項分開來解釋,
對戰績分總和:他在分子,所以要越大越好,這是藉由勝率影響的變項,
勝率越高這個變項的數字也會越高。
已賽場次:就是你的出賽量,也在分子,所以是越大越好。
對戰場次之變異數:這比較複雜,沒學過統計或是高中數學老師不好的人可能看不懂。
不過這也是關鍵中的關鍵,所以討厭數學的人還是勉強自己看下去吧
舉例:A有五個對手,分別對戰了10、15、25、30、20場,
那他的平均對戰場次是(10+15+25+30+20)/5=100/5=20
變異數的算法:(各單項減掉平均值)的平方,再相加。
=(10-20)^2+(15-20)^2+(25-20)^2+(30-20)^2+(20-20)^2
=100+25+25+100+0
=250
因為變異數是放在分母,所以當然是越小越好,
如何讓變異數變小呢?
舉例:B有五個對手,分別對戰了20、20、20、20、20場,
所以平均也是20場, 套進變異數的算法,變異數是0,
夠小了吧, 所以你對戰的越平均,變異數就會越小,總積分也會越高。
前面看不懂得人就看上色的那句就好XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.175.188
推
08/31 20:42, , 1F
08/31 20:42, 1F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
WinMine 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
16