Re: [賽程] 積分賽第四屆 詳細成績 20090831

看板WinMine (踩地雷)作者 (V六)時間16年前 (2009/08/31 19:44), 編輯推噓1(100)
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雖然我沒參加,不過還是雞婆來解釋一下積分賽賺分的最佳方法。 : ====================================================================== : 積分計分說明: : 雙方間對戰總分共100分,以對戰結果的勝局所占比例分配雙方的對戰分數。 : 總數五局,每贏一局就有20分。 : 總數十局,每贏一局就有10分。以此類推~~。 : (分數取到整數位,若有0.5,則以勝局多者無條件進入法為主)。 : 例如 A勝5局:B勝3局 A的對戰分數 100 X(5 / 8) = 62.5 => 63 : B的對戰分數 100 X(3 / 8) = 37.5 => 37 : 個人積分=對戰績分總和*(已賽場次^0.35)/(50+對戰場次之變異數^0.5) 這個公式是關鍵,有三個變項分開來解釋, 對戰績分總和:他在分子,所以要越大越好,這是藉由勝率影響的變項, 勝率越高這個變項的數字也會越高。 已賽場次:就是你的出賽量,也在分子,所以是越大越好。 對戰場次之變異數:這比較複雜,沒學過統計或是高中數學老師不好的人可能看不懂。 不過這也是關鍵中的關鍵,所以討厭數學的人還是勉強自己看下去吧 舉例:A有五個對手,分別對戰了10、15、25、30、20場, 那他的平均對戰場次是(10+15+25+30+20)/5=100/5=20 變異數的算法:(各單項減掉平均值)的平方,再相加。 =(10-20)^2+(15-20)^2+(25-20)^2+(30-20)^2+(20-20)^2 =100+25+25+100+0 =250 因為變異數是放在分母,所以當然是越小越好, 如何讓變異數變小呢? 舉例:B有五個對手,分別對戰了20、20、20、20、20場, 所以平均也是20場, 套進變異數的算法,變異數是0, 夠小了吧, 所以你對戰的越平均,變異數就會越小,總積分也會越高。 前面看不懂得人就看上色的那句就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.175.188

08/31 20:42, , 1F
很好。
08/31 20:42, 1F
文章代碼(AID): #1AcxUADe (WinMine)
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