Re: [閒聊] 未來聯盟方向修訂

看板WinMine (踩地雷)作者 (V六)時間17年前 (2008/09/14 03:00), 編輯推噓32(32048)
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※ 引述《McRoberts (麥克羅伯斯)》之銘言: : 下午跟大牛就V大留下來的聯盟賽制討論了一下 : 綜合之前版上的意見想提出幾點修正的方向 : 一.聯盟每季週期規劃為半年(4個月預賽+1個月季後賽+1個月休兵期間) : 之前的草案是定為 預賽3個月+季後賽1個月 = 共4個月 : 但如此往後賽季的分配較不易配合曆年固定的月份 : 正好聯盟開季時間七月 今後若每季固定分上下半年 加上每週一場的賽程安排 : 冠軍分上下年度 整體歸屬上較好記 拉長為半年賽程安排的彈性也比較大 : 至於季後賽賽制則暫同之前V大方案: : 1st──┐ : ├Final : 2nd─┐│ : ├┘ 皆一場定勝負! : 3rd┐│ : ├┘ : 4th┘ :  後面安排的休兵期間一個月則是用來緩衝區分開各賽季 : 這段小空檔版上也可以用來計畫安插一些小賽事如大牛盃大亂鬥之類的 : 二.近期將改成五打五 : 聯盟原本初始規劃即是每場五打五的對戰 : 但由於初始人數不足  所以聯盟先從四四起跑 : 開賽至今快三個月 人數已漸漸提昇 : 可以計畫繼續選秀補人 待總人數滿32人後即改行五打五 :  另外一個理由則是聽說第一個月已經有人單場拿下12HP了 : 所以提昇全隊的總HP值到15HP也是勢在必行 : 為配合五打五賽制的推行 這裡提出幾項規則的修訂 : (1) 取消原本 "每人上場只要還沒輸到第三局 就要留在場上 "的規定 原本就沒有這個規定 :    : 即每回合比完時 HP還有剩的選手可以不用繼續出場 能選擇其他隊友先上 原本就是這樣 : 此優點是約戰更自由 找對手更容易  好消化每周改成55所增加人數的賽程 : 各隊在臨場調度上也能做更多戰術運用 隊友間接力也需做好溝通 :      : (2) 換人的時機不可於每回合對戰中 : 原本回合進行時都是一方HP歸零後 該回合方方結束並波出分數文 : 但之前有發生過其中一方HP尚未歸零便有換人情形 造成各回合連續性上的問題 :     今後統一規定換人時機 必須於各回合開始前或結束後 避免中途換人的情況 這個我看懂了vv 只有大牛隊常常這樣搞XDDDDD :  (3) 分數表格會調整修訂 每回合需秀出全隊HP各人狀況 : 薪資限制上也會略做調整 棒次名則取消不用 這意思是說 被取代下場的人 又可以再度上場嗎? 不然原本就會秀出HP狀況了 怎麼還需要特別強調? :    : 改成五打五的時間則視招募進度而訂 : 目前聯盟總數26人 目標十一月季後賽前能再招募6員達32人 : 不然聖誕月現在的人手真的有夠緊 orz 大家可幫忙拉一下人!! 這是因為薪資合約制度還沒建構好才會出現某隊突然被掏空的現象 之前我寫的可以參考看看 : 三.繼續召募聯盟選秀 標準會較以往放寬  : 以上~~~~ : 還有像大家覺得季後賽有無需要延長各人至4HP還是維持標準3HP比較好 : 歡迎大家討論一下意見!! == 題外話 羅伯隊的隊員薪資結構是最有爭議的 就是我們之前討論的會不會有人情效應 群聚降薪的問題 所以我個人認為薪資合約制度改革是勢在必行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.168.65

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被取代下場的人 又可以再度上場 這點想讓他成立
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薪資合約制度改革 我還沒有頭緒orz
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嗯 所以只有HP歸零的選手才不能再度上場
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這樣就沒問題了
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好像還是有問題 如果有人HP還沒歸零 但是臨時有事沒法比完
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對ㄟ 沒考慮到= =|||
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(常發生) 那這樣還是不能提前換人嗎?
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或許可以改成 HP沒歸零的人被換下場 就不能再上場
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恩.... 要想想XD
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應該說一場比賽尚未完結(沒人歸零) 有一方要換人
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薪資合約制度如果需要整體方案再跟我說 我可以生
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換下去的就上不來 恩 ...很像可以XD
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(如果有要改的話)
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哪可以先來一份假案嗎XD
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目前這一季就當作實驗賽季吧 越看越亂orz
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XDDDD 我是這樣打算的
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換上來的是三滴血?
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如果是換新選手就是滿血
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大牛亂講...這樣一對會超過15HP
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每一隊可以有四個滿血的上場就對了,換下去的那個若最
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我是說有歸零的狀況@@
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後沒上場,補的人才補他的身份跟他的血囉
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果然這個制度有問題XD 這樣子又會有問題XDDD
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有歸零的狀況換人如果可以滿血 那大家都馬狂換 不對阿
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這樣一定超過15HP(無延長)
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對啊,不然牛一定讓阿龐損二滴就換人,再重新補血上場
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總之換上來的承接上一個人的HP就對了
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阿我就說沒上場過的才是滿血啊@@ 怎麼可以補血orz
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可是承接的話,那換下去的人要再上場又會有問題
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這樣還是會有借屍還魂的問題 例如:
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阿龐剩一滴血 對手掛了 然後阿龐下場換大牛
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再上場的人 所剩下的 就是 在這場的hp囉
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大牛或是接下來的選手又把對手掛了 再換阿龐
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瑞奇說的是我要說的XD
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阿龐又有全新的3HP囉!!!!!!!!超讚的
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所以才會有說要標明哪名選手現在剩幾滴血
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XDDDD我很想要阿龐可以回血的制度 哈
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如果是這樣一定會有問題 會不足或是超過15HP
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當HP快到的時候強制下場@@? 強制接替??
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這樣只會越來越複雜 問題越生越多
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應該就是每隊只能有不同的四個人正式滿血上場。換下去的
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個人覺得統計上 保留HP,去掉Life的計算
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因為 有時終結對方1hp也是1Life,有時3hp才有1Life
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統計是小事XD 那個只是看爽的
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其實 不用管幾個人,反正有團隊hp 看團隊hp剩多少即可
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保留原有HP可在上場,也可更換非先發四人的隊友上場承
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賽事完統計的問題我覺得小事XD 可以再說反正是我整理
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V六 我們有默契XDDD
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接HP。
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我是覺得這個聽起來複雜 可是作起來應該不難@@
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奇怪?這些人怎麼都不用睡覺?
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需要我舉幾個會讓你HP問題的例子嗎 ? 很簡單喔
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我再幫學妹整理畢業學分的東西= =
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還有越來越多人的趨勢
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你舉舉看好了XD
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反正每一局都會有團隊hp的記錄,個人每場也都是3hp~
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剛剛上面那個就是 只要下場再上場的選手 離場與再入場時
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的HP不一樣 就會有問題
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這樣說好了,每場中,每個人只有3hp還沒完之前都能再上場
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現在問題是出在離場又可以再入場
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對,下去的要保留HP至上場或正式更換選手承接。
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例如apang這回合剩1hp,下去休息,再上場 也只有1hp額度
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所以每次開賽應該完整公布準備正式上場的四個正式選手
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其他人只能承接HP上場。
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接替apang上場的,是新的"個人",有3hp
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apang剩下的1hp已經被承接的人花掉 他再上場是承接另一個
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那四個正式選手就可以於比賽中上下場了
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喔喔 V六 我們說的不是承接的模式
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人的HP 所以不能這樣算 總HP會出問題
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被承接的選手不得在上場。
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總HP的問題我是在想 強迫上場 強迫接替的動作
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V板主 留下來吧 XD
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只要看 團隊剩hp 和 全隊組員各還有多少hp可用可上場
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把"承接"這名詞看成是"接力"就不會卡在hp的問題上了
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vincex:apang剩下的1hp已經被承接的人花掉
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應該是說 接apang上來的 是新的"個人"有3hp
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團隊hp有另外在計,不會超過15hp
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又多一個COLA不睡覺。你也有學妹畢不了業嗎?
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下一篇繼續...
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我是有女同學要考試沒錯 ~ 科
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文章代碼(AID): #18p0tX0I (WinMine)
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