Re: [討論] 速度評鑑制度

看板WinMine (踩地雷)作者 (最好是你就有幫別人想啦)時間17年前 (2008/08/04 02:21), 編輯推噓3(300)
留言3則, 1人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
只回"基本100%拆解都要想很久"這部份 正如我說的,快慢是主觀認定值, 久不久也是一樣 假設現在有個很急很急很急很急的一個人在跟你玩 無論他或是你在首步開了一個可以吃光的花(>=26個) 急的這個人很快的就看出來26個了,然後就跟你說 這回我輸了(或我贏了),快快快~~不用踩了,跳下一局吧! 這時你會怎麼想? 如果是我, 他說我輸的話,我還是會想一個一個確認看看,搞不好有些是1/2要猜的. 他說我贏的話,我也還是想自己從1到26數一下. 拆解有不少是用假設的,自然得想一下,除非是一些題型玩很久了就可以瞬間反應 像是12121,1221,52,41等, 加上一些不是100%的 可能就會想更久12321,2332, 2的田字排列等等 在拿別的例子來說 正如我們不能覺得對手好噹就懷疑他是不是用作弊程式一樣 對手玩得慢,我們也不該懷疑他是不是做別的事或是故意用慢來磨我耐性 (想到遇到網路狀況不好很慢的話也會一整個拖很久) v板大是聰明人,我想該不會有雙重標準才是 -- 早睏卡有眠 早死早超生?!  擱玩BBS 二一在頭前... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.166

08/04 02:26, , 1F
這篇太多彎 我看不懂
08/04 02:26, 1F

08/04 02:26, , 2F
我從來沒有懷疑對手用作弊程式過
08/04 02:26, 2F

08/04 02:27, , 3F
下午那場26:0的花 我30秒數完了 對手花5分鐘
08/04 02:27, 3F
文章代碼(AID): #18bVT01s (WinMine)
文章代碼(AID): #18bVT01s (WinMine)