Re: [討論] 第五屆賽制

看板WinMine (踩地雷)作者 (對自己微笑)時間20年前 (2005/08/24 23:53), 編輯推噓1(102)
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如果單淘汰,為避免先攻吃虧,乾脆玩偶數局,例如六局或八局, 如果勝負一樣,比得失分晉級... 或者在三勝三敗以後,先領先對手兩局的晉級... 我也覺得單淘汰比較快速比較好,不然一屆都比一個月,真的太久了... ※ 引述《Pureline ( )》之銘言: : 剛剛跟小威力討論一下 : 由於傾向走快速賽程 所以想要採取單淘汰的方式 : 就像天下第一武鬥大會一樣 用抽籤決定你的對手 : 這樣賽程應該比較輕鬆 : 比方說今天打算取16人比賽 : ┌─────┴────┐ : ┌──┴─┐ ┌─┴──┐ : ┌─┴┐ ┌┴─┐ ┌─┴┐ ┌┴─┐ : ┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐┌┴┐ : │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │ : 9 111 214 108 615 416 312 137 5 : ╰────左邊────╯╰────右邊────╯ : 會先在賽程圖上標上1~16的籤號的位置 : 然後依據來信報名的順序依序填入對應的位置,當作另一方式的"抽籤" : 因為每一次對戰就一定要分出勝負,所以會採取搶3(or4,5)的賽制 : 先後攻的順序就會有某一種程度上的影響 : 所以我想把賽程再分為左右兩邊 : 也許左邊的是籤號大的先攻,然後右邊的是籤號小的先攻 : 到了第二或第三輪,可能可以考慮以之前的勝率作為先後攻依據 : (或者豬羊變色,變成右邊的是籤號大的先攻,然後左邊的是籤號小的先攻) : 到了冠(季)軍戰再來以勝率與得失分比較 : 目前初步的想法是這樣,大家有沒有什麼建議可以提供參考的呢?? : 歡迎討論哦~~ ^^ -- " Don't give up, don't ever give up. That's what I'm going to try to do every minute that I have left." " Cancer can take away all my physical abilities. It cannot touch my mind, it cannot touch my heart and it cannot touch my soul." --Jim Valvano-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.147.13

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比偶數局->同戰績->比得失->得失相同->加兩局->
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再比勝負->同勝負->比得失 直到分出結果為止
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你是這樣的意思對吧? 我有沒有解讀錯?
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