[教學] n/m如何猜?
Q:假設目前局勢是n/m的踩中地雷機率,我該如何猜?
A:當機率為1/2時,而你又非猜不可,很抱歉 除了硬幹外沒別的方法。
而為其他機率時,或許可以有一些技巧性的踩地雷法。
如圖所示說明之。
□□□□□□ 如圖所示,ABC其中之一有地雷,猜中機率1/3
□□□□A□ D為隔空踩點
□□12BD 假設你不想隔空踩,1/3的機率該如何踩?
□□□□C□
□□□□□□
情況一:選擇A(C),地雷在C(A),A(C)周圍八格都沒有地雷→開花
情況二:選擇B,地雷在B→叮咚叮咚
地雷在A或C→因為B在地雷周圍八格內,所以不會開花
選擇B的好處:不會開花,可能踩到地雷,製造不相鄰的1/2
所謂不相鄰的1/2,表示選其中一個有開花的可能 (有些新手就是衝動會去猜)
通常謹慎的人不會輕易去猜這比相鄰1/2還危險的1/2
□□□□□□ 進階版,如圖所示,A~F尚有兩個地雷
□GABC□ 2/6的地雷踩中機率
□□⊕3D□ 該選擇哪一格?
□1□EF□
□□□□□□
情況一:選擇A,不開花,有機會踩到地雷,如果踩出1,對方機率為2/4
情況二:選擇B,不開花,有機會踩到地雷,如果踩出1,對方機率為2/2
情況三:選擇E,不開花,有機會踩到地雷,如果踩出1,對方機率為2/3
情況四:選擇C,地雷落在AEF三選二,C周圍八格都沒有地雷→開花
情況五:選擇F,地雷落在ABC三選二,F周圍八格都沒有地雷→開花
情況六:選擇D,不開花 (因為如果有一顆在A,另一顆必在D的周圍)
有機會踩到地雷,如果踩出1,對方機率為1/1
情況七:選擇G,不開花,有機會踩到地雷,如果踩出1,對方機率為2/5
所以就降低對手猜中機率而言,G點是較佳的選擇
基本上,只要能把所有可能的情況條列出來
再去衡量各決策的利弊,便可以找出較適當的選擇點。
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