Re: [問題] 廢格算戰術ㄇ....比賽中...
[恕刪]
踩地雷的玩法 目前大致有三種
1.冒險法 2.探路法 3.廢格法
我們來比較一下三種的優劣
冒險法:拼運氣,有踩到空白的風險
探路法:不會踩到空白,自己絕對踩不到地雷
但可能因為提供未知領域資訊,反而有機會讓對手踩到地雷的風險
廢格法:不會踩到空白,自己踩不到地雷,但也不會提供任何資訊給對手
對手如果要踩到地雷,完全要靠自己的運氣
如果遊戲的目的是為了求得勝利 那廢格法當然是最好的選擇
我前面的文章提到 這個遊戲建立在雙方達成共識的前提下 是很有趣的
兩個人都採冒險法 享受對手踩空的喜悅與自己踩空的懊惱
兩個人都用探路法 自己承擔奉送資訊的風險與對手奉送、探路踩到1的樂趣
兩個人都走廢格法 享受如何設計讓自己踩到最後一個廢格的心機玩法
冒險法與探路法較廣為被接受的原因
是因為兩者皆有承受一定的風險因素 都有讓對手踩到地雷的機會
儘管一方使用冒險法 另一方採探路法
冒險不見得會踩空 空白應該沒那麼好踩到 只是一踩到通常都送很多
探路卻是變相在提供對手如何安全走法 只是踩不踩得到還是要看運氣
相較於廢格這種比較沒風險的策略 當然是顯得劣勢
加上玩一場又要花很多時間 也難怪有人會對廢格強烈排斥反彈
不過還是要重申 現在是在比賽
大家都是為了求勝利 而不是單純為了玩踩地雷的樂趣
只是不是作弊 都是可接受的
以負責人的角度來說 還是希望各位能耐心玩完每場比賽
而單純以一個玩家的角度來說
我覺得就讓廢格戰術自成一個族群
該族群的玩家都可以盡情享受廢格的心機遊戲與光陰流逝
我是不太想奉陪啦
因為我是在享受遊戲過程的樂趣 而不只是追求記錄上的勝利 :)
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