[日版] 角色推廣- ウェルナー(紅蓮2 威爾納)
1. 武器附魔:闇 2000
2. 封印無效
[打擊種變身士特色]
1. 變身後為打屬性。
2. 可使用突擊連鎖,並上一次性技能增幅(AS×1.3)。
3. 可使用反擊系統。
4. 行走時無法踩機關、可忽略地面陷阱。(停下反之)
5. 蓄力增幅同其他變身士。
--
[威爾納特性]
1. 變身狀態時,突襲、突襲連鎖、反擊賦予毒異常狀態。
2. 變身狀態時,突襲連鎖、反擊具吸血效果(傷害1%)。
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・Az10mg<フィーネ>(專武)
戒指:(種族特攻45%)
石板:咒協 (HP50/ATK50 光屬性傷害+20%)
妖尾 (ATK50/CRI40 隊伍HP/SP+1%)
天魔 (ATK30/CRI60 隊伍SP+3%)
SOK (ATK50/DEF20 復活(1次/90s))
https://i.imgur.com/3Ki7F59.jpg
建築:
滿建。
https://i.imgur.com/8vrU1Fu.png
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二、被動/隊長技
[移速+50%、闇屬性傷害+100%]
跑速增加手感,可惜屬性傷害是姆姆類。
[HP50%以上時,攻/防/會+100%、普傷+150%]
暴力的被動,讓普攻輸出也能很可怕;
DEF300即可達滿減、CRI500即可達千會(不含被動三)。
[ExceedDrive狀態時,攻/會+200%、會傷+50%]
二段變身時傷害更上層樓,到了可怕的地步,
CRI250更是輕鬆達標。
[(LEADER) 隊伍中全員闇屬性傷害增加(+100%)]
現今最高的闇屬性增傷隊長。
--
三、主動
[S1 ステラ・インペラトーレ〕
https://i.imgur.com/APNBFeU.png
┌────┬────────────────────────────────┐
│SP 消 耗│35 │
├────┼────────────────────────────────┤
│範 圍│追尾三段 │
├────┼────────────────────────────────┤
│倍 率│(23倍+闇 20000)x3 │
├────┼────────────────────────────────┤
│ │1. 攻擊增加(50%/60s)。 │
│附加效果│2. 攻速增加(50%/60s)。 │
│ │3. 受物理傷害減少(50%/60s)。 │
└────┴────────────────────────────────┘
上buff用,攻速可讓普攻一套更迅速,綠盾搭配被動二輕鬆滿減。
--
[S2 アルバ・フィナーレ]
https://i.imgur.com/b48iDO6.png
┌────┬────────────────────────────────┐
│SP 消 耗│50 │
├────┼────────────────────────────────┤
│範 圍│不可控兩段→追尾一段 │
├────┼────────────────────────────────┤
│倍 率│(19倍+闇 25000)x2 → 73倍+闇 65000 │
├────┼────────────────────────────────┤
│附加效果│※ 分散傷害。 │
└────┴────────────────────────────────┘
輸出的主要來源,傷害十分之可怕,
要注意的是前兩段不追尾且範圍不大,最後一段是分散傷害;
缺點也很明顯,段數少,沒爆傷害就掉很多,
但,自身buff 全爆 7113萬!!!
這...真的沒問題嗎?
連S1隨便都是破千萬,明年是不是沒億都不用上場了。
--
[S3 第拾参術式全開]
https://i.imgur.com/5PJJByb.png
┌────┬────────────────────────────────┐
│SP 消 耗│0 │
├────┼────────────────────────────────┤
│範 圍│周遭一段 │
├────┼────────────────────────────────┤
│倍 率│200倍+闇 65000 │
├────┼────────────────────────────────┤
│ │1. ExceedDrive(45s)。 (以下簡稱E.D.) │
│ │※ 變身時,SP20%以下S1變化。 │
│ │※ E.D.狀態中,賦予HP吸收(傷害1%)、普傷+200%、闇傷+100%、 │
│ │ 狀態異常無效。 │
│附加效果│※ E.D.狀態中,SP暫時性全回復、SP不會消耗。 │
│ │※ E.D.不是強化技能。 │
│ │※ E.D.解除變身時將一同解除。 │
│ │※ E.D.狀態結束時,SP將回復為發動前狀態。 │
│ │※ 變身時SP20%↓以下S1自動變化。 │
│ │※ CD:90s │
└────┴────────────────────────────────┘
--
ウェルナー的精華所在,達成發動條件時(變身+SP20%↓)腳下會有蝙蝠圖案,
且發動E.D.不需要消耗SP,同時給予大傷害,期間能吸血、異常無效。
[ E.D.狀態中所含角色自身的buff ]
ATK 350% (瑪娜專400%)
DEF 100%
CRI 300%
CRI Damage 50% (瑪娜專100%)
普傷 350%
闇傷 500%
..... 太狂啦!!!
光是角色本身就帶有ATK350%,也因此(變身後)不太適合拿咒。
順便附上協力時的傷害:
痾.... 才一發S2,木樁就不夠用了。
https://i.imgur.com/extxoV7.png
--
四、武器 懶人包:長關卡-專武、短關卡-瑪娜專
[真・Az10mg<フィーネ>(專武)]
https://goo.gl/KmfXST
┌──┬───┬──┬───┬──┬───┬──┬───┬──┬─────┐
│攻擊│250 │防禦│0 │會心│63 │屬性│闇 250│附加│- │
├──┼───┴──┴───┴──┴───┴──┴───┴──┴─────┤
│主動│機率性造成毒異常 / SP 25 │
│ │並自身賦予紅光(3次/50%/60s)、傷害無效盾(1次/60s)。 │
├──┼───────────┬────────────┬────────┤
│被動│HP80%以上,攻速/AS+50%│HP90%以上,攻/防/會+15% │SPR+3 │
└──┴───────────┴────────────┴────────┘
優:AS、紅光、三圍增加、攻速、SPR+3
缺:紅光限次數(非限時)
短評:ウェルナー本身沒有AS相關被動所以AS相當實用,SPR+3、攻速使得E.D.
後回收SP更為方便,較適合長關卡用,紅光雖能增加火力,但專武的紅光
是限次數而不是限時,造成進入E.D.後只有兩發S2是高火力的狀況,這點
設計上可說是十分詭異...。
[延伸閱讀] 各武器S2傷害比較 https://i.imgur.com/FCAutp4.png
--
關於其他武器的介紹,可以看我在巴哈發的文:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=48875&tnum=8
五、相關照片
[單騎咒關(15★)-七突專武/卡基]
https://i.imgur.com/vmYnYQI.jpg
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六、總結
看到立繪那個深V,我就知道我無法存鑽給茶熊3了...
其他人閃開!快讓我扒光他的衣服!!!
1) 石板:
由於有被動二,不需要靠石板撐防、會,若建築不足的玩家才必須仰賴
石板堆起至DEF300/CRI500(250)。因此,石板優先選擇ATK的「白值」。
2) 武器/飾品:
- 長關卡:專武
由於長關卡的話無法在一次E.D.內收關,因此回收SP的需求大幅提升
,雖然武技的部分有點尷尬,專武依然是一個相當好的選擇。
- 短關卡:瑪娜專
如果能在一次E.D.內收關,瑪娜專的續戰力是較專武高的,即便沒有
上到finale也無傷大雅,最主要吃的是會傷buff和第一被動。
- 飾品:種族特攻戒
3) 武器合成:
SPAS30%。
--
4) 遊玩方法:
S1上buff → 輸出消耗SP → E.D. → 瘋狂輸出 → (回收SP)。
玩起來最麻煩之處就是回收SP,但基本上四人協力降到SP20%也差不多到
王房了,E.D.一下去45s過後Boss不可能安然無恙的...,所以其實也不
太需要進行回收SP的動作;當然,個人關卡/單騎時就會需要考驗回收SP
的技術了。
整體而言可說是非常無腦暴力,真的很害怕明年沒有億的角色就都不能出
門了(認真)。除了S2以外,變身後的一套普攻(7hits)也是傷害高的驚人!
https://i.imgur.com/kSehMIU.png
最重要的是...
https://i.imgur.com/pcilt2l.jpg
覺醒圖簡直是難以招架阿!那個深V、那個胸腹肌、那個帥氣臉龐....,
簡直讓人想馬上坐上去,我是說想坐上他的肩膀上一探美好的風景,雖然他的故
事有點可憐,所以才帶有悔恨憤怒交雜的表情,但,不用怕!我會好好安慰你的!
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イサミ大好き <3
http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg
φ jiong
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