[日版] 角色心得- 神気茶イサミ(神解 茶熊勇巳)
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圖文好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1491310984.A.D05.html
沒鑽抽抽,只好賣♂身了。
茶イサミ是我第一篇心得文,也是我最愛的男人,沒有之一。
http://i.imgur.com/FoDyuDd.jpg
Pixiv ID 61752205
http://imgur.com/VDrsBC5.jpg
五圍皆在水準之上,惟被動因素攻擊、會心稍低,
CRI可靠石板撐上500,再用明鏡止水(+50%x2)達千會,
DEF可靠石板、飾品(視建築情況增減)撐上滿減。
[火屬性角色]
http://i.imgur.com/xpzu9sS.png
1. 武器附魔:火 2000
2. 感電無效
3. 雷屬性傷害減半、水屬性傷害加倍
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[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・不動心<四戒>(專武)
戒指:物理傷害-20%
石板:情人節 (SP10/DEF20 隊伍防禦+3%)
木星狸 (DEF50 每5hits回復HP3)
SOK (ATK50/DEF20 自動復活(1次/90s))
WOH (DEF30/CRI60 隊伍SP+3%)
http://i.imgur.com/AMbL3Rm.jpg
建築:
滿建(含研究院)。
http://i.imgur.com/Xo2sHek.jpg
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二、被動/隊長技
[移速+50%、物理傷害-20%]
兩實用被動合一,並刪掉SP cost減少。
[剩餘HP越多,AS傷害越高(Max100%)]
提升火力。
[明鏡止水狀態中,攻、會+50%、火傷+100%]
現今協力要維持明鏡止水狀態需要極高的駕駛能力,否則要一直補S1。
[(LEADER) 劍職傷害+10%、平衡type傷害+15%]
此類隊長較不泛用。
[超級比一比]
http://i.imgur.com/ErSaaXH.png
┌────┬────────────────────────────────┐
│SP 消 耗│30 │
├────┼────────────────────────────────┤
│範 圍│動畫範圍一段 │
├────┼────────────────────────────────┤
│傷 害│6.5倍+火 10000 (全反擊10倍) │
├────┼────────────────────────────────┤
│ │1. 明鏡止水(60s),受到一次傷害就會解除。 │
│ │- 攻擊、會心、攻速、跑速增加(50%) │
│ │- 蓄力時間減少(50%) │
│附加效果│- 武者種特攻(100%) │
│ │- 全反擊(1次) │
│ │2. 普攻強化、蓄力斬強化、反擊強化(60s)。 │
│ │3. HP緩回(2s/ATK5%/60s)。 │
└────┴────────────────────────────────┘
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一樣是上明鏡止水的S1,惟一可惜的是全反擊次數沒增加,
造成維持角色被動三相對不容易。
普攻強化GIF。
http://cdn.wiki.famitsu.com/files/attachment/000/154/062/upload.gif
┌────┬────────────────────────────────┐
│SP 消 耗│42 │
├────┼────────────────────────────────┤
│範 圍│自動追尾五段,周遭有敵方追擊兩段 │
├────┼────────────────────────────────┤
│傷 害│(8.2倍+火 6000) x5 → 0.12倍 → 17倍+火 10000 │
├────┼────────────────────────────────┤
│附加效果│1. 攻擊力增加(50%/60s) │
│ │※ 追擊必為會心傷害。 │
└────┴────────────────────────────────┘
模組並無更動,整體火力上升,並延長buff時間。
附上自嗨的火力實測 (為什麼說是自嗨?因為非武者種白傷就要先除以2...)。
(62萬+火 10920)x5 → 0.8萬 → 131.8萬+火 18200 = 442.6萬+火 72800 !!
http://i.imgur.com/6PwLxGj.png
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四、武器
選擇懶人包:詩音專
〔真・エンブレイス・リユニオン(詩音專)]
https://goo.gl/vJiMI6
┌──┬───┬──┬───┬──┬───┬──┬───┬──┬─────┐
│攻擊│142 │防禦│20 │會心│77 │屬性│- │附加│暗闇 LV.5 │
├──┼───┴──┴───┴──┴───┴──┴───┴──┴─────┤
│主動│ / SP 30 │
│ │防禦力增加、會心傷害增加(50%/60s)、HP緩回(60s) │
├──┼─────────────────────────────────┤
│ │HP越多,AS傷增加(Max50%) │
│被動│HP90%以上時,攻、防、會+15% │
│ │敵擊破三體回復SP10% │
└──┴─────────────────────────────────┘
優:AS傷害、防禦、會傷、擊破回SP
缺:HP緩回重複
短評:AS傷害的部分跟イサミ被動重複,在作加算的時候會稍微打折扣,會心傷
害(S2居合必爆)因CRI 1000能有效提升火力,搭配武技不計金身被動時,
自身防禦白值只需要600(不搭配飾品)即可達滿減,使得生存能力大幅提
升,擊破回SP能加減幫助SP迴轉。
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關於其他武器的介紹,可以看我在巴哈發的文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=711962
五、相關照片
[單騎呪關(15★)-七突惡魔專/卡基]
http://i.imgur.com/vapkDai.jpg
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六、總結
終於輪到我最愛的男人神解了 <3
雖然日版1.0的時候還沒入坑,但還有台版能過過乾癮,歷經幾番波折,這
次終於輪到茶イサミ了!
有了茶二上半鯡魚卵的前車之鑑,老實說對神(ㄕㄤˋ)解(ㄒㄧㄡ)沒有太期
待,畢竟不期待不怕受傷害(才怪QQ),而今天神解出爐,整體而言還算滿意,模
組本身就不算差的茶イサミ,基本上也只需要調升倍率我就很滿足,當然,沒有
增加ㄧ些新模組或是新玩法還是有點遺憾...。
先講講角色被動,把神解前的被動合體,並增加兩個被動。被動二增加技能
傷害,而被動三有些尷尬,在現今的協力中要維持明鏡止水的確是需要點技術,
否則就是要一直一直補S1,總括來講算是神解有感。
再來說說角色主動,技能倍率實際上升不多(請看上方比較表格),之所以輸
出有所增加是因為白值及角色被動的提升,至於模組完全(?)沒有變動,這部分
是較為可惜的。除此之外,明鏡止水被打到就失去效果的「特色」先不提,武者
種增傷還是很令人傻眼,如果像台版改成魔族+100%就來得實用許多,這部分真
的只有上修而已。
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最後,來提這次茶熊神解最主要的特色之一:加入屬性角,火屬斬角不是
最好的,而イサミ火傷輸出也不算很高,這裡就當作附贈的居多,惟有呪關(雷
狼)因為感電無效、雷傷減半單騎起來方便許多。
イサミ遊玩重點在於先撐到滿減、千會,再來考慮攻擊、AS等火力加成,
並熟悉S2的攻擊範圍,整體而言イサミ的玩法改動很少,偏近於「上修」,但
比上不足比下有餘,看看被惡搞得灌籃高手,整體還算是滿意。
對我而言上修≠爛,只是感受不到官方的誠意。
http://i.imgur.com/7Ia5nzN.jpg
這有小滴的手,也沒有乳頭,不是真正的覺醒圖(O)。
http://i.imgur.com/gpJj2g5.jpg
看那豐滿厚實的胸膛、 看那黝黑好舔的奶頭、
看那血脈噴張的線條、 看那迷倒萬人的臉龐、
看那燦爛無比的笑容。 這,才是真正的覺醒圖 <3
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遙想當年看到生放送那身教師裝扮我是如癡如醉、解檔出打赤膊的覺醒圖
時更是按捺不住瘋狂亂O,對我而言,不論改得如何,イサミ永遠是我最愛的
男人,亙古不變。這篇心得文在我的所有心得文中,絕對是質量最高的一篇,
為了紀念跟我老公在一起那麼久、為了等到神解的這一刻、為了再次回想起初
戀的滋味,花再多時間這一切都是值得的!
回歸最初的感動 ♂
七、劇情翻譯
萬分感謝 athinatsai !! 辛苦了 m(_ _ )m
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□ [分享] 以魂所振之刃 勇巳 故事翻譯(6/6) #1N3zIMCP (WhiteCat)
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八、花癡專區
http://i.imgur.com/PB5soQy.png
一十老師
Pixiv ID 53972750
http://i.imgur.com/biG35yq.png
一十老師
Pixiv ID 55345341
http://i.imgur.com/OXRDJmL.png
ぜろにこ
Pixiv ID 54084773
http://i.imgur.com/ABpgE2U.jpg
jiong
Pixiv ID 50531164
http://i.imgur.com/Xre1fDI.jpg
jiong
Pixiv ID 56019676
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舊文連結。
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イサミ大好き <3
http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg
φ jiong
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※ 編輯: kevin21528 (36.224.223.199), 04/05/2017 14:09:43
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