討論串[問題] 戰艦這遊戲能走多遠?
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海猴缺P幣 發個文章. Neight跟deluxe說的都有道理 不過想補充一點. 這遊戲的觀念從讀取觀察兩方船艦就開始了. 從2方船艦(甚至玩家 EX:奈特開CV)可以去判斷這場誰會是主要影響戰局的船艦. EX:中高階場佔點戰 其中一方有1DD 另一方沒有 這跟2方都1DD開局就有差別. 現在中高階
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基本上戰艦從來不算是吃反應的遊戲. 對反應速度需求在射擊遊戲中幾乎是低到近乎異類的. 反過來說,你的遊戲表現相當大程度的取決於你的判斷. 仔細想想,當你跨過半張地圖需要花上七八分鐘時. 很多時候出現在正確的地方比完美的射擊手腕還重要. 光是看到隊伍的分佈狀況,就能看出戰鬥的大致走向了除了擅長隱密行動
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根據大嬸的觀察,. 敢不敢站點、會不會推線、會不會擺角. 更進一步,能不能弄出陣形,用多數人打擊少數人. 但最重要的是..... 你他媽對面每台BB旁邊都跟一台CA,為啥我家的BB就要單走被對面CV秒啦 X. 多打幾場(然而打再多大嬸還是打不准). FPS很需要天分,很多時候知道船會往哪開,還是打不
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如題. 又到了LOL結算的季節,又是坐等領框,無聊來打個戰艦. 之前玩過一陣子,當時玩家不多. 幾個問題想問一下各位高玩們. 一、這遊戲所謂的觀念,到底能吃的多重?. 哪些概念是中高端玩家的〝共識〞觀念. 二、由於不同的船與不同的雙方走位與跑速都會影響命中率,. 那麼光是要精進技術,如何有系統的精進
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