討論串[閒聊]花錢帶來的效益
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高階的金轉是有需要的. 如果你已經三技四技 甚至高階到五技六技. 等特價再轉組員過去幾乎都是常見的事情. 我常常預先買一堆車. 組員要等有特價的時候才開始換車潮. 因為高階的技能打折"非常""非常"傷. 特別是幾個重要技能 練上來根本難度很高. 而且技能確實是有用的. 特別是對於高階中坦. 不光用裝
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針對組員的部分,我大都省錢用銀幣75%組開始,近來才第一次是用金買過一個車長,先前有猛馬象北極狐加上爭霸有了百趴組員,再用銀轉降同類型十趴來使用,甚至跨類型降20%來用,以後可能會考慮重點的乘員用金轉,現在覺得75%80%的乘員真的要練很久。至於等到打折才處理實在太久啦我沒辦法等,折衷方式採用重要組
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原文恕刪. 個人想回應的是 課金的效益跟進步的空間其實關係沒很大. 我覺得不管打到哪邊 大部分人(包含我個人)都還有很多進步的空間. 主要是這遊戲超長的學習曲線. ( 更別提單野跟CW團戰又是兩個世界. 想要加入頂尖CW學習團戰戰術技巧. 還必須先有能把個人數據打上去的能力 ). 進步空間肯定都會有
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怒伯會會長也來聊一下. 我覺得花錢是應該的,如果大家都玩免錢的,遊戲公司倒了大家都別玩. 不花錢也不會說就是怎樣,就是遊戲體驗辛苦一點,很公平. 我是盪生的怒伯,所以花錢我也很計較. 通常我都會看有金幣特價(一年應該會碰到一兩次吧?)買一些金幣. 印象中可以有15-25%的折扣. 然後再等P帳特價時
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我是個玩了將近14k的玩家,如果加另一個捨棄的1千場的舊帳號,是玩了15k的. 玩家,直到昨天才試用第一次的金補給,我才發現這遊戲花錢對機體所帶來的效益. 是多麼明顯,可見我還有進步的空間。. 第一個帳號玩了一千場左右,勝率有51.7%,當時已經掌握了這遊戲初步的玩法. ,就是玩什麼車做什麼事,然後
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