討論串[WoT ] 看勝率哪裡準啊!!!!(怒吼)
共 13 篇文章

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者korsg (安。心。上。路)時間13年前 (2013/01/27 18:54), 編輯資訊
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剛剛隊友提供了一個不錯的簡易查詢網站. http://wotlabs.net/na/player/. (連結是na,其他服可以點上面替換). 輸入id後就會有結果哩,底下還有三個按鈕讓你可以產生簽名檔. LIGHT DARK CUSTOM. DARK的樣式大概是這樣. http://i.imgur.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Valter (V)時間13年前 (2013/01/26 20:17), 編輯資訊
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查了一下這天好像是台灣時間7點多更新完畢開機. 然後我是在8點多的時候上線,雖然有了新的中國車不過我先開三突出去練功. 關於這場戰鬥沒有留下任何截圖或影片,請容我用極簡陋的小畫家繪圖來稍微說明一下. 開場是在某個雪山場地(抱歉我一直沒在記戰場名稱). 才剛開始走就看到旁邊有人受傷. 我往右走之後回頭
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者hsinhanchu (hsinhanchu)時間13年前 (2013/01/26 17:30), 編輯資訊
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同時,所有人的戰績也可能被高手帶上來,想想那些開場一分鐘點亮三台車就被打爆卻拿下勝場的戰鬥就明白了。兩種情況一正一反剛好抵銷,因此總場數夠高的時候,勝率就很精確的反應玩家的水準。(排除洗戰績的條件下啦). 這是統計學上的問題。(以下敬稱略). AaronSWAT的假定是一個最方便的勝敗計算公式:.
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者jeanvanjohn (尚市長)時間13年前 (2013/01/26 16:40), 編輯資訊
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你的論點是有問題的。. 敵方有可能被拖累,我方也有可能被拖累,. 換言之,大家勝率都被拖下水,因為比賽是"十五個人的比賽",. 而不是"一個一個獨立計算每個人是遜咖或是高手"。. 這種情況在SEA相當明顯,SEA的玩家平均勝率是49.02,. 也就是說全體玩家的勝率以不過半者居多;. 這種現象應該歸
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者AaronSWAT (Charlene's Ashes)時間13年前 (2013/01/25 20:21), 編輯資訊
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在講長篇之前, 先聲明:. 1. 我有用過xvm, 也看過各式各樣衡量"效率"的方式(公式), 那些效率. 當然有他的參考價值.. 2. 我並不是想表達, 勝率低的人就別玩了, 或是很遜.. 3. 這是個遊戲, 因此每個人當然都有自由可以說: "我雖然輸比贏多,. 但是反正我玩的很爽".. 4. 這
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