討論串自動瞄準
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者victor324 (悠游勝)時間19年前 (2007/01/22 22:06), 編輯資訊
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有新人~(歡呼). 其實老手拿著超散砲,仍然能夠打的不錯…. 只要把握一點:「一次射擊只要命中一顆砲彈就是有效攻擊」. 其他的不多說XD. 打靶嘛…新版把打靶取消了,至於為什麼…就如同您所說的. 砲彈在靶的前後左右都掉過了,就是打不到靶XD. 新版的新手任務已經改成打不會發砲的靶船囉~. 船比起靶要
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Quadramagic (Battle Arena)時間19年前 (2007/01/22 15:47), 編輯資訊
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我只是一個小新手,下面有說得不好的請別鞭太大力 Orz. 首先我要說的是這真的是個很棒的遊戲,. 很難想像已經是幾年前的作品了;. 不過在一些小細節方面我覺得有些地方不太符合心目中的想法.... 首先是「準繩」的部份;. 今天如果是一個狙擊手或是俯衝轟炸機的遊戲,. 那麼終端控制本來就有很大的人為介
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者yifanyang (一枝筆利於刃)時間19年前 (2007/01/18 15:29), 編輯資訊
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呃呃...乃公這樣子的說法會有一個問題. 首先這是戰艦不是坦克,光移動速度和轉彎就無法比擬了. 另外射程上兩者之間也是差蠻多的. 更何況Blitz手動也有準確率的設計(漂移的指線). 如果照乃公這樣子用,NF就變成即時戰略型的RPG了XD. 我想之所以用手動,為的就是凸顯海戰的「射擊」成份吧. 雖說
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NineGon (Θ.Θ)時間19年前 (2007/01/18 12:43), 編輯資訊
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首先,強調一下. 我沒有嫌棄系統、任務及人喔. 單純提出一個想法而已 說到自動瞄準. 如果有自動瞄準的話. 玩家的角色不是反而比較像是一個船長?. 船長不是就控制船的運動、開火時機、開火目標. 當船長說〔在前面那艘船前頭發兩砲警告他〕時. 難不成砲手還要問船長發砲的角度是多少?. 所以我們現在做事情
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