[問題] 如何有效瞄準擺角船?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (RED)時間5年前 (2019/11/26 15:25), 編輯推噓11(11020)
留言31則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
戰艦一輪好珍貴的 有時會碰到那些擺角拖刀的船 同時要考慮橫向跟縱向的前置量 有沒有什麼好方法? 我自己都是先看他跑一下子看一下速度方向 來抓前置量 大佬似乎看個一兩眼就直接出手了...030 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.136.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1574753131.A.B36.html

11/26 15:52, 5年前 , 1F
我瞄準都靠直覺 不過我不是大佬
11/26 15:52, 1F

11/26 16:11, 5年前 , 2F
最強的艦長一切都是必然的
11/26 16:11, 2F

11/26 16:12, 5年前 , 3F
就連瞄準本身也都是由艦長創造!
11/26 16:12, 3F

11/26 16:12, 5年前 , 4F
大佬不是瞄準對面開砲 是開砲後對面會強制去撞砲
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11/26 16:17, 5年前 , 5F
預測預測線(x
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11/26 16:33, 5年前 , 6F
有時覺得玩BB比玩DD還心機
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11/26 16:55, 5年前 , 7F
其中一座炮塔射擊一次逼其轉到預期方向再齊射
11/26 16:55, 7F

11/26 18:33, 5年前 , 8F
我都直接切HE和巡洋一起放火
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11/26 18:34, 5年前 , 9F
拖刀BB不殺掉待會又又被補滿、持續點火別給他消光
11/26 18:34, 9F

11/26 19:20, 5年前 , 10F
看煙和船頭尾的浪花, 有經驗的可以瞬間判斷.
11/26 19:20, 10F

11/26 19:33, 5年前 , 11F
留言真的沒讓我失望030
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11/26 19:33, 5年前 , 12F
謝謝各位~
11/26 19:33, 12F

11/26 19:37, 5年前 , 13F
對著艦橋中央上來銬下去就對了,打出有效半傷也夠痛
11/26 19:37, 13F

11/26 19:37, 5年前 , 14F
11/26 19:37, 14F

11/26 19:47, 5年前 , 15F
不過戰艦擺拖刀時不論哪國屁股都很脆弱 46吃這個蠻
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11/26 19:47, 5年前 , 16F
重要的
11/26 19:47, 16F

11/26 23:26, 5年前 , 17F
順便問一下 大和的155副砲是什麼時候從ap變he的
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11/26 23:57, 5年前 , 18F
現在所有副砲都是HE
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11/26 23:59, 5年前 , 19F
瞭解 謝謝 說起來真搞不懂當初為什麼要讓有些副砲
11/26 23:59, 19F

11/26 23:59, 5年前 , 20F
是ap
11/26 23:59, 20F

11/27 00:02, 5年前 , 21F
副砲定位就是幫打小船跟大船內戰幫點火吧
11/27 00:02, 21F

11/27 00:06, 5年前 , 22F
遠古時代曾經有過ap遠比he兇猛的時期,大家都只用a
11/27 00:06, 22F

11/27 00:06, 5年前 , 23F
時代,那個時候大和155副砲很恐怖的,還能出裝甲區
11/27 00:06, 23F

11/27 00:07, 5年前 , 24F
那是很遠古的時候了吧030 155ap尷尬的時間應該比較
11/27 00:07, 24F

11/27 00:07, 5年前 , 25F
11/27 00:07, 25F

11/27 00:56, 5年前 , 26F
那真的是遠古了 beta早期吧 CV都還沒出來
11/27 00:56, 26F

11/28 19:18, 5年前 , 27F
我會預判他內切還是外切 大概會轉多少然後開砲
11/28 19:18, 27F

11/28 19:18, 5年前 , 28F
通常我會假設對面必定扭我的砲彈
11/28 19:18, 28F

11/28 19:19, 5年前 , 29F
除非對方砲管明顯在指別的地方沒注意我
11/28 19:19, 29F

11/30 09:15, 5年前 , 30F
AP對擺角船如果不能口徑壓制 那就只能瞄高一點
11/30 09:15, 30F

11/30 09:16, 5年前 , 31F
至少讓砲彈落在甲板上比較不會碎彈或跳彈
11/30 09:16, 31F
文章代碼(AID): #1TtDDhis (Wargaming)
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