Re: [問題] X驅逐玩法(雷暴、哈吧、岳陽、Z52)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (On my way)時間5年前 (2019/11/13 22:58), 5年前編輯推噓27(27028)
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※ 引述《vicyong (Vic)》之銘言: : 各位大佬好 : 小弟我帶新朋友入坑,自己回鍋後 : 因為主力艦玩得有點膩...加上中低階場東巴當太久 : 想要挑戰自我,因此決定拔出航母以外,我最不會玩的東西DD : 以下驅逐艦都配有19技艦長 : 但類型差別可能有點大,我會先敘述我的打法,再請大老們不吝指教 : 1.哈巴狗 : 艦長技能:優先目標、最後抵抗、腎上腺素、基礎射擊、血量、進階射擊、隱蔽 : 升級品:主軍武、引擎增壓強化、砲轉、推進、轉舵、射速 : 消耗品:補血、增壓 : 我目前打法: : 因為射程13.5,跑速可以上到48節左右,因此我都把它當輕巡玩, : 根據戰場判斷不會爆死的話,就開砲拖刀打最近目標(優先目標DD>CA=CL>BB) : 不會只洗戰艦。適時消光迂迴繼續洗。 : 目前玩了11場,勝率約55%,均傷約7萬,場均擊沉(不是破壞比)0.87 他是砲驅, 基本上用不到隱蔽(一般會在射程邊緣猛開火), 建議把隱蔽挪去電探, 不管是公海追殺還是預防被尾隨無法消光都很好用. : 2.雷暴 : 艦長技能:優先目標、最後抵抗、腎上腺素、基礎射擊、血量、進階射擊、隱蔽 : 升級品:主軍武、引擎增壓強化、瞄準、推進、隱蔽、射速 : 消耗品:煙霧、防空、補血、增壓 : 我目前打法: : 一開始把雷暴當雷驅玩,發現很難玩.....然後就換艦長技跟升級品成為目前樣子 : 打法因為自己沒有水聽、隱蔽又比基靈、島風、英驅爛, : 砲打不贏英法、日蘇砲驅,所以我通常 : 單DD場:避開航母、對方雷達傳主要路線,佔點後亮大船撒撒雷 : 往對方DD遊走,準備與隊友配合幹對面驅逐,隊友如果跑到世界一端,我就當雷驅 : 隊友適時推進,我就多少當砲驅加減賺,14.8的射程很舒適 : 多DD場,如果自家DD是法驅、日砲驅,我就會乖乖去卡點 : 如果自家是島風、基靈,我就會當跟屁蟲去揍對方驅逐艦 : 目前25場,勝率56%,均傷約37K,場均擊沉0.56 他是前導驅逐艦, 主要負責幫艦隊開光和探雷, 作為砲驅輸出不足, 作為雷驅射程不夠. 你會需要電探(從進階射擊挪用點數)和監督者(從基礎射擊挪用點數). : 3.岳陽 : 艦長技能:優先目標、最後抵抗、腎上腺素、監督者、血量、隱蔽、RPF : 升級品:主軍武、雷達強化、瞄準、推進、隱蔽、射速 : 消耗品:雷達、增壓 : 我目前打法: : 利用隱蔽+雷達開光、佔點,對大船撒魚雷、對能欺負的驅逐艦欺負 : 目前20場,勝率40%,均傷38K,場均擊沉0.5 : 勝率目前在上升,前10場1-9均傷不到兩萬 : 但是還是不太知道怎麼打更好 他是雷驅, 雖然13.5km是三雷驅(日雷/美/亞)裡射程最短的, 但煙的性能最好, 更有突前扔雷的本錢. 建議優先目標改預防養護(防止魚雷管被打紅要重裝), 監督者改魚雷專家. 假如要玩雷達建議拿比較低階的咸陽或忠武來玩. : 4.Z52 : 艦長技能:優先目標、最後抵抗、腎上腺素、魚雷裝填、血量、隱蔽、定位 : 升級品、主軍武、引擎增壓強化、瞄準、推進、隱蔽、魚雷裝填 : 消耗品:水聽、煙霧、增壓 : 我目前打法:基本上把它當成,砲很強、雷不強的雷驅。 : 69秒一輪的10.5KM,69節魚雷,其實一直灑,蠻壯觀的 : 外加水聽6KM很能幫助抓煙霧DD跟幫忙開魚雷視野 : 12KM的射程,其實也算足夠用,對付DD或者偶爾洗個大船都夠 : 通常會避開雷達船,用煙霧跟水聽佔點打驅逐,然後開光當雷驅 他是前導驅逐艦, 定位和優劣勢跟雷暴相當. : 回鍋場次約10場,目前勝率約55%,均傷約4萬,場均擊沉約0.8 : 總場次155場,勝率53%,均傷36K,均沉0.58 : 有前面140多場是2017年之前打出來的 : 個人主要以BB為主巡洋為輔,驅逐最近才在練 : 目前的個人遊戲的經歷是 : BB低階場東巴,勝率>60%,均傷60K,主要是陪朋友玩 : 中階場正常玩家,勝率55~60%均傷約60K : X階場,略菜逼玩家, : 勝率只能接近50%(大多48.49%),均傷,大共破100K大選97K其餘沒練 : 巡洋艦X有法巡、蘇巡跟德巡,均傷都過伺服器均傷、勝率都差不多50上下 : 其他中階低階巡洋艦通常都是陪朋有時候掏出來用 : 目前對自己的認知就是,使用主力艦跟巡洋艦時 : 基本上VI階以前就是個東巴存在 : VII VIII階偶爾能凱瑞 : IX X階,偶爾戳偶爾普通偶爾凱瑞 : 唯獨DD,幾乎都沒辦法凱瑞,只有少數場次覺得自己玩得不錯, : 多數都是,中規中矩或是覺得自己要被檢舉了 : 因為很討厭6上8或8上10這種,所以想說直接拿現有的10階船來鍊DD技術 : 也有考慮是不是要玩目前強勢的DD : 目前自由經驗足夠灌出英驅、法驅、日驅、美驅任一線X階 : 也有足夠艦長經驗可以直接洗出一個19技艦長 : (題外話,1:35轉換優惠啥時來啊?目前還有150萬待轉...) : 請大佬提點一下,驅逐怎麼玩可以提高勝率跟傷害~~ : 主要針對我既有的四艘船,或者推薦的DD : 感恩大老們! 目前的DD大致分成三個類型. 1. 前導型: 英驅/蘇聯支線/德驅 2. 砲擊型: 日砲驅/蘇聯主線/法驅 3. 雷擊型: 日雷驅/美驅/泛亞驅 跨到其他型別去玩當然也是可以的, 只是玩起來多少會有點彆扭而已. 我不是大佬, 以上參考參考. -- 人皆可以抱著自我犧牲的心態, 篤信自己願意信奉不渝的信條, 在街頭上高喊脫離現實的主張, 把對其有所質疑的人當成智障. 這都是個人自由, 在不侵害他人權益的範圍內, 當予以尊重. 不過我可能會把這個人當成來亂的, 那是我的自由. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.89.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1573657113.A.04F.html

11/13 23:57, 5年前 , 1F
這篇正常多了
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11/14 00:08, 5年前 , 2F
分類我喜歡
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11/14 06:24, 5年前 , 3F
美驅算雷擊型啊!
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11/14 06:24, 5年前 , 4F
另外,那所以前導行玩法怎麼打比較好呢?
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11/14 09:16, 5年前 , 5F
炮打雷擊型 幫隊友開光船&魚雷 最大化提升存活時間
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11/14 14:28, 5年前 , 6F
好,我來嘗試改變一下打法
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11/15 01:08, 5年前 , 7F
中低階船也符合這個規則嗎
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只限TX. 以T8來說, OGNEVOI可比同階的美驅和日驅更像雷驅.

11/15 07:14, 5年前 , 8F
愈低階特色愈不明顯 但是大致上都差不多
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11/15 07:14, 5年前 , 9F
法驅:我呢
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11/15 08:43, 5年前 , 10F
還是有小時候跟長大後打法大改的啦 像美驅=w=
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11/15 20:01, 5年前 , 11F
優先目標在DD上大多低效果吧?反正被亮了就開始扭
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11/15 20:01, 5年前 , 12F
,憑經驗就能相抵的技能
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11/15 23:07, 5年前 , 13F
看幾個人瞄你差很多吼
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11/15 23:36, 5年前 , 14F
有差的只有在中後射擊的砲驅,你在前排那個人數的
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11/15 23:36, 5年前 , 15F
差異只有10s跟15s蒸發的差異啊,而且一旦你跑到10
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m內,會打你的早就被你點亮了,那個人數根本就已經
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11/15 23:36, 5年前 , 17F
沒差了
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11/15 23:39, 5年前 , 18F
前排DD在向前的時候早就該做好哪些船會攻擊你的準
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11/15 23:39, 5年前 , 19F
備了,瞄準你的要隨時都以最大人數去假設,所以我
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11/15 23:39, 5年前 , 20F
才會說那個技能沒用,不如點隔壁的養護
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11/16 01:17, 5年前 , 21F
還要考慮山後看不到跟在拉距離的,知道人數還是有差
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11/16 01:18, 5年前 , 22F
DD最重要的就是資訊了,知道幾個人在看你很重要
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11/16 01:20, 5年前 , 23F
常去卡點騙雷達就會知道這資訊有多重要
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11/16 01:24, 5年前 , 24F
我承認養護有用,但是優先目標給的資訊是無價的
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11/16 01:44, 5年前 , 25F
我看到的大佬沒有一個會說DD優先目標順位低的...
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11/16 02:21, 5年前 , 26F
真要說的話 養護是可以讓你想幹大事的時候不要搞毛
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11/16 02:22, 5年前 , 27F
優先目標是給你大局跟細微判斷的關鍵
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11/16 16:13, 5年前 , 28F
就是能力不夠成為大佬才選養護阿...
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11/16 16:47, 5年前 , 29F
意思就是大佬都需要優先目標來判斷了
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11/16 16:47, 5年前 , 30F
說用經驗來抵消這技能我覺得太浮誇
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11/16 16:58, 5年前 , 31F
這樣講好了,養護對於在最前排的美日驅效益比較大
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11/16 16:58, 5年前 , 32F
,我有試著換成粉絲數,但是每次有作用都直接3人開
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11/16 16:58, 5年前 , 33F
跳,比較能閃但是引擎、舵、後砲塔一直被打壞,所
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11/16 16:58, 5年前 , 34F
以效益真的低很多
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11/16 17:15, 5年前 , 35F
我是覺得該壞就會壞啦 身為DD應該很習慣這些事了
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11/16 17:16, 5年前 , 36F
但是知道多少人在看你就可以決定要不要反打或全力閃
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11/16 17:23, 5年前 , 37F
光知道幾個人在看你要不要決定反打或拚消光就很重要
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11/16 17:58, 5年前 , 38F
對我來說點粉絲就跟無線電一樣是用來增加資訊蒐集
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11/16 17:58, 5年前 , 39F
量的 養護很好但那個%數我看了不太想點
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11/16 18:03, 5年前 , 40F
如果能實際檢驗證明養護的影響有多少會更好啦,如
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11/16 18:03, 5年前 , 41F
果效果真的不好我也會想換
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11/16 18:05, 5年前 , 42F
我是抱持著該壞就會壞的準備,粉絲則是很確實的資訊
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11/16 18:05, 5年前 , 43F
當然也可以說我是粉絲中毒啦,全部的船都點了 XD
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11/16 18:05, 5年前 , 44F
玩久了真的覺得沒那個數字就做不了判斷 (攤
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11/17 11:55, 5年前 , 45F
我是因為太多人什麼都點這個了,反而會很質疑這個
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11/17 11:55, 5年前 , 46F
是否有這麼需要,畢竟我也質疑過無線電是否有必要
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11/17 12:13, 5年前 , 47F
我基本都不點那個的
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11/17 13:52, 5年前 , 48F
所以才無法成為大佬,因為點了也沒心力去注意多少人
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11/17 13:52, 5年前 , 49F
瞄準你判斷戰局,光是躲炮就用盡全力了
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11/17 16:06, 5年前 , 50F
就習慣不同而已 倒是無線電的實用性倒是沒什麼好質
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11/17 16:06, 5年前 , 51F
疑的
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11/17 21:25, 5年前 , 52F
我是粉絲點習慣,砲跟魚雷也壞習慣了 XD 靠資訊來打
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11/17 21:26, 5年前 , 53F
我是不知道-30%可以幫到多少,只是少了資訊很恐怖
11/17 21:26, 53F
不要點腎上腺素就可以同時點粉絲和預防養護了, 還可以加點一個火力來襲呢. "我全都要"不也是一種方法嗎?? ※ 編輯: elmotze (114.36.56.31 臺灣), 11/18/2019 22:01:30

11/18 22:08, 5年前 , 54F
也是一種想法 除了隱蔽血量LS外我覺得都有選擇空間
11/18 22:08, 54F

11/19 01:47, 5年前 , 55F
你這樣講我有點心動了,改天來測試看看
11/19 01:47, 55F
文章代碼(AID): #1Tp1eP1F (Wargaming)
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