Re: [問題] 有人覺得最近航母玩家水準變高嗎
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者Thatman1824 (哈嚕咖卡)時間6年前 (2018/07/21 00:48)推噓14(14推 0噓 45→)留言59則, 14人參與討論串2/3 (看更多)
航母除了卡房之外,我覺得有一個卡房之外更大的問題
就是「追求勝利」和「追求收入」這兩件事情是分裂的
其他水面艦在這件事情上沒有太大的差異
(最多就是CA洗傷害程度的問題)
而不考慮實力問題,我覺得組隊CV跟單排CV最大的差別
前者追求勝利,後者追求收入
所以後者的隊伍很難贏
後者不要實力太差,要玩到其實不難,但是犧牲的是隊友
前者就是可以轟炸機不回家,開視野給組排的打,結算收入排在後段,然後勝利
後者玩得好的典型,就是趁隊友被開視野隨便打的時候,去輸出傷害
結算收入排在第一,然後輸遊戲
基於這個原因,我覺得組排CV和單排CV的差別已經不是實力和配合度的問題了
而是遊戲方針根本就不一樣,倒楣的就是遇到單排CV的隊友
我是覺得這個遊戲機制的問題非常大啦
從遊戲最早期的制海甲板優勢時期空母影響力太大
到後來制空甲板互相破壞遊戲體驗時期空母影響力太小(連帶使得AA船非常可笑)
發展到現在
我不知道WG是有意為之還是不小心造成的
我感覺WG試圖引導空母玩家採取「全局影響力較低」但「個人收入較高」的方針
簡單的說就是打傷害為主的玩法
但是同時讓「全局影響力較高」的控圖玩法,以「個人收入較低」為代價保存下來
結果現在變成組排CV玩後者拉水錶,單排CV則當然玩前者居多
一定有人說也看過組排CV炸很大的
組排CV通常初期應該還是控圖為主啦,不然就單純只是卡房,沒什麼其他意義了
炸很大的要不然就是對面的CV太爛,制空權直接送光
再不然就是中盤之後對方前線已經被視野優勢打崩了
--
我自己是玩驅逐艦的,現在的生態我覺得空母該死
就算強的在我方也一樣該死,因為你有沒有得玩還要看你的空母罩不罩你
沒有空母的場遊戲體驗好非常多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.246.23
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1532105284.A.816.html
※ 編輯: Thatman1824 (59.115.246.23), 07/21/2018 00:49:37
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我的意思是,單排空母較不傾向為了求勝採取低收益的行為
與其把飛機掛在DD頭上當天燈,不如收回去整備再炸一波
然而很多時候,就全局而言,前者對勝利其實更有助益
※ 編輯: Thatman1824 (59.115.246.23), 07/21/2018 03:42:31
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