Re: [問題] 勝率?分房?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者kiwistar (暴風雪之喀秋莎)時間7年前 (2018/04/27 16:32)推噓5(5推 0噓 22→)留言27則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
一樣是閃擊戰,想看電腦版的人可以左轉了
針對v大提到的證據
我就來po一下
連續十場太誇張了
連續15場以內有五場算不算有顯著差異??
https://i.imgur.com/aUqIwmt.jpg





時間是今天14:54~16:03
這個時間大概就十五場左右的時間吧
兩邊車種完全不均衡,重坦一四,二五這樣開
這樣叫做偶爾嗎?我想應該沒那麼"偶爾"吧?
這MM要不是除了階級什麼都不管,實在想不出哪一種演算法可以這麼爛
老話一句,WG真的does not GIVE IT A SHIT
喔,如果說是時間的問題,那這遊戲早上不正常不能玩,下午一樣,半夜一樣
晚上六點到十二點連線卡的要命,連連爆ping
不如規定只有每天下午五點到六點可以正常遊玩好了
我的看法很簡單,分房依據有很多,階級是最基本的,這只是個int variable
既然WG有辦法在階級上做到幾千場沒有一場不平衡
那車種這種只有4種--還比電腦版少一種--的變數,應該也不是什麼問題
做不到只表示這家公司根本沒在乎這檔事
而事實上這件事情的確嚴重影響使用者體驗
v大自己的文中也寫到,兩邊重坦一邊五台一邊一台
分房為什麼不懂的分成33?
一種可能是,分房演算法的程序是,先成隊,再把隊伍之間配對
這樣才造成無論什麼車種組合都有可能
例如一邊5TD,一邊6HT這種奇葩組合
如果是先抓來14台車配對,還出現這種問題,那工程師應該要回家吃自己
最後,"沒有重坦也不是不能贏,只是隊友要互相配合,團隊合作"
這真的是這遊戲最好笑的幹話,
如果可以,我也想糾幾個平常熟識的朋友,七人組排去打野場,
這種有默契,懂合作的隊伍全快車打贏全重坦大概機會也很大
問題就是不行。
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