Re: [問題] 勝率?分房?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (暴風雪之喀秋莎)時間7年前 (2018/04/27 16:32), 編輯推噓5(5022)
留言27則, 8人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
一樣是閃擊戰,想看電腦版的人可以左轉了 針對v大提到的證據 我就來po一下 連續十場太誇張了 連續15場以內有五場算不算有顯著差異?? https://i.imgur.com/aUqIwmt.jpg
https://i.imgur.com/7PEBcVF.jpg
https://i.imgur.com/ZnGhL1G.jpg
https://i.imgur.com/YtpuNpa.jpg
https://i.imgur.com/sPHllSH.jpg
時間是今天14:54~16:03 這個時間大概就十五場左右的時間吧 兩邊車種完全不均衡,重坦一四,二五這樣開 這樣叫做偶爾嗎?我想應該沒那麼"偶爾"吧? 這MM要不是除了階級什麼都不管,實在想不出哪一種演算法可以這麼爛 老話一句,WG真的does not GIVE IT A SHIT 喔,如果說是時間的問題,那這遊戲早上不正常不能玩,下午一樣,半夜一樣 晚上六點到十二點連線卡的要命,連連爆ping 不如規定只有每天下午五點到六點可以正常遊玩好了 我的看法很簡單,分房依據有很多,階級是最基本的,這只是個int variable 既然WG有辦法在階級上做到幾千場沒有一場不平衡 那車種這種只有4種--還比電腦版少一種--的變數,應該也不是什麼問題 做不到只表示這家公司根本沒在乎這檔事 而事實上這件事情的確嚴重影響使用者體驗 v大自己的文中也寫到,兩邊重坦一邊五台一邊一台 分房為什麼不懂的分成33? 一種可能是,分房演算法的程序是,先成隊,再把隊伍之間配對 這樣才造成無論什麼車種組合都有可能 例如一邊5TD,一邊6HT這種奇葩組合 如果是先抓來14台車配對,還出現這種問題,那工程師應該要回家吃自己 最後,"沒有重坦也不是不能贏,只是隊友要互相配合,團隊合作" 這真的是這遊戲最好笑的幹話, 如果可以,我也想糾幾個平常熟識的朋友,七人組排去打野場, 這種有默契,懂合作的隊伍全快車打贏全重坦大概機會也很大 問題就是不行。 --

10/02 10:37,
要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是
10/02 10:37

10/02 10:37,
持久
10/02 10:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.179.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1524817929.A.E4C.html

04/27 22:22, 7年前 , 1F
最近WG的臉書專頁剛好也有人貼跟你類似的圖,官方回
04/27 22:22, 1F

04/27 22:22, 7年前 , 2F
覆說「These are random battles and matchmaker he
04/27 22:22, 2F

04/27 22:22, 7年前 , 3F
re is more "loyal". We have no plans no implemen
04/27 22:22, 3F

04/27 22:22, 7年前 , 4F
t mirrored setup for teams. Among other reasons,
04/27 22:22, 4F

04/27 22:22, 7年前 , 5F
this will make battles more boring and predicta
04/27 22:22, 5F

04/27 22:22, 7年前 , 6F
ble.」
04/27 22:22, 6F

04/27 22:23, 7年前 , 7F
簡單來說就是"we think it's cool."
04/27 22:23, 7F

04/27 22:36, 7年前 , 8F
How terrible
04/27 22:36, 8F

04/27 23:47, 7年前 , 9F
coooooooooool......w t f wg
04/27 23:47, 9F

04/28 00:07, 7年前 , 10F
不是不能做,只是懶得做
04/28 00:07, 10F

04/28 00:08, 7年前 , 11F
不平衡的分房,有時一邊直接輾過去就好
04/28 00:08, 11F

04/28 00:08, 7年前 , 12F
連戰術都不用多想,RRR就搞定
04/28 00:08, 12F

04/28 00:09, 7年前 , 13F
除非對方真的技術差到一個境界,不然隨便也贏
04/28 00:09, 13F

04/28 00:10, 7年前 , 14F
這種RRR直接過去的場也不是沒看過
04/28 00:10, 14F

04/28 00:11, 7年前 , 15F
差別在早死晚死,或來不來得及撿肉的區別
04/28 00:11, 15F

04/28 16:48, 7年前 , 16F
樓上說的沒錯,有時候看開場分房,這場的走向可以猜
04/28 16:48, 16F

04/28 16:48, 7年前 , 17F
到八成,剩下兩成是我方或對面疑似機器人亂玩或是af
04/28 16:48, 17F

04/28 16:48, 7年前 , 18F
k,這個狀況官方表示We think it's cool我也真的是
04/28 16:48, 18F

04/28 16:48, 7年前 , 19F
無語,混蛋,真的是混蛋
04/28 16:48, 19F

04/29 10:17, 7年前 , 20F
還好退坑了 wg根本不理分房問題
04/29 10:17, 20F

04/29 11:06, 7年前 , 21F
真的常遇到,有時一邊4中坦,一邊4TD2重坦,根本一
04/29 11:06, 21F

04/29 11:06, 7年前 , 22F
起RUSH過去就完爆了
04/29 11:06, 22F

04/29 11:06, 7年前 , 23F
硬目標最後再圍剿就好
04/29 11:06, 23F

05/03 23:50, 7年前 , 24F
認真說把勝率跟均傷再算進去會更好..
05/03 23:50, 24F

05/03 23:51, 7年前 , 25F
最近常常隊友勝率45%以下,均傷在400左右,很灰心啊
05/03 23:51, 25F

05/04 00:00, 7年前 , 26F
看到隊友場數26xxx場,均傷364,勝率40.6%
05/04 00:00, 26F

05/04 00:01, 7年前 , 27F
大概就知道為啥整場都在龜了
05/04 00:01, 27F
文章代碼(AID): #1Quk09vC (Wargaming)
文章代碼(AID): #1Quk09vC (Wargaming)