[WoWs] 關於排名戰的保星看法

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (En)時間8年前 (2017/12/25 06:51), 8年前編輯推噓12(13134)
留言48則, 15人參與, 8年前最新討論串1/1
現行的保星制度是敗方結算基本經驗(白經驗)第一的不會受到失去星數的懲罰 所以看到陣容不好或是一開打就知道會輸,就會有人開始毒瘤(甚至一開始就打算這樣做) 簡單來說就是"沒有想贏",只是"不想掉星",雖然就爬RANK這想法不全然是錯的 但是這對"想贏"且犧牲奉獻的玩家是很不公平的 例如肯站點開光的DD、肯坦放棄傷害的BB、拿命去抓對面DD的CA以及CV 因為想要保星的毒瘤作的事情不是為了贏而是不想輸(掉星) 這樣其他六個人掉星的機率一定比他高,吃過虧的人也很有可能變成這樣的玩家 公會戰的輸贏是整隊一起扛,且都是組好的你不能隨便怪人NOOB 當然RANK不可能先組好,這就失去RANK的意義,也是公會戰跟RANK區別的重點之一 保星這個制度原先是獎勵打得好的輸方玩家,但是卻有可能造成上面說的現象 但是我覺得保星這個制度如果修改成兩邊差距在100分之內(這數字可以調整) 輸方整隊都可以保星,這樣是否可以讓打RANK的人減少毒瘤跟多去做能贏的事情呢? 當然WG應該是不會這樣做才是吧,不知道國外的RANK有沒有亞服這種現象就是了 :O -- 「所以說,一定會見面的, 就算在沙漠中, 「沙 那朵花的人, ▄▄ //▄▄ Song of Saya 只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /\ ▃▄▆ || ▇▆▄▃▂▁ˍ__▁▂▁▂▃▁_ ˋ∵ ﹢.ˊ ^ ▁▂▃▂▁_ˍ▁▂▃▄▆reccaX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.87.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1514155884.A.D0C.html

12/25 07:25, 8年前 , 1F
RANK就是7個個體在打 並沒辦法強迫別人貢獻什麼
12/25 07:25, 1F

12/25 07:28, 8年前 , 2F
然後問題跟結果你差不多都說完了 不想打就不要打r
12/25 07:28, 2F

12/25 07:28, 8年前 , 3F
獎勵一次比一次還縮水 這次r1塗裝100個變50個 笑死
12/25 07:28, 3F

12/25 07:29, 8年前 , 4F
說獎勵不錯的可能沒打過S2 S3吧 確定不是反串?
12/25 07:29, 4F

12/25 07:33, 8年前 , 5F
抱歉,不是S2跟S3,是Flint公布後的S4跟S5
12/25 07:33, 5F

12/25 07:33, 8年前 , 6F
我也覺得變很少啊 XD 我是中間幾季沒打
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12/25 07:33, 8年前 , 7F
前幾季印象數字都是現在的*2 *3
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12/25 07:33, 8年前 , 8F

12/25 07:34, 8年前 , 9F
從特殊升級品出來之後就大縮水了,現在多個特殊信號
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12/25 07:35, 8年前 , 10F
旗再縮水一次 真的是快笑死
12/25 07:35, 10F

12/25 08:14, 8年前 , 11F
笑死,開頭講R10 你在講R1...到底是誰要笑死?
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12/25 08:38, 8年前 , 12F
...23-10縮水多少你要不要自己算還是我列excel給你
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12/25 08:38, 8年前 , 13F
會講到r1我只是覺得以往給的100迷彩變成50很好笑
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12/25 08:42, 8年前 , 14F
要不要順便把後面少一顆星少打一場花的時間列進去
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12/25 08:43, 8年前 , 15F
花較多的時間拿比較好的獎勵天經地義,還是你覺得人
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12/25 08:43, 8年前 , 16F
人都可以往上打到什麼鬼都拿到,還是連續8季?
12/25 08:43, 16F
刪除一些不該說的東西,主要內容還是放在保星的機制上 (′‧ω‧‵) ※ 編輯: enchyi (36.225.87.95), 12/25/2017 08:46:33 ※ 編輯: enchyi (36.225.87.95), 12/25/2017 08:46:46 ※ 編輯: enchyi (36.225.87.95), 12/25/2017 08:47:14

12/25 09:02, 8年前 , 17F
我仔細看了一下22-16一直都是2星 15後各少1顆星
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12/25 09:02, 8年前 , 18F
https://goo.gl/JU6dMc 好了我列完了 滿意了?
12/25 09:02, 18F

12/25 09:02, 8年前 , 19F
獎勵是有縮水,但是實際上要拿到這些獎勵RANK還是賺
12/25 09:02, 19F

12/25 09:04, 8年前 , 20F
而且迷彩被砍半是這季的事 雖然我不打RANK沒我啥事
12/25 09:04, 20F

12/25 09:05, 8年前 , 21F
確實是賺啦,如果前一季有打的話通常也不會從23開始
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12/25 09:08, 8年前 , 22F
反正每季都有人兩三百場刷到R1 珮_(ツ)_/
12/25 09:08, 22F

12/25 09:09, 8年前 , 23F
保星機制這些問題有人反應過給WG,WG曾經有考慮過修
12/25 09:09, 23F

12/25 09:09, 8年前 , 24F
不過那個Q&A之後的RANK還是同一套機制上來(ry
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12/25 09:10, 8年前 , 25F
讓我們繼續關注YONE (′‧ω‧‵)
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12/25 09:11, 8年前 , 26F
YONE我昨晚看好像160多場了 老樣子送頭換船下把loop
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12/25 09:12, 8年前 , 27F
YONE1000場的時間可能實際上是普通人的300場(?)
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12/25 09:26, 8年前 , 28F
每季都只打到rank10... 沒特別感觸
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12/25 09:32, 8年前 , 29F
他只是突擊戰法 跟送頭有一點點不一樣吧(?
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12/25 09:34, 8年前 , 30F
他這季開了一些衝了也沒辦法1換1的船...是有點送了
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12/25 10:35, 8年前 , 31F
最根本的原因大概就是做了提高勝率的事情分數卻加的
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12/25 10:35, 8年前 , 32F
比毒瘤少
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12/25 12:41, 8年前 , 33F
保星很白痴 輸贏本來就要整隊一起扛
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12/25 12:46, 8年前 , 34F
我的建議是要和公會戰一樣 輸了全部都要掉星 這
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12/25 12:46, 8年前 , 35F
樣才不會有人龜在後面
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12/25 19:08, 8年前 , 36F
好像不是只有YONE在送...他們公會也有幾個在送=.=
12/25 19:08, 36F

12/25 19:25, 8年前 , 37F
好奇樓上說的是哪個公會XDD 可以私信嗎??
12/25 19:25, 37F

12/25 22:29, 8年前 , 38F
事實上排名跟隨機不是一樣的東西嗎 只是從12隻猴->7
12/25 22:29, 38F

12/25 22:29, 8年前 , 39F
猴 然後比誰的猴子少 吱吱(?
12/25 22:29, 39F

12/25 22:30, 8年前 , 40F
保星制度只是證實官方不想處理衝前排坦潛在傷害卻沒
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12/25 22:30, 8年前 , 41F
獎勵的態度
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12/25 22:38, 8年前 , 42F
變得大家都打保守以保證局勢不妙時能立刻轉打毒瘤
12/25 22:38, 42F

12/25 23:33, 8年前 , 43F
偵傷坦傷給的exp根本不夠你保星阿
12/25 23:33, 43F

12/26 07:44, 8年前 , 44F
我也覺得保星不是原罪,而是做事的人得到經驗的效益
12/26 07:44, 44F

12/26 07:44, 8年前 , 45F
不夠完善
12/26 07:44, 45F

12/27 03:39, 8年前 , 46F
還有明明能贏卻被想保星的智障弄到輸
12/27 03:39, 46F

12/27 03:39, 8年前 , 47F
然後那種智障基本上保不到星 = =
12/27 03:39, 47F

12/27 03:57, 8年前 , 48F
那堆OO內測跟超測 你期望他們能把機制弄多完善?
12/27 03:57, 48F
文章代碼(AID): #1QG2ziqC (Wargaming)
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