[WoWs] 關於排名戰的保星看法
現行的保星制度是敗方結算基本經驗(白經驗)第一的不會受到失去星數的懲罰
所以看到陣容不好或是一開打就知道會輸,就會有人開始毒瘤(甚至一開始就打算這樣做)
簡單來說就是"沒有想贏",只是"不想掉星",雖然就爬RANK這想法不全然是錯的
但是這對"想贏"且犧牲奉獻的玩家是很不公平的
例如肯站點開光的DD、肯坦放棄傷害的BB、拿命去抓對面DD的CA以及CV
因為想要保星的毒瘤作的事情不是為了贏而是不想輸(掉星)
這樣其他六個人掉星的機率一定比他高,吃過虧的人也很有可能變成這樣的玩家
公會戰的輸贏是整隊一起扛,且都是組好的你不能隨便怪人NOOB
當然RANK不可能先組好,這就失去RANK的意義,也是公會戰跟RANK區別的重點之一
保星這個制度原先是獎勵打得好的輸方玩家,但是卻有可能造成上面說的現象
但是我覺得保星這個制度如果修改成兩邊差距在100分之內(這數字可以調整)
輸方整隊都可以保星,這樣是否可以讓打RANK的人減少毒瘤跟多去做能贏的事情呢?
當然WG應該是不會這樣做才是吧,不知道國外的RANK有沒有亞服這種現象就是了 :O
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「所以說,一定會見面的, ◢ ◣
就算在沙漠中, ◢ ●◣● ◣ 「沙耶の唄」
愛那朵花的人, ▄▄ ▉ –//▏ ▄▄ Song of Saya
只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /▲\ ▃▄▆
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刪除一些不該說的東西,主要內容還是放在保星的機制上 (′‧ω‧‵)
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