Re: [情報] 9.18測服

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者時間9年前 (2017/03/31 22:06), 9年前編輯推噓20(20048)
留言68則, 19人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《eyes8168 (無念無想)》之銘言: : 簡單懶人包: : 1.重新調教過的MM娘 目前不清楚 大部分都是10階車 不知道放到低階的運作模式... : 2.十階LT導入 T10 LT目前看起來就像更機歪的MT 只是血量少了一點 穿深等等其實都不差 可是我愛用的頂階1390目前變成13105 我覺得三顆太少了 而且中間裝填太長 20多秒 被其他T10LT抓到根本是穩死 而且三彈絕對無法殺掉一隻T10LT 甚至連T9都殺不了 你漏一泡 連T8 LT都可以把你打成狗 但QB說他很愛 (他正在玩) : 3.SPG更動 更更更更更機歪的砲車出現了 雖然你不會被一泡秒殺 但是你要應付的是... 更準 縮圈更快 暴風更大 附加暈眩傷害 的砲車.............. 馬的逼 這到底誰想到的?????????? 這機制如果真的實裝 SEA服以後應該會變成人外魔境.......... 也該是考慮退坑的時候啦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.242.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1490969170.A.1D6.html

03/31 22:09, , 1F
不覺得這次SPG的改動是負面的
03/31 22:09, 1F

03/31 22:10, , 2F
暴風變大 但是傷害小很多
03/31 22:10, 2F
對會被砲車特別關照的車輛而言 這機制會讓人更不想去會被SPG關照的點位對線... 就像之前有人說的 SPG是希望能防止CAMPING 但目前的機制...........

03/31 22:10, , 3F
而且新MM會限制一場最多三台
03/31 22:10, 3F
在SEA服 準備面對場場3SPG大軍吧... 另外我覺得更有爭議的就是修包機制 以後都準備買大修包吧 60S的冷卻時間 你被打就龜一龜 人員裝備一次全修好...... 想用HE洗壞別人裝備 以後別想囉~~~ ※ 編輯: Atima (1.163.242.60), 03/31/2017 22:17:51

03/31 22:16, , 4F
剛剛QB開輕坦還被T92砸身上扣不到300HP
03/31 22:16, 4F
我玩輕坦被砸還是超痛的 他只是穿深拉低一點 暴風變大 更難躲... T92舊HE 8M 現在新HE......13M......... 呵呵.........

03/31 22:17, , 5F
這次無法苟同他對新SPG改動的意見
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03/31 22:19, , 6F
現行的SPG機制就已經無法防止camping了阿
03/31 22:19, 6F

03/31 22:21, , 7F
反而是前線的會優先成為目標
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03/31 22:21, , 8F
多次使用確定是只算一次消費?
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溪的 變成像是技能 你如果玩過戰車足球 他有點像是那個加速器 不一樣的是有開才有消耗 然後開了就等CD......... ※ 編輯: Atima (1.163.242.60), 03/31/2017 22:23:40

03/31 22:22, , 9F
既然新舊機制都會被砸 為什麼要選扣血多的
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03/31 22:23, , 10F
流星雨會重返農藥嗎?
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03/31 22:24, , 11F
WG不是說修理包回饋正面的嗎? 常黃彈藥架的人應該
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03/31 22:24, , 12F
說棒
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因為我喜歡用斷履+組件傷害機制欺負人 譬如HT對線 先用HE洗壞你砲管 逼你用修包 但是這機制會讓我發現 打起來每個人終場都還扣有修理包... 也很難輕易抓到斷履斷履死...除非被連續打擊... 我想應該中國線會很感激吧wwwwwwwwwwww ※ 編輯: Atima (1.163.242.60), 03/31/2017 22:27:51

03/31 22:30, , 13F
我倒沒那麼悲觀 畢竟願意改變至少不是壞事
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03/31 22:31, , 14F
現在砲車太吃運氣 等看看新機制看玩起來如何
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我之後有空來打SPG看看 不過我沒有高階SPG 可能沒辦法很清楚的比出跟現在的差異... ※ 編輯: Atima (1.163.242.60), 03/31/2017 22:39:42 ※ 編輯: Atima (1.163.242.60), 03/31/2017 22:44:05

03/31 22:46, , 15F
"不能"斷履帶,樂趣少一半....
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03/31 22:50, , 16F
新的SPG絕對能反制龜點 因為暴風會穿透障礙掩體
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03/31 22:51, , 17F
躲在障礙後面也沒用 還是會被暈到
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03/31 22:53, , 18F
maus type5 e100要被暈到死了
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03/31 22:59, , 19F
應該要限制ㄧ場兩台以下
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03/31 23:11, , 20F
LeFh這種車如果盯上某台車 大概可以讓他整場不停暈
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03/31 23:12, , 21F
以後用KV-2砸斷腳 對方會毫不猶豫吃修包衝上來了
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03/31 23:50, , 22F
能w反w制w龜w點w
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03/31 23:52, , 23F
我玩砲車的場數大概20% 我砲車怎麼反制龜點?
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03/31 23:53, , 24F
走到能打到那個龜狗的地方 然後幹死他
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03/31 23:54, , 25F
如果會有敵人影響到我走到點位 就先幹死那個敵人
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03/31 23:55, , 26F
在龜點黑槍的 會care暈眩懲罰離開黑槍位? 想太多
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03/31 23:56, , 27F
十階車龜在掩體後面 傷害減弱被炸一下三百 十階車會
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03/31 23:57, , 28F
care? 暈眩的組員懲罰最有影響的是在最前線交戰的車
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03/31 23:57, , 29F
反制龜? 哈!
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04/01 00:16, , 30F
老實說搞暈眩只會讓人更想龜吧....重坦出去根本找死
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現在重坦去Fiery Salient就很想死了,9.18下去
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你他馬我重坦乾脆AFK送分算了
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暈眩有醫療包可重複解 傷害又調低 為什麼會是找死
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就算沒醫療包 也只是降組員%數又不是動不了
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反正現在怎麼躲砲車 以後就是怎麼躲
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老兄,醫療包可重複用沒錯,可是你保證CD60秒內不會
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主要差別在 有時候逼不得已搶側襲路線的時候
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不會變成主動求勝方反而被懲罰較嚴重
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再被炸一次嗎?更何況人都在前線了還能躲哪裡
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QB玩起來感覺十階輕坦好誇張的強啊....
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所以我才說像Fiery Salient這種地圖重坦乾脆AFK算了
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中國十階那台甚至可以逆擺跟老鼠對幹....
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你所謂的"重坦出去" 難道就站在空地給SPG炸免錢?
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那不管新舊meta都是找死阿 我沒話講
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老兄啊~你要不要看暈眩彈範圍多大嗎?真以為好閃嗎?
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好啦 反正只是單純意見不同 就這樣吧
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04/01 00:30, , 47F
難不成你要龜到醫包CD完再衝出去打?你可以試試看啊
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我是今天真的有實際上場才知道暈眩的影響不是鬧著玩
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再者我已經講到有些地圖別說閃 連可以躲炮車的點都
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沒有,你跟我講要怎麼閃?
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這改動不錯啊 鼓勵人多嘗試繞路側襲 現在一堆龜車看
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了就煩 之後大家的移動頻率應該會增加才對
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依照sea的調性.更容易被掃到暴風感覺更龜XD
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剛剛排進去玩SPG 被法炮掃到根本別跑 ※ 編輯: Atima (1.163.26.20), 04/01/2017 02:25:15

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這個SPG改動是經過沙盒測試獲得好評才推出的吧
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應該是比現在的SPG機制好 不然沙盒玩家也不會支持
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之前沙盒spg機制被幹半死啊
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04/01 10:34, , 57F
我覺得是他們不想被打臉,所以放出來測
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04/01 10:37, , 58F
蝦密!?那幹嘛還先測沙盒 直接公測不就好啦
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04/01 10:48, , 59F
剛剛上測試服 看到LEFH18B2的HEAT跟AP還在 這是....
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04/01 14:02, , 60F
不愧是金車 尊爵不凡
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04/01 19:40, , 61F
準備重返農藥(?
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04/01 20:21, , 62F
leFH18B2就是破壞遊戲平衡的元兇之一啊,遇到2台以
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上組排,那場根本跟下雨一樣.....
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遇過最猛的是兩台+1台bishop組排,盯上就是死.....
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04/02 10:55, , 65F
第二次大自走砲時代嗎www
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04/02 13:53, , 66F
不是大輕坦嗎
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04/02 18:46, , 67F
這次spg震的效果大概是組員熟練度100% -> 75%這樣
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04/02 18:46, , 68F
,基本上很無感,頂多就是圈圈變大,填炮稍微久
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