[WoWs] 0.5.12 (經濟)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (BigHead)時間9年前 (2016/09/29 00:28), 編輯推噓52(55370)
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0.5.12 更新 維護開始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8 維護截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8 http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/ 最重要的更動應該是經濟 團隊相關 為了能夠更加公平的計算戰鬥後的經驗值與銀幣獎勵, 以下項目將會納入計算: ●偵測敵軍機隊與船艦 ●因為你的偵查、 讓友軍對敵艦造成的傷害 ●潛在受到傷害 戰鬥後獎勵系統將納入以上項目而重新調整。進行有利行動(製造傷害、 爭奪關鍵地帶 、 支援隊友)的平均獎勵將與 0.5.11 版更新時相同、 不會更動。 相較之下, 行動模式相當單一(像是只躲在後面開火、 從不在關鍵時候向前的戰鬥艦、 或是只奪點卻不偵察的驅逐艦)的玩家, 他們的收益將會受到衝擊。 這些更動是根據 0.5.9 至 0.5.10 版更新間, 收集各方資訊後、 所做出的決定, 我們 預計會讓遊戲經濟更為公平, 尤其是對常常支援隊友的那些玩家而言。 導入新系統, 計算每場戰鬥的花費 每場戰鬥後最大宗的花費是修船費用。 我們發現越高階、 尤其是 X 階船艦的艦長們可 能因此過於謹慎、 導致負面的影響遊戲進行。 就算該艦長表現優異, 只要船隻沉沒, 就會面臨鉅額修船費用, 甚至賠本。 因此, 我們決定修改以下機制: - 修船費用改以定額的服務費用取代, 也就是說修船費用不再取決於所受到的傷害。 - 降低部分船艦的補充彈藥/機隊所需要的費用, 越高階折扣越高。 - 藉由降低這些花費, 我們期許玩家們能夠更具侵略性的出擊且做出分險取捨, 放手一 搏 - 舉例來說, 一艘 X 階船艦出擊的所需費用平均降低了 50,000 銀幣, 如果在有 加值帳號的情況下幾乎不會賠本。 我們希望這些改變能夠讓玩家專注於遊戲與享樂、 而不是整天想著要如何"收支平衡"。 結論: 主要花費從修船費,變成定額入場費,打醬油整場跟直接沈船的帳目是一樣的 如果你沒加值還是可能會賠QQ 另外,新IJN驅逐還在測試,長門某個地方的裝甲瞬間變為三倍了 其他小改動請參閱官網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.245.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1475080099.A.C31.html

09/29 00:33, , 1F
結果是長門的水戰的裝甲變成三倍
09/29 00:33, 1F

09/29 00:39, , 2F
有些情況.....DD只奪點不偵查是對戰局比較有利耶...
09/29 00:39, 2F

09/29 00:41, , 3F
奪點的時候通常也會偵查啦 沒分這麼開
09/29 00:41, 3F

09/29 00:42, , 4F
會沒順便偵查到的根本問題是戰場位子有問題 沒有圍
09/29 00:42, 4F

09/29 00:43, , 5F
繞著奪點目標的戰鬥常是無意義的(過分後撤or追擊)
09/29 00:43, 5F

09/29 00:48, , 6F
或是對方放棄這個點 沒人就亮不到了
09/29 00:48, 6F

09/29 00:57, , 7F
長門頭變硬嗎? 昨天用格奈打白板長門船頭1輪2裝甲區
09/29 00:57, 7F

09/29 01:10, , 8F
白板長門很好穿啊,我開完全體長門看到4W9血的長門
09/29 01:10, 8F

09/29 01:10, , 9F
都超高興der
09/29 01:10, 9F

09/29 01:13, , 10F
完全體長門船頭還是非常軟阿
09/29 01:13, 10F

09/29 01:41, , 11F
我也覺得怪怪的,記得帳面上是天城頭比較軟,打起來
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09/29 01:41, , 12F
卻是長門的頭比較好打,被砸就是一堆半傷
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09/29 01:47, , 13F
就... 好穿吧XD 厚度太薄反而容易過穿 傷害就小了
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09/29 04:02, , 14F
長門的水戰裝甲變3倍是什麼啦XD
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09/29 05:03, , 15F
所以日驅還沒正式改動 只有超測?
09/29 05:03, 15F

09/29 05:26, , 16F
希望可以再便宜點 開場撞緣分雷沈船 T8 DD要五萬
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09/29 07:48, , 17F
WG表示要先實裝英巡後才輪到新日驅
09/29 07:48, 17F

09/29 07:49, , 18F
且希望後者儘快與前者同步實裝
09/29 07:49, 18F

09/29 07:52, , 19F
對於場場沉船的人來說會不會花費減少啊…
09/29 07:52, 19F

09/29 07:54, , 20F
換言之,省下5W修船費可以多買2套金消耗品
09/29 07:54, 20F

09/29 09:05, , 21F
生存率20%的海猴表示欣喜
09/29 09:05, 21F

09/29 09:12, , 22F
早上已經更新了 晚上如果海纜正常實測一下DD看看
09/29 09:12, 22F

09/29 09:36, , 23F
一場出擊費18萬+配件迷彩=25萬 我怎麼感覺還是會賠Q
09/29 09:36, 23F

09/29 09:36, , 24F
Q
09/29 09:36, 24F

09/29 09:39, , 25F
我覺得啦 沒那個口袋別開高階嘛...X階你沒毀滅對面
09/29 09:39, 25F

09/29 09:39, , 26F
就是會賠錢阿 不然X階隨便打都賺WG是吃素的嗎
09/29 09:39, 26F

09/29 09:49, , 27F
現在9~10階遊戲體驗真的太差了,希望這更動有效
09/29 09:49, 27F

09/29 09:54, , 28F
從我中低階的觀察 會龜的不管修理費多少就是要龜
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09/29 09:54, , 29F
T5 6 7BB看到對面有船出現豪怕怕R趕快縮到最遠射程
09/29 09:54, 29F

09/29 09:55, , 30F
真的是修理費的問題嗎 未必吧
09/29 09:55, 30F

09/29 09:57, , 31F
T5-T7跟修理費真的比較沒關 不過T8-T10我覺得有差
09/29 09:57, 31F

09/29 09:58, , 32F
例如說紐澳良 打起來是真的是歸比較好
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09/29 09:58, , 33F
隨便出去沒5秒就回港口+噴大錢 毫無遊戲體驗XD
09/29 09:58, 33F

09/29 10:04, , 34F
高階美巡就是找個島靠好阿 你走出去有用嗎...
09/29 10:04, 34F

09/29 10:04, , 35F
而且我說的是BB...開放水域遠遠對轟信仰砲 癢
09/29 10:04, 35F

09/29 10:10, , 36F
BB我覺得要看玩家 玩家不想往前怎麼改都沒用
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09/29 10:11, , 37F
而且現在BB龜完全貫徹過去戰鬥艦很多軍隊的想法阿XD
09/29 10:11, 37F

09/29 10:15, , 38F
TX差很多壓 不然大和之前沒30萬都穩賠的
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09/29 10:19, , 39F
而且我覺得應該是P帳+有旗子+20%收入 絕對不虧XD
09/29 10:19, 39F
還有 49 則推文
09/29 18:52, , 89F
抗線收入高 bb不是最大收益者嗎xd
09/29 18:52, 89F

09/29 19:19, , 90F
事實證明 經濟改動也改不了龜孫的懦弱
09/29 19:19, 90F

09/29 19:28, , 91F
玩遊戲也要認真,從自身做起,慢慢影響別人,這樣遊
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09/29 19:28, , 92F
戲體驗才會好啊
09/29 19:28, 92F

09/29 19:38, , 93F
然後龜孫在後面 笑者那些帶頭衝的 白癡送死
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09/29 19:38, , 94F
龜孫就用者他們自己的步調團結前進
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09/29 19:39, , 95F
利用你的屍體來保留實力 等敵人露出破綻
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09/29 19:39, , 96F
指者前人的屍體 你看那就是腦衝的下場 沒戰績
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09/29 19:48, , 97F
然後發現人家靠坦傷 經驗收入還比較高
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09/29 19:51, , 98F
沒記錯的話躲魚雷也有潛在傷害?Torpedobeats Ultra
09/29 19:51, 98F

09/29 19:51, , 99F
Intensify!!!
09/29 19:51, 99F

09/29 19:54, , 100F
剛開T6蘇DD 在10KM處繞都能有9萬多潛在傷害
09/29 19:54, 100F

09/29 19:56, , 101F
9w感覺有點少...之前隨便都八十一百萬的我真的不知
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09/29 19:56, , 102F
道我怎麼打的
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09/29 19:59, , 103F
因為一開始的潛傷計算爆炸歡樂啊
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09/29 20:01, , 104F
原來少算一位數...
09/29 20:01, 104F

09/29 20:16, , 105F
看了官方說法 好像有算魚雷欸 開船bgm決定頭文字D啦
09/29 20:16, 105F

09/29 20:35, , 106F
對不起,我是龜兒子亞洲人 qq
09/29 20:35, 106F

09/29 21:01, , 107F
從自身做起 你就開CV投自己魚雷啊
09/29 21:01, 107F

09/29 21:21, , 108F
你挑戰開CV最短時間清光隊友讓雙方都賺不到啊
09/29 21:21, 108F

09/29 22:23, , 109F
督戰哥可以把廚船KIva玩成這樣,8階塔什干不賠錢也
09/29 22:23, 109F

09/29 22:23, , 110F
09/29 22:23, 110F

09/29 22:26, , 111F
09/29 22:26, 111F

09/29 22:27, , 112F
這樣才1370而已
09/29 22:27, 112F

09/29 23:13, , 113F
今天就遇到個長門經驗30說他沒龜很有輸出的 馬的
09/29 23:13, 113F

09/29 23:18, , 114F
幫樓上QQ 30經驗大概整場沒打中半發
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09/30 01:11, , 115F
打10萬傷但8萬在打戰艦當然不會高...
09/30 01:11, 115F

09/30 02:04, , 116F
一堆戰艦超敢衝 變CA不敢向前 DD魚雷塞不到
09/30 02:04, 116F

09/30 02:05, , 117F
尤其是有水聽帶頭的俾斯麥衝鋒的話
09/30 02:05, 117F

09/30 02:06, , 118F
讓我想到風之谷火之七日的巨神兵強勢壓境
09/30 02:06, 118F

09/30 13:41, , 119F
昨天開科科拉多燒死俾斯麥以後去佔點 結果歐根青葉
09/30 13:41, 119F

09/30 13:41, , 120F
一看到妙高班森就退了 害我被班森雷死 馬的巡洋比戰
09/30 13:41, 120F

09/30 13:41, , 121F
艦還龜
09/30 13:41, 121F

09/30 13:47, , 122F
歐根不會打 aoba看到T7T8就嚇破膽吧
09/30 13:47, 122F

09/30 16:24, , 123F
要看哪種巡洋 aoba 美重 看到對面真的都會腿軟後退
09/30 16:24, 123F

09/30 17:28, , 124F
怕死的還是龜啊 唉
09/30 17:28, 124F

09/30 17:59, , 125F
不知道是我的錯覺還是現在打阿歐巴很容易過穿
09/30 17:59, 125F

10/01 10:15, , 126F
很有輸出!! (只是炸魚)
10/01 10:15, 126F

10/02 22:18, , 127F
我都用aoba霸凌別人的說...頭對準別人扭就行了
10/02 22:18, 127F

10/03 16:43, , 128F
aoba其實還不錯啊 扣掉三號砲跟魚雷那個鳥射角...
10/03 16:43, 128F
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