Re: [問題] 戰列艦瞄準

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (不良中年)時間9年前 (2016/09/20 01:43), 編輯推噓11(1103)
留言14則, 11人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
原文恕刪 其實瞄準線是有公式可以算的 (不管打DD、CA、BB、CV皆可) 以下是經驗公式 ============================================================ 距離 = 速率 * 時間 * 0.1 / 2 ( 或4 ) ============================================================ 距離 就是瞄準線的刻度 速率 就是敵船的航速 時間 是從開砲到擊中敵方位置所需的秒數 ( 按Alt會顯示的那個 ) 0.1 是比例縮小 (這是感覺) / 2 是*靜態瞄準鏡 (一單位2小格) / 4 是*動態瞄準鏡 (一單位4小格) *動、靜態可以在設定調整 舉例來說 有台BB的航速30節 我炮彈飛行時間要5秒 瞄準鏡一單位2小格 套用公式:30節 * 5秒 * 0.1 / 2 = 7.5 瞄準鏡刻度7.5的地方對準裝甲區開砲 只要打得穿 + WoWs不搞你 大概都能跳裝甲區 不過 只適用在你砲線前 打橫開過去的船 有偏一點小角度OK,不過小角度是多小....還是得靠感覺 至於轉彎中 / 有擺角接近或遠離的敵艦 就只能靠手感了 以上 希望能稍微幫到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.189.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1474307039.A.A60.html

09/20 01:56, , 1F
這篇不錯 不過我還是幾乎都靠感覺在打QQ
09/20 01:56, 1F

09/20 01:58, , 2F
只是打起來 很難想娜麼多吧 0 .0
09/20 01:58, 2F

09/20 02:07, , 3F
靠感覺...算出來要考慮角度 對方航速還有你的航向
09/20 02:07, 3F

09/20 02:11, , 4F
戰艦沒把握不要齊射 先點放抓一下感覺 祈禱對方不要
09/20 02:11, 4F

09/20 02:11, , 5F
發現你在瞄他了
09/20 02:11, 5F

09/20 03:07, , 6F
強者是開一炮騙扭的哈哈
09/20 03:07, 6F

09/20 10:11, , 7F
話說戰艦的命中率大概幾%及格阿?
09/20 10:11, 7F

09/20 10:55, , 8F
提醒一下,螢幕比例不同也是會影響格數的喔(比如16
09/20 10:55, 8F

09/20 10:55, , 9F
:9&16:10)
09/20 10:55, 9F

09/20 11:09, , 10F
命中率要看船 基本上是25%
09/20 11:09, 10F

09/20 11:55, , 11F
奇怪的是我只要打轉彎船必中裝甲區
09/20 11:55, 11F

09/20 12:04, , 12F
命中率是三小 一直射就對了CQC+火力壓制!(吱吱
09/20 12:04, 12F

09/20 17:00, , 13F
Don't Think, feel.
09/20 17:00, 13F

09/20 18:37, , 14F
發射還要用數學算一下QQ 還是只能靠直覺
09/20 18:37, 14F
文章代碼(AID): #1Nu2FVfW (Wargaming)
文章代碼(AID): #1Nu2FVfW (Wargaming)