Re: [問題] 請教巡洋艦&戰艦玩法

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者時間9年前 (2016/09/12 13:58), 編輯推噓17(1709)
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原文恕刪 在下真海猴,努力堆屍終於玩到T10,想說可以分享一下自己的經驗與心得。 不過在下只有爬日戰到T10,德戰目前T6努力中, 可能心得還是以這兩路線為主。 個人認為主力戰艦最重要的就是炮要打準, 以原PO的經驗來說明的話,主炮之於BB猶如魚雷之於DD, 兩者都是裝填時間長、威力強大,是你用來決勝的利器。 在射擊方面,主力戰艦要能處理幾種不同情況: 1.近身──對方在你副炮射程裡,而你在對手魚雷射程內。 2.中程──你的炮能有效命中對手,而對手的魚雷無法命中你。 3.遠程──你在對手的主炮射程外,甚至是需要開偵察機輔助才能命中的距離。 瞄準方式在不同作戰距離下會有差異,而針對你攻擊的艦種不同當然也有巨大差別。 先說近身戰鬥。扶桑大概是7公里以內,大和是10公里以內。 主力戰艦在近身戰時非常刺激,你可以看到大量的副炮朝對手連續射擊, 玩長門的時候特別爽快,很多血少的小船暴露在副炮火力下不久就會被擊沉。 如果對方是主力戰艦,基本上就是兩邊拚火力, 然後有一點要注意的是你們可能會相撞。 如果你認為撞下去互換是我方佔優,大可以衝過去,如果不適合就要提早迴轉避開。 在近身作戰下,有時候會遇上主炮的轉動會跟不上對手船艦的狀況, 我自己在這時候會把整個船艦都轉過去以輔助瞄準, 這時候也不用講究一定要瞄到裝甲區才開炮,畢竟有時候就是真的轉不過去。 近身作戰另一個問題是魚雷,如果對手是DD或巡洋艦我們就有這個困擾。 其中,巡洋艦比較好解決,因為船大台很好用AP彈一輪穿死。 DD的話,有些船會衝過來急轉彎放雷,這個轉彎的動作很有可能就是BB的唯一勝機, 在敵方露出側腹的一瞬間送他回港,沒成功可能就是我們回港這樣XD 那我會盡量忍到對方真的靠近過來,在夠接近且打橫之前我是不會開砲的, 不然30秒的準備時間我們其實無法做下一次射擊。 我自己習慣在10公里內有DD,而且我主要攻擊目標變換為DD時就改用HE彈。 然後大概要清楚一下不同DD的魚雷射程,只要自艦進入敵方射程就有必要開始轉彎了。 其實如果能閃好魚雷,即使沒有命中,還是可以透過副炮消耗DD血量甚至擊沉。 能夠在近身戰下排除靠近的DD,主力的生存率就會大增,也有更多時間讓你輸出。 中程戰鬥就是主力發威的時候。扶桑大概是7~15公里,大和是10~20公里。 超過這個距離,炮彈很容易失準或被對手扭掉,而在這個距離內對手往往難以閃避。 這裡重要的是選定攻擊目標,然後判讀速度和方向。 露出側腹的巡洋和主力一定優先,其次是擺角而具備威脅性的大型船; 另外有一種船也可以設為優先目標,就是停下來的船──通常是撞山或者在玩跨山炮── 這種船我們可以利用偵察機輔助跨山送他回港。 我自己沒有裝任何UI,所以我的瞄準習慣是用右下角小地圖去確認對方的航向, 在適度的微調下,其實很容易擊出裝甲區。 當然自己也要記得擺角,我是習慣射擊之後就朝對手轉彎、看炮快填裝好再轉回來。 只要我們自己不露出側腹,受到重創的機率就小。 這裡衍伸出一個問題就是一對多的戰鬥, 有時候我們跑出去會遇到三台以上的敵方BB, 我自己是習慣朝艦艏朝一艘,砲台專心打另一艘,直到對面暴露出更好目標。 而且這個時候不適合U字大迴轉(有少數船例外),如果不適合衝,最好打倒檔往後退。 至於遠程作戰,基本上也只有中階場有用。 畢竟T8以上的場,對手大概都會注意極遠程朝自己開砲的大和或天城, 但中階場你有可能因此抓下一艘設自動導航的CV或重創沒在看航線的BB。 目標的選擇上,基於超遠距離我們的砲彈威力可能減弱, 我會以裝甲薄弱的主力戰艦(例如天城或扶桑)或CV為第一優先目標, 畢竟巡洋們大多都閃得掉砲彈,而砲彈打在長門上也不一定打得痛人。 另外,我們需要思考自己需不需要開偵察機, 我自己的狀況是有高價值目標(如CV)會開來打, 如果沒有就留著,之後可以用於偵查山後的敵人。 提升砲術到三種作戰狀況皆能適應後, 基本上我們就能每場都打出足量的傷害了, 我們就可以繼續討論其他問題如航向規劃或閃魚雷。 主力基於速度慢,如果跑到沒人的一端, 基本上你就可以重新設導航然後去泡個麵了,因為等他到戰場另一端真的很無聊。 那在開場的時候,最穩健的走法就是跟著船團一起走, 特別是兩艘BB一起作戰的話,如果你吃下太多砲火,可以躲到僚艦後面讓對方換目標。 而DD在前方的偵查也能有效幫你避開危險,巡洋能幫你打下空中威脅。 只要附近有船、前方有偵查,全速前進也是OK的選項,畢竟我們自己超慢。 但有時候我也會考慮走人少的一側,有時候身為主力我們得為隊友扛下一線, 讓他們在另一側攻擊的同時,我方弱勢側不至於太快崩潰。 這時最重要的就是擺好角,打1/4檔或倒檔,優先最小化傷害的目標下才考慮最大輸出。 魚雷威脅的部分,我認為感覺到對方驅逐在附近,或者魚雷機進入6公里範圍時就要轉, 中階場不熟練的CV可能因此被你閃掉所有魚雷,而高階場你也能最小化吃到的魚雷量。 整場遊戲都要仔細看清隊友周遭有無偵查出魚雷,有的話都記得要趕快轉彎閃避。 朝向魚雷來襲的方向閃通常比較好,可以少吃一兩顆。 最後,一些日本主力的心得。 天城就是少數可以做U字轉而發揮強大戰力的船, (當然要確定對方主力開完炮才能轉) 前2後3的配置讓他撤退戰比大和還厲害,迅速移動+擺角可以在逃離對手同時重創他們。 金剛的高速讓他也可以擔當機動部隊,趕去支援遠在戰場另一端的僚艦。 扶桑算是中階最好用的船之一,大量的炮彈可以輕易打出一堆傷害, 長門的話比較不用怕近身作戰,甚至在確定對方沒有DD時,可以衝過去跟對面主力拚炮, 整個爽度破表。 出雲第三炮塔的配置不佳,基本上不可能艦尾朝敵, 而敵方從左側移動到右側(或我方轉向)時,第三炮塔也必須轉270度, 這艘船玩到我崩潰用FE跳XD。 大和的話就是用460炮貫死對手,但要注意這個階級的對手也都不是蠢蛋, 20km以上就算瞄準正確,十有八九也會被躲開。 但在適當距離下,只要打到基本上都會有傷害,面對打橫的船更是只有一個痛字可言, 之前就曾經一輪打出四個裝甲區,直接送轉彎的蒙大拿回家。 以上,一點心得,再請大家多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.129.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1473659910.A.F67.html

09/12 14:04, , 1F
不習慣開水偵瞄準的視角 準度好爛XD
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09/12 14:41, , 2F
水偵習慣後會發現新世界,15公里以上命中裝甲區可以
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09/12 14:56, , 3F
水偵你要當成是平面圖去瞄準
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09/12 15:00, , 4F
還好我都用水戰 沒這個煩惱XD
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09/12 15:01, , 5F
我覺得還有一點比較重要的是選攻擊目標,要判斷哪些
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09/12 15:01, , 6F
船容易穿哪些不容易
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09/12 15:03, , 7F
特別是678這三階轉口徑的階級,要知道哪些戰艦能360
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09/12 15:03, , 8F
度被穿,哪些巡洋頭能彈你ap,哪些容易過穿
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09/12 16:26, , 9F
我只會看到船就打 吱吱
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09/12 17:15, , 10F
我覺得扶桑的的散布像蛋花 炮多但難集中
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不過我BB只玩到扶桑 就跑去玩日巡燒了
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09/12 17:18, , 12F
什麼可以水偵換水戰?!?!?!?
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09/12 17:56, , 13F
長門科科拉多後才可以換水戰
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09/12 17:58, , 14F
fuso砲已經算密了吧,跟德戰比起來
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fuso sigma 1.5 是真的頗散XD
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09/12 18:04, , 16F
扶桑是12管威能你才覺得不散
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09/12 18:11, , 17F
新墨一樣是1.5 打遠程就很有感 最大距離基本打水漂
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09/12 18:15, , 18F
勝率70怎麼好意思說自己海猴.... 應該叫做海盜...
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09/12 18:16, , 19F
專門搶隊友人頭還有對面維修費的那種....
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09/12 18:25, , 20F
亞利桑那一樣12管卻1.8 最猛的那種
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09/12 18:26, , 21F
亞利桑那打18KM砲彈還是收成一束落下 OP
09/12 18:26, 21F

09/12 20:05, , 22F
真的op
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09/12 20:05, , 23F
尤其最近上T8還是很多巡洋可以打
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09/12 20:38, , 24F
亞歷桑那最近常常被拉壯丁上T8...頗悶
09/12 20:38, 24F

09/12 21:33, , 25F
阿利桑那上T8你會享受到打巡洋肚子6顆跳彈的快感喔
09/12 21:33, 25F

09/12 22:35, , 26F
你有沒有看到那邊那個NO HIPPER好軟好好打阿
09/12 22:35, 26F
文章代碼(AID): #1NraG6zd (Wargaming)
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