Re: [自介] 亞服三個月的自走廚問安
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者colapola (天邊一隻熊)時間9年前 (2016/08/03 10:25)推噓14(14推 0噓 13→)留言27則, 15人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《maskon (今天太陽大)》之銘言:
: 不過最近一不小心開了一台英國自走後
: 真的覺得為啥自己要痛苦這麼久呢.....
英國自走只有兩三台好玩
其他只能說是過渡車車
FV304 C.SP CGC
剩下的就隨便了
: 目前整體勝率大概已經掉到48左右
: 然後車子當中勝率最高的是SU-5 有在58 雖然才一百多場而以
: 車子平均勝率大概都在40~45
正常
SPG完全無法帶風向
你打得跟鬼神一樣 進城市場還是呵呵...
隊友不給力 你也是呵呵
隊友LEMMING 你光逃命都來不及了
隊友放神風車進來 你開場就GG
: 能得話想順便問一下問題
: 自走砲打擊的目標
: 自己是判定說重坦=露頭的自走>驅逐>中坦>快死掉沒人理的
: 這樣有問題嗎?
打你打的到的就好 管他是甚麼鬼
命中率比"預期"命中率重要多了
先打"好打"的才是重點
至於說好打的意義是甚麼???
我認為是
1. 重車 慢車
對 就是日重
這種不是RNG惡整你 都會有傷
為什麼不打?
2. 軟車 可以一發入魂的
CDC可以賺高傷為什麼不打
至於說很多人喜歡拿AP HEAT砸一發入魂
恩...我個人其實不喜歡這種隊友
因為你看過15MIN全場AP連發
一場沒打中一發的261嗎???
重坦線被對面的法炮砸的七葷八素
他老兄一直想要AP入魂
還罵隊友是NOOB...
有這種T10SPG隊友 要贏我也只能說是呵呵..........
玩起來爽是真的...
但把快樂建築在隊友的痛苦身上...
: 還有稍微看一下有人說自走得學會反對面的自走
: 不過總覺得挺難的
: 頂多就是養成了開了砲後就開始跑來跑去
: 然後等到砲彈轉了一半左右在停下來打
: 這樣應該可以吧??
: 那就祝大家打砲愉快了~
反炮是很難的 其實也不用學
你打久了最後多少會一點
最大原因是因為大部分的炮車都會移位
特別是WARPACK有RED SPOT
你不走位就等著被越南模組人制裁
至少連很多黃人都會移位
開炮完不等砲彈落地就移動
你砲彈過去就要四五秒 這樣反炮效果就不大了...
--
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