[WoWs] 將來魚雷的改動方向 (4/6 Q&A)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (uhlan)時間10年前 (2016/04/07 00:09), 編輯推噓76(771179)
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4/6的Q&A提到了高階魚雷的修正方向, 降低超遠程黑雷的效率的同時,提供一款需要技巧的高傷害魚雷。 ( http://www.himmelsdorf.com/qa-from-ru-forums-06-04-2016/ 全文) 10. I like playing high tier IJN DD’s and I’m a bit afraid of the upcoming nerfs. Why couldn’t I enjoy my Shimakaze because some BB player doesn’t have a 16 skill point captain or can’t launch his plane? 我喜歡高階日驅且擔心即將登場的nerf,為何我不能愉快地玩島風, 只因為某些戰列艦玩家沒有16點技能的艦長或彈射飛機? A. Your (well-deserved) enjoyment should’t come from spamming torpedoes, which ruins any enjoyments the other players have. We don’t intend to make Shimakaze and other IJN DD’s unplayable. But they need to be rebalanced. 你應得的遊戲體驗不該建立在破壞其他玩家遊戲體驗的無腦魚雷海, 我們無意使島風或其他高階日驅喪失可玩性,但她們須被平衡。 23. You said you had plans to nerf high tier torpedo spam. What are they? Why don’t you nerf premium vehicles? (Premium ships have overall better stats than their standard counterparts), 你說有nerf高階無腦魚雷海的計畫,他們是什麼? (另外)為何不砍金船?(那些相對於同階對手有更佳數據的金船) A. Our current plan is the following: we may change the stats on certain Japanese torpedoes – spamming torpedoes at long distances will be less effective. Moreover, to encourage a more aggressive (and interesting) gameplay, we will first add a new type of torpedoes which will deal large amounts of damage but will require some degree of ingenuity and skill. It’s only a plan and you will see our final decision in the patch notes. Limiting the number of certain ships is our final solution and we’d like not to come to this. 我們的計畫如下:我們會調整某些日本魚雷的數值,使遠程的無腦魚雷海更無效率。 另外,為了鼓勵更侵略的(與有趣的)遊戲方式,我們首先會加入一款新魚雷, 它有更高傷害但要求使用者的創造力與技巧。 這只是個方案,且你們會在版本更新看到我們的最終決定。 限制(單場)某些船的數量是我們的最終解決方案,且我們不喜歡這麼做。 There is nothing wrong in the fact that certain premium (or standard) ships show better performance than their counterpart. If we notice that a premium ship is doing a lot better or that its popularity is too high, we rather remove it from sale than nerf it. We think it’s a better approach to customers. There can be exceptions to this rule, but until now, we didn’t need to take extreme measures. If you’re being bullied by Atago‘s and Tirpitz‘s, you could always take out a tier 9-10 ship and get back at them. 某些金船(銀船)相較同階對手有更佳的表現並沒有錯。 如果我們注意到某些金船(相較同階對手)表現得異常優秀,或是過分普及, 我們寧願停售而非nerf這些金船,我們認為這對消費者更好。 或許存在這條規則的例外,但至少到目前為止,我們毋庸採取更極端的作法。 如果你被愛宕與北宅霸凌,你可以開t9、10船霸凌回去。 ------------------------------------------------------------------------------ 看來WG還是打算保留長程雷,但砍雷速或傷害來降低長程雷的威脅吧。 (然而我覺得這沒什麼卯月,只會黑雷的DD還是只會黑雷, 然而只要有無腦魚雷海,就算沒有"實際"威脅性,還是讓人感覺很差。) 新魚雷可能是高傷、中程的快雷吧? 10km就很坑,12km還可接受。總之先觀察月底大改版吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1459958950.A.F86.html

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要怎麼改...?難道要跑越遠擊中後傷害變超低嗎?
04/07 00:10, 1F

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話說在WOT的時候 同階金車通常不會比較強吧?
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04/07 00:11, , 3F
玩的遊戲不夠多,光魚雷要改得更有創意我想不太到
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砍成吹雪的慢雷吧 只要有在扭就能閃開
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要不然就是...長程魚雷改的和航空魚雷同傷害?
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跑越遠速度越慢傷害越低阿
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魚雷傷害跟發射距離成反比 越近越痛 越遠越癢
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04/07 00:24, , 8F
可是魚雷的彈頭又沒有被消耗 上面這設定好怪
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04/07 00:24, , 9F
那我想的沒錯,常理來說應該要這樣啊...(WG表示:
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04/07 00:26, , 10F
最直接的方式就是丟越遠的速度越慢,只要變慢就好閃
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04/07 00:26, , 11F
多了
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04/07 00:37, , 12F
那日驅的砲也得buff一點阿 不然打個毛線球xd
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04/07 00:38, , 13F
我認為不是速度的問題,從內文跟之前的Q&A來看
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WG想解決的是複數高階日驅造成的魚雷幕
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減速跟降傷當然都是方案,再不然就是增加裝填時間
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是想解決魚雷海 但方法不是根絕 而是使其無效率
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所以才會猜是砍長雷的傷害或雷速
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個人覺得增加裝填時間聽起來更合理一點
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一來可以遏止複數驅逐艦灑雷的協同性,二來也可以降
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低單艦把三座五連裝一次梭哈樂透雷的機會成本
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說錯,我是指,提高機會成本
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04/07 00:47, , 22F
按WG尿性說不定三個一起砍(X
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04/07 00:48, , 23F
重新裝填時間改成10分鐘好惹⊙ω⊙
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加長裝填 驅逐的均傷就更屁啦 除非你給別的補救方案
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04/07 00:50, , 25F
那可以把島風砲BUFF成13KM 13發/分 轉砲9秒嗎 (咦?
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可以這樣改呀 8KM以內 70節 ~12KM60 15KM以上50節
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魚雷前進的距離越長 燃料消耗導致速度下降?
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不然改散佈吧12KM內超密15KM歪到大和打橫都不會中(X
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你的魚雷能走曲線是吧...
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白海豚都會轉彎了 魚雷轉彎臭了嗎(?
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依據ifree慈悲開釋,0.4.3時日驅已經最慘,ㄅ怕,幹
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蒼蠅滿天飛 航空魚雷一發秒都過去惹 別怕
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幹 最慘都經歷過了 沒在怕(自欺欺人
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侵蝕魚雷----
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...突然後悔艦長技能點魚雷加速了 如果砍射程的話
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04/07 02:55, , 36F
我猜調魚雷擴散 集中齊射跑一下就散開 另減傷害浸水
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04/07 06:29, , 37F
改成魚雷也能跳彈如何
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…日驅除了魚雷還剩下什麼…
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04/07 08:11, , 39F
你還有萬歲衝鋒阿
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還有 178 則推文
04/07 16:54, , 218F
3月底三天統計...
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04/07 16:58, , 219F
不過這還有一些因素是艦載魚雷常常是瞄BB丟阿xd
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好吧 我記錯了 是CV丟的才是最低(跪
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你一場頂多兩台CV可以丟航空雷,有多少可能丟你艦載
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魚雷的,CV這樣的比率極高好嗎 XD CV看到BB之歡喜
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亞弗第一艾賽:我每天至少要弄沉5艘BB才睡得著。
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04/07 17:45, , 224F
現在很多人玩到以為CV最喜歡吃DD了,小悲哀
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殊不知算經驗值上弄死DD和弄死多血的BB幾乎有同樣多
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的經驗值
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04/07 18:46, , 227F
所以弄DD不是很好嗎 兩發就沉了 贛 我DD
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同樓上想法 那不是殺DD最棒了 2發就死了
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戰艦8發全中也不會死...
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04/07 18:59, , 230F
disciple有沒有說錯阿@@ 感覺好矛盾
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04/07 19:01, , 231F
戰艦要看猴不猴 吃一顆db就按r的…
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04/07 19:01, , 232F
刷經驗又刷均傷 潮爽der
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04/07 19:04, , 233F
有在扭的dd難殺 我看過不少cv all in殺不掉的dd
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04/07 20:01, , 234F
閃電表示:被cv盯上 幫QQ
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04/07 21:15, , 235F
真好意思...金船強的解決辦法是停賣...你幹嘛不BUFF
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04/07 21:15, , 236F
爛得要死的銀幣船..
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04/07 22:15, , 237F
wg:這樣玩家需要比較多銀幣或直接跳船 我們才有機會
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04/07 22:15, , 238F
賺錢
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04/07 23:02, , 239F
你去叫cv殺高階場DD看看...會扭的、有點血量的DD要
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04/07 23:03, , 240F
收有時要看運氣,更不包含尾刀請DB來收的
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04/07 23:03, , 241F
像島風至少要4~5枚航空魚雷...
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04/07 23:22, , 242F
但是你抓到DD DD就很難會是滿血啦
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04/08 01:28, , 243F
剛剛又被3島風黑雷海制壓了 dd還沒開到光就被雷死
04/08 01:28, 243F

04/08 01:29, , 244F
我覺得是要nerf魚雷對dd傷害
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04/08 01:29, , 245F
常常遇到那種一邊dd吃到一顆黑雷死掉整隊崩盤的
04/08 01:29, 245F

04/08 01:30, , 246F
這種太運氣了 打起來很不爽
04/08 01:30, 246F

04/08 03:48, , 247F
個人猜測,傷害隨距離遞減。
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04/08 11:17, , 248F
魚雷攜帶數量限制巴 NavyFIELD是這樣做
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04/08 11:18, , 249F
就連砲彈數量也是 這樣就會珍惜每一發砲彈魚雷拉
04/08 11:18, 249F

04/08 11:19, , 250F
再戰艦世界可以改成攜帶越多彈藥 被開光距離越遠
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04/08 11:20, , 251F
也能有效減少各種遠距離砲戰 因為砲彈有限
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04/08 12:00, , 252F
美dd:我們做錯了什麼要被這樣限制?
04/08 12:00, 252F

04/08 12:01, , 253F
因為WG討厭美國人(捏鼻
04/08 12:01, 253F

04/08 13:16, , 254F
砲彈上限如果太低遊戲性變很差 可以改成補充變貴
04/08 13:16, 254F

04/08 13:20, , 255F
補充很貴,不要搞錯了,是遊戲內給他不高的cap
04/08 13:20, 255F

04/08 13:41, , 256F
還好我開島風都壓8KM,找死
04/08 13:41, 256F

04/08 17:19, , 257F
我開北宅也都衝8公里欸?好巧烏喔怎麼一樣(X
04/08 17:19, 257F
文章代碼(AID): #1N1JIc-6 (Wargaming)
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