Re: [心得] 副砲流大和微心得
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者A1pha ([αλφα])時間10年前 (2016/03/20 02:13)推噓17(17推 0噓 26→)留言43則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《saiga12416 (碎牙)》之銘言:
: 自從上次艦長技能改版之後
: 新增了Manual Fire Control for Secondary Armament這項技能:
: -15% I-VI 階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
: -60% VII-X階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度
: 看技能敘述也不知所以然
: 反正艦長技能重置
: 就想來試試看看效果如何
: 而為了使副砲效益最大化
: 當然其他艦長技能跟升級品也要強化一下副砲的效果
: 艦長技能次要武器那欄點了T1 T4 T5
: 升級品部分選擇了副砲修改型2 & 3
: 雖然放棄了主砲精準度
: 但在T10場往往都是在20KM左右開砲,又大家都很會扭
: 偶爾一兩顆歪掉反而可能歪打正著的情況下
: 其實精準度低一點影響不大www
: 在插了副砲旗的狀況下
: 副砲的射程可達10.6KM
: 而射速也可達到14.6發/分(127mm mode 3), 17.5發/分(127mm) 以及7.3發/分(155mm)
: 實際的遊戲中體驗就是每當有船進到劍圍中
: 就會看到有如鹽水蜂炮一般的瘋狂掃射
: DD想摸到近距離丟雷,絕對可以把他K得滿頭包,雖然可能還是會吃個一兩顆雷
: CA打體積比DD大 裝甲沒BB厚,打起來算是效果最顯著的
: BB雖然可能打不出直接傷害,但副砲點火不低,加減燒一燒也可以燒出不少傷害
: 在此附上副砲傷害的最佳紀錄:
: http://i.imgur.com/JiLdR9S.jpg

: 但在現行的亞服高端生態中
: 說真的,有很高的機會是一場射不到一發副砲
: DD黑雷 CA黑砲 BB當固定砲塔
: 想往前就吃個黑雷黑砲吃個飽,GG回港修個20萬銀幣
: 所以其實都是在兩邊積極搶點
: 或是膠著的終局近身肉搏才有機會發揮副砲流的威力
: 結論:
: 不是非常推薦的玩法
: 五點拿去投資低階高CP值技能
: 以及升級品拿去+主砲準度以及防空效率
: 整體效益會更高
: 但每當有想從主砲反方向靠近丟雷的DD
: 連主砲都不用轉,只要一個Ctrl+左鍵
: 就被副砲直接K沉的那種爽感還是相當難以言喻的
: 想體驗的人還是可以試試看
: 不喜歡在花點金幣洗掉就好ww
: 謝謝大家ww
我也是副砲流玩家。
從CB時就在研究副砲流。
在這一次艦長技能改了之後終於讓副砲流又復活了@@
真的是太感動了@@
我也來分享一下最近的一點心得。
其實就如同原PO所述,副砲流真的不是特別實用,
因為大多數的狀況下可能連一發副砲都沒有發出。
但是我發現在某一種情況之下倒是有可能讓副砲流有比較大的發揮,
不一定要到殘局的時候才能發揮,雖然機會也不一定常有。
那就是在地形很有效地限縮戰鬥面積的時候。
其實道理如同上面所述的殘局情況。
只是利用地形去製造這樣的狀況,
像是在冰島地圖的左上角,
戰鬥面積比較限縮,
就算靠近一點打接近戰,由於旁邊有巨大冰山的關係,
對方很難直接遠程砲火支援,
在你不斷逼近對方領域的時候,對方就會有跟你打接近戰的壓力。
這時候副砲就有機會有很大的發揮了。
我試過用這樣的思維去打不同的地形,
但是發現能這樣利用的機會真的很少,
因為現在隔山打牛的技術很好,
大多的地形就算躲在島嶼後面,
有時候一些砲彈還是能夠越過島嶼洗你。
真正能大面積屏蔽你讓你有作戰發揮空間的地圖、地形真的不多。
所以副砲流其實還是有很大的缺點。
其實我一直期待的是天梯戰鬥能打10階。
這樣的話,一定是7打7,人數少的情況下,
比較有機會讓副砲流有所發揮。
可惜現在天梯排名戰還是沒有辦法打10階QQ
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