[WoWs]從玩家對戰角度嘴一下0.5.3空母nerf
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者elmotze (On my way)時間10年前 (2016/02/18 16:15)推噓27(27推 0噓 56→)留言83則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
之前的抱怨大多是基於船種的角度,
這篇是從玩家對抗的角度來看空母的改動。
假設今天WG出了一艘新船。
這艘船裝備了35kt 5*2魚雷,傷害6000 CD 3分鐘。
戰艦級的HE主砲,CD 也是3分鐘。
嗯,一般的玩家對這艘船的評價應該是sucks。
可是這艘船的隱蔽值和航速突破天際。
開光0.5km無開火懲罰,航速150kt無視地形。
表示他可以主動的挑選任何他想要的目標貼臉投雷和抽HE樂透。
但是你卻又打不到他的本體。
以玩家對抗的角度來說,先無關平衡的問題。
單方面揍人就是爽,單方面被揍就是不爽,如此而已。
而0.5.3的航母改動主要是兩個部分:
1. AA強化使得飛機損失的速度加快,
這使得航母必須等待時機作最佳輸出,
而非如以往正面硬上。
(1)一隊魚雷機可能很好閃。
但是玩家在跟對手互砲的時候側面飛來一隊魚雷機,
閃了就是露肚子,不閃就是吃魚雷。
這種情況就算只有一隊也是可以可以讓對方很尷尬的。
(2)大口徑AA指定對象很猛。
但是目標通常有三隊以上,點掉一隊還是會被剩下兩隊炸翻。
這個改動比較像是讓驅逐艦可以不被一隊FT徹底廢掉。
(3)近距離防空炮很猛。但是防空強的通常砲弱或怕打,
航母要做的就是貼心的幫隊友開光順便"朝敵方目標集中火力"。
等到這艘船被打到全殘後再上去補刀就好。
2. T9/TX的美航剩下一隊魚雷機,但是T4~T8也都是一隊魚雷機。
以前怎麼過活,以後就怎麼過活。
而且高階的大機庫效益是很明顯的。
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