Re: [問題]吹雪的15km雷 or 10km雷

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (uhlan)時間10年前 (2016/01/25 17:28), 編輯推噓4(402)
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我建議吹雪依然選15km魚雷,理由是在高階場的艦隊決戰中, 以10km魚雷作為輸出主力必須承受極高的風險, 15km魚雷至少能在相對安全的位置抽樂透。 例如以BB為目標,使用10km魚雷意味著若不進到BB的8~12km內就無法出手, 但前進到BB的8~12km內意味著甚麼? 1.成為敵人CA/CL集火的目標 在艦隊決戰下,目標BB周遭幾乎不可能沒有CA/CL,靠近BB同時意味著靠近CA/CL, 要在12km打DD對高階CA/CL來說不會太困難,很可能一被點亮就被一波帶走。 2.被點亮時,無法得到自家CA/CL支援 目前BB打CA/CL相對占優勢,所以當DD為了使用10km魚雷而接近目標時, CA/CL隊友可能已經開始拖刀迴避BB砲擊了, 日驅自己無法獨力面對美驅或飛機,只要被隊友CA/CL放生又被點亮下幾乎必死。 在不考慮刺刀衝鋒的情況下(高階場也沒有太多機會), 只要美驅(甚至日驅)或飛機能在BB的側前方偵查, 便能在搭載10km魚雷的DD出手前將其點亮,基本上DD沒有多少機會黑雷。 此外在稍微大點的地圖,從CAP一側入口打到另一側入口的距離也差不多是10km, 在搶CAP時也會因為射程關係,不是很方便用來封鎖對面的出入水道, 總之10km魚雷雖然快但射程過短,這是我覺得戳春之所以坑的地方。 15km的慢速雷確實不好用,魚雷命中率整體有個6~10%就有平均以上的輸出, 吹雪的主炮也堪用,雖然比不上美蘇驅逐,但能壓制睦月,面對戳春佔上風, 與吹雪自己跟陽炎55開(看駕駛員技術跟RNG),還是能有輸出, 真的雷不到人就拉巡洋隊友去搶點,至少能維持基本收益。 ------------------------------------------------------------------------------ (相較吹雪的3X3慢雷,我還是比較喜歡陽炎的2X4快雷, 雖然前陣子爬到島風了,還是留著陽炎沒賣, 等待愛宕練出第二位五技艦長再洗成驅逐技能。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1453714090.A.ACB.html

01/25 17:35, , 1F
活著丟雷,才是日DD第一該學會的 (每次都學不乖
01/25 17:35, 1F

01/25 17:36, , 2F
多活2分鐘就多抽一次樂透的機會~
01/25 17:36, 2F

01/25 17:56, , 3F
15km,遠一點的話就算敵艦轉往遠離你的方向還有機會
01/25 17:56, 3F

01/25 17:56, , 4F
01/25 17:56, 4F

01/25 18:09, , 5F
日驅不看勝率,看生存率,所以我沒改二金船?
01/25 18:09, 5F

01/26 08:04, , 6F
初春錯了嘛,我爬的很幸苦耶..比遊騎兵還坑...
01/26 08:04, 6F
文章代碼(AID): #1MfUgghB (Wargaming)
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