Re: [問題] 戰車世界新手入坑請益?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者HcaS (今日今事是不夠的!!)時間9年前 (2016/01/14 18:02)推噓13(13推 0噓 29→)留言42則, 14人參與討論串7/11 (看更多)
我想身為一個才剛滿3K場,又是個橘皮黃骨的怒伯(持續進步中..WR46%->48%!!)
來跟同是剛入坑的人來講講應該是滿適合的(不講戰法,說說給怒伯聽的)
一開始我必須說,第一篇回文的阿瑪大開頭就說的超級正確
這遊戲經驗真的就是用屍體(各種爆車)堆砌出來的
而且也說到T6之後開始看看影片,也沒錯! 我曾經一開始就有看影片
不過效果真的很有限,因為你根本看不懂,何以見得?
你只會看到這些高手們各種彈砲、各種神準、彷彿隨時都有機會偷砲
左斷履帶,右偷一砲,等對方惱羞砲口轉回來的時候,人早跑了
看起來好像沒什麼難的,同時也看起來"這很簡單,我應該也可以!!"
但事實上一上場就是2分鐘回車庫的那種,這點我可以百分百肯定
原因就在你不熟這遊戲,不懂機制,不懂大局觀,不懂場上局勢發展
所以在玩的時候,滿推薦順便把遊戲機制搞懂,這真的很重要
我一直到2千多場的某一天玩T-34-85(USSR T6 MT),殘局中利用視野壓制
把對方IS(USSR T7 HT還有德國3001系列MT,自開自打順便亮給隊友打)
btw地圖蹲坑諾夫卡,順利打贏了才真正了解到視野機制的重要性和淫蕩之處
(以前不是不了解,是因為我都沒實際碰過,只能從爬文中看到,無法真正體會)
有了上面的經驗後,某一日我在玩M3(還是M5 史都華,忘了)反正進場我最低階
場上到處都是一砲讓你回車庫的大傢伙,剛好又是蹲坑諾夫卡(好像也叫
魔法森林? why?)
這時候你能幹嘛呢?我想了想跑偵在這張地圖我一探頭可能就死定(我也沒經驗)
躲樹叢後面偷砲也是各種打不穿(上金也差不多,而且砲又歪...)
想到了曾經看過這張地圖有定偵點位以及以前常常看到有人蹲這(不論敵友)
就蹲在裡面從頭到尾一槍未開,結果收盤那場贏了,我還有印象我經驗是排
中上的XD,別忘了我可是跑到+2還+3的怪物場裡頭!!
經驗值哪來的?我可是整場一砲未打。
就是偵傷!! 這又是一例了解機制後,作的正確決定
若是在我以前玩38(t)那時候,百分之百是萬歲衝鋒等死,然後順便幹MM
說給我排+3場幹嘛,除了自殺,打也打不穿。肯定會這樣。
----------
再來車種老實說我也沒辦法特別推薦什麼,不過我可以說身為怒伯
HT/TD的確是新手的好朋友,我想你現在剛玩,應該跟我當時有一樣的體悟
"X! 重坦怎麼這麼無恥,血又多,又硬打不穿,更別提那管砲有夠痛"
低階時各種一砲回車庫或是一砲後等死(HP差不多剩個1.2百,誰都可以秒你)
(但是玩到現在我已經不再向以前一樣認為HT多=贏,HT幾近無敵的想法了
低階場本來就很不平均,中高階場MT/LT狼群超恐怖的,等你以後自行體悟XD)
所以我覺得剛開始目標瞄準HT線是個好選擇,只是要慎選國家挑好線
個人感覺USSR的KV系列和IS系列都很不錯(從小都被這些虐= =)
IS-3到現在我覺得還是台好車,近距離伸縮砲還是有壓力(我Tiger II)
所以我覺得想走HT線,USSR是條好選擇
除非你是跟我一樣愛好2戰歷史,看上Tiger、Tiger II把毛子、美帝的地面部隊
當狗、當孫子打走上德國線,不然玩起來的感覺USSR還是對新人親近些
另外美國線我覺得也很棒,這遊戲沒有啥大平原作戰,靠著很多地方都有的
小土丘、山坡、石塊,美HT賣頭是非常無恥的,賣頭簡單來說就是只露砲塔
其他地方你都打不到,可是就算如此你上金還是打不穿,他可以慢慢等縮圈
等你出來在一砲送你民主外送
其他國家的HT感覺都沒有像是這2國這麼有特色或近人
雖然我玩德國,砲非常準(普遍都0.3X,其他可能都0.4或是接近0.4)
但是這款遊戲和想像中的坦克對決完全不同
不~用~想~像~什麼坦克大決戰那樣平原上像漢子一樣一來一往對砲
這遊戲幾乎都是在地形崎嶇,巷戰中發生的戰鬥,砲準對我來說好處不如
有頭可以賣,一砲換一砲的時候砲大管來的有用,遠距離狙擊的地圖實在太少
而且你HT好意思和TD排排站嗎? 至少我不是那種人...
有時候開著皮嫩肉厚(這應該無誤吧XD)的虎王,全隊唯一個HT
面對對面有數量硬皮神奇裝甲的HT我還是乖乖的走去重坦位等伸縮砲
(大大們快組我幫CARRY吧XD,你看看這有一個善盡職守的車長,好HT,不組嗎?)
重坦要學習的東西我想PTT和哈哈姆特都有文章可以參考,不多贅述
再來TD其實也不錯,砲大管,同階或高一階的敵人也不至於有成天敲門
打不穿的困擾,位子選的好,可以黑不少砲!!
對於還不懂弱點、找不到偷砲時機,黑槍至少能讓新手有一些參與感
而不是開場萬歲衝鋒 => 一砲回車庫 => 馬上換一台 => loop...
雖然只會黑槍對於勝利可能並沒有太大關係,不過我覺得好處在於存活時間長
可以多看看場上戰況的走勢,多存活一點就是多看一點,可以多多了解
這遊戲是滿重要的,不然開場3.5分鐘秒掉回車庫,我不相信能學到啥
至於MT/LT身為怒伯是不推薦,這些車的技量真的不是一般人能駕馭的
各種視野壓制、跑位、側襲、偷砲、轉場支援再加上砲小血少皮又薄
(高階砲變粗的除外啦XD),在一開始不熟悉的情況下,根本做不太到這些事情
(天賦異稟,練武奇才除外,我是一般人!!)
側襲時間沒抓對,你會看到各種大根對著你;
跑位偷砲位子走錯;你會看到各種大根對著你
視野壓制失敗、隱蔽沒做好被點亮;你會發現你突然回車庫
SPG(arty)的話...只玩過一場在已消失的普羅旺斯地圖發現啥都打不到
太挫折放棄,很且很沒打擊的爽快感XD 雖然我可以肯定一發入魂一定潮爽der
------
而我自己當初是TD/HT雙線進行,我選德國的
Marder->Hezter->Stug III 的TD線
Pz. IV(H)->36.01->Tiger->Tiger II->E-75 的HT線
我覺得雙線並行有個好處就是你不會爬太快,只爬一條一下就到中高階場
啥都不熟悉只是被虐的更慘;而且另一個好處是你可以多了解其他車的玩法
這樣對於走位,哪些位子要小心,面對該車要怎麼應付你都心理有個底
玩起來會有幫助的。
像是玩黑槍TD我都蹲這個點,那之後我開HT在這張地圖時,我就要小心這個點。
大概這個意思,所謂知己知彼,百戰百勝,對吧!!
你不玩無頭TD,永遠不知道上去狗他併排停車,心理有多無助
你不玩同是無頭TD的StugIII,永遠不知道上去狗他有多危險
你不玩HT,永遠不知道瞎眼笨重裝填慢的HT,遇上又快砲又戳的MT有多案陰陽
我覺得等到你有這些體悟之後,或是說被陰的經驗一多之後
再去玩象是MT/LT,你會上手的更快,挫折感也會稍減。
以上是一個同為怒伯(還是原PO是練武奇才XD?)新手的一點入坑3000場的心得
這遊戲可以說好玩,但也有點那麼不平易近人
要學的東西很多,和你玩過的WOWS的學習曲線差異很大
WOWS的砲術一但練到好,應該都可以玩得不錯
不過WOT如果只是反應快(就很快瞄到位子)還不一定有用
決定玩得好不好的大局觀,進退走位這些都需要更長的時間去堆砌
當然我不是說WOWS不用或不需要這些觀念,只是WOT的細節太多,需要更多經驗
(儘管我不是什麼綠人藍人,但是從replay和自己爆車吃砲的時候
都可以感覺出這方面實在需要加強,需要經驗)
歡迎討論,文章落落長
車種優劣之處有說錯不要戰我,單純怒伯的體驗而已。錯了也請不吝指教
感謝!!
-----
補充一點,WOT其實前2000場我真的都不知道在幹嘛,大約2000初的時候突然
玩出一點味道(不是說玩得好,是說玩出一點感覺。神來一筆的那種fu,突然頓悟這樣XD)
之後裝了XVM也開始去follow自己的成績,這是第一個階段。
之後因為會看XVM打得爛就很會挫折,一直到接近快3千場後又突然發生像是上面那樣頓悟
了一點,不過目前感覺又卡住沒大進步了XD
所以我個人經驗來說是要打個2千場才稍微知道這遊戲在幹嘛
3千場就又有點體悟這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.160.69
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1452765760.A.1E9.html
※ 編輯: HcaS (59.115.160.69), 01/14/2016 18:06:24
推
01/14 18:59, , 1F
01/14 18:59, 1F
科科,一種血淚分享
推
01/14 19:05, , 2F
01/14 19:05, 2F
自從體驗到打瞎子的爽感後,真的覺得超爽der啦
只是轉場時機還是抓得很爛,常常落跑的時候被抽屁股燒車,乾~
推
01/14 19:27, , 3F
01/14 19:27, 3F
當然要爬元首線的阿!! 目前爬到E-75和JP2就跑去玩米國LT和毛子MT(USSR和捷克)線了
推
01/14 20:03, , 4F
01/14 20:03, 4F
→
01/14 20:03, , 5F
01/14 20:03, 5F
還好耶,一開始真得不要太在意WN7、WN8這種就好,XVM也不要裝,給自己多壓力而已
雖然我也有裝就是XD
至於M不M..你要想這遊戲都出幾年了,被虐菜很正常,加上很多小細節要注意
都輸幾年的時間,或是上萬場的經驗,一開始打不好真的不用太在意
知道自己在幹嘛就好
推
01/14 20:09, , 6F
01/14 20:09, 6F
PZB2我也有,真的滿舒壓的,只是偶爾排到對面一堆Hezter或是瑪蒂妲就$@%*$&@!!
※ 編輯: HcaS (59.115.160.69), 01/14/2016 20:25:14
推
01/14 22:05, , 7F
01/14 22:05, 7F
沒錯~各種腦羞爆車血淚史
推
01/14 22:27, , 8F
01/14 22:27, 8F
阿哈我也這麼覺得,我大概在2000左右的時候突然開竅不在跟以前一樣時常開場爆車
那時候大概t5~t6,然後接下來一路又是沒進步被虐到快3000場
又突然開竅一次,勝率爬到48%,新玩的MT成績比以前傷害/受傷都不到1好多了
所以沒玩個2.3k場我覺得根本不知道這game在幹嘛XD 可能我比較猴
→
01/14 23:04, , 9F
01/14 23:04, 9F
大大total玩幾場了阿? 希望有朝一日也能至少綠猴QQ
推
01/14 23:10, , 10F
01/14 23:10, 10F
是嗎...我個人是不好意思,身上是重坦標就只好乖乖去轉角重坦位等(當然法坦.50T
這種就真的不適合就不會去了)
我不去也沒人會去..不過當初Tiger的時候高1階我大概會在第一個轉角,高階HT後面伸縮
高2階場我大概會跑去再後一個轉角這樣XD
我的想法是我再軟好歹也比多數車硬,HP也多,賣個履帶也可以讓後面的人多打幾下
不過問題就再常常隊友覺得這路推不下去就跑掉,就被對面硬上換砲換死= =
※ 編輯: HcaS (59.115.160.69), 01/14/2016 23:21:17
→
01/14 23:57, , 11F
01/14 23:57, 11F
推
01/14 23:58, , 12F
01/14 23:58, 12F
推
01/15 00:46, , 13F
01/15 00:46, 13F
推
01/15 01:39, , 14F
01/15 01:39, 14F
→
01/15 01:39, , 15F
01/15 01:39, 15F
→
01/15 01:40, , 16F
01/15 01:40, 16F
→
01/15 02:01, , 17F
01/15 02:01, 17F
推
01/15 04:12, , 18F
01/15 04:12, 18F
→
01/15 04:12, , 19F
01/15 04:12, 19F
→
01/15 04:12, , 20F
01/15 04:12, 20F
→
01/15 04:12, , 21F
01/15 04:12, 21F
→
01/15 04:14, , 22F
01/15 04:14, 22F
→
01/15 04:14, , 23F
01/15 04:14, 23F
→
01/15 04:17, , 24F
01/15 04:17, 24F
→
01/15 04:17, , 25F
01/15 04:17, 25F
→
01/15 04:17, , 26F
01/15 04:17, 26F
推
01/15 04:23, , 27F
01/15 04:23, 27F
→
01/15 04:23, , 28F
01/15 04:23, 28F
→
01/15 04:23, , 29F
01/15 04:23, 29F
→
01/15 04:23, , 30F
01/15 04:23, 30F
→
01/15 04:23, , 31F
01/15 04:23, 31F
→
01/15 04:27, , 32F
01/15 04:27, 32F
→
01/15 04:27, , 33F
01/15 04:27, 33F
→
01/15 04:27, , 34F
01/15 04:27, 34F
→
01/15 04:27, , 35F
01/15 04:27, 35F
感謝指教阿~我用貓科真的超討厭一砲換一砲,根本虧
逆擺角稍微有點樣就是XD 只是我HT還是只會轉角伸縮砲,1.5線還要再練練...
→
01/15 11:17, , 36F
01/15 11:17, 36F
→
01/15 11:17, , 37F
01/15 11:17, 37F
+4+5有這種時候喔? 這樣LT啟不是除了跑得快、剪影小、移動不掉隱蔽之外
根本沒其他開光優勢了嘛...+3我就好痛苦,有不少車視野比我高或是差不多了
+5還要人活嗎XD 更別提一砲回家lol
→
01/15 23:41, , 38F
01/15 23:41, 38F
※ 編輯: HcaS (59.115.160.69), 01/16/2016 00:04:39
→
01/16 01:06, , 39F
01/16 01:06, 39F
→
01/16 01:06, , 40F
01/16 01:06, 40F
→
01/16 01:07, , 41F
01/16 01:07, 41F
→
01/16 01:08, , 42F
01/16 01:08, 42F
討論串 (同標題文章)
Wargaming 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
39
83
10
22