[情報] WG 賽普勒斯會議摘要
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者takahashikag (奥様は正妻空母)時間10年前 (2016/01/11 06:56)推噓55(55推 0噓 69→)留言124則, 46人參與討論串1/2 (看更多)
伺服器:尚未實裝
連結:原文,RitaStatusReport
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/cyprus-meeting-resume.html
簡體中文翻譯版,XVM 中文團隊
http://xvm.garphy.com/?p=17626
前情提要:Wargaming-RU 邀請了一批部落格撰寫者和實況主到賽普留斯去開會,會議中討
論了許多和 WoT 有關的內容
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Q:如果我們(此處指開發團隊)在本年度中停止加入新內容,而只是注重於修復舊的問題
,你們(應指受邀者)看怎麼樣?
A:不成
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●儘管去年的確是放出了很多新的內容,但 WG 同時也承認說更新的頻率可以更加穩定
●著俄服玩家人口的流失,俄服的團隊必須要找出徹底改造這個遊戲去把玩家重新吸引回
來的辦法,同時還要留住現在手上的這批玩家。而這樣又會導致其他差不多的遊戲的一
連串連鎖反應(此處應該指其他遊戲會跟上?
●整個討論組一致同意要讓娛樂模式(比如卡爾臼砲與霞飛賽車)每半年就舉辦一次(尤
其是要在世界杯這種會讓玩家數量流失的重大現實世界活動舉辦時) ,WG 方面對此表
示同意,他們會探索更多的可能性
●WG 也承認大亂鬥模式(應包含鋼鐵獵殺與爭霸戰)的表現不佳 ... 說好聽點就是表現
的不盡人意
●WG 表示想要把遊戲搞的更好(修復和調整現在已經有了的內容),而不是不停的加入新
內容
●最初加入自走砲的意圖是防止蹲坑狀況的出現,讓輕坦和火砲自動成為兩個對立面,但
是現在最大的問題是由於絞肉圖的出現輕坦變的沒什麼用了,也沒辦法點亮或者是抄掉
火砲
◎現在你除非是要解個人任務,不然玩輕坦跟北七一樣
◎遊戲現在比以前處於一種更加「靜態」的狀態,因為沒辦法進行包抄,這樣反而是給了
自走砲更大的發揮空間,和當初加入自走砲的初衷反其道而行之
◎由於現在玩家可用的裝備、補給品等等比五年前更加精密,導致輕坦更容易被發現進而
被摧毀,此外,由於新物理系統的實裝,輕坦轉場的困難度也上升了
●新版的的動態物理系統希望能在 9.15 就實裝(當然,首先還需要經過測試
●儘管地圖的尺寸是一樣的,但是地圖的實際可遊玩面積變小了。WG 表示曾經試過要弄出
更大號的地圖,但是由於有土龜而和鼠爺這樣的車的存在這個辦法不可行 ... 現在他們
在考慮要不要給地圖增加額外的出生點以幫助這些慢車
◎絞肉圖這個問題全部要歸結於地圖製作人員的身上,他們本來的想法是要通過降低包抄
這個戰略的可行性來提高例如鼠爺等車的生存能力,然而這樣做卻徹底摧毀了整個輕坦
的生態環境
◎輕坦們在絞肉圖上毫無價值,因為他們沒辦法像以前一樣包抄,所以他們要和中坦走一
路。這就導致了那些在「絞肉機」最後面蹲著的驅逐戰車們可以來一個殺一個來兩個殺
一雙的問題,而輕坦們也沒辦法逼著他們撤退。為了對抗這一點,所有的驅逐戰車的視
野都下調了,然而因為前線的中坦和重坦都不帶風扇而是換上了鍍膜這一點,他們的視
野都已經達到了上限,點亮能力和輕坦差不多,有的時候比輕坦還要好。另外一個可實
施的解決辦法是把輕坦的分房規則取消掉,比如說六階的輕坦只會進七階和八階,不會
看到九階,然而這樣改的話又會帶來平衡性方面的問題,因為最高只會進八階的華克猛
犬會太強
◎現在的話大概四十張地圖中只有兩張可以讓輕坦好好點亮,也就是萬惡的 Prokhorovka
與 Malinovka,就即使如此,還得考慮到輕坦到底是出生在地圖的哪一邊
◎當然這些問題現在完全可以通過改動地圖來解決,但是 WG 表示並不想通過改動地圖來
解決、車種的平衡問題,他們想直接修改這些車種的問題,而不是去更改現有的地圖
●會議當中討論了一些可以讓自走砲對整個隊伍的影響力增加方法,好讓自走砲玩家和被
自走砲打死的玩家都不那麼不爽。自走砲並不應該作為一個單純的間接火力輸出的車種
,自走砲應該可以使用一些特殊的彈藥,例如煙霧彈和照明彈(和隔壁棚一樣)、可以
給敵方通過大量擊傷車輛模組而不是直接削血來「Debuff」的集束彈藥。一群中坦在包
抄了,而只有一台驅逐在扛線,怎麼辦?送對面中坦一波集束炸彈,斷其履帶廢其成員
,然後給驅逐扔一發煙霧彈讓他保持隱蔽,在對面喪失戰鬥力的時候趕盡殺絕(後半段
應該是建議
●此外,因為有可能會做出夜戰圖和實時天氣效果,輕坦們可以穿透煙霧,雨雪,霧霾以
及黑暗的來偵查的能力有可能會幫助輕坦找回當年的角色,還有就是類似於照明彈這樣
的特殊彈藥可以對隊伍帶來一些其他的效果,而不是單純的火力輸出
●另一個要解決的問題是裝備和組員技能。現在的話某種車種的裝備配置非常定型。沒有
什麼可以讓你通過不同的方式來玩這種車的裝備配置組合。組員技能也是一樣。先修理
或偽裝到滿然後洗掉上第六感,再修理或偽裝到滿洗掉上兄弟連,無限循環。WG 想要搞
出的是各種裝備組合,而不是簡單的風扇+裝彈機+鍍膜,而沒人會去用增強型扭力杆,
但是(只是個假設)增強型扭力杆可以有一定機率抵抗自走砲的新武器,集束炸彈的效
果,亦或是增加你的地形阻力的話,那這個裝備就稍微有意義一些了
◎組員技能也需要調整一下。下一個技能要練什麼應該是會實際產生一些影響,而不是單
純的關係到到底是先出那個技能和再出哪個技能的關係而已。戰艦世界中的艦長技能就
比現在的乘員技能要好,但是依然不夠完美,因為艦長總會達到一個技能上限,而且一
層中只能選一個技能就意味著不能選這一層裡面的其他技能,這其實是有意義的。任何
兩個玩家之間最大的差別就是他們所做出的各種各樣的選擇,而不是他們花時間去農出
學所有技能需要的技能點。當然上面說的都不是最終定下來的方案,但是可以給大家一
些 WG 對組員技能問題的看法。
◎ WG 是想讓玩家有更多選擇的餘地的。這個意思是讓更多的裝備有意義,也讓組員的技
能選擇有意義。比如說為了支持這種改動他們可能會做出一個戰鬥前的「玩家大廳」系
統,可以從之前保存好的裝備配置中選擇一個進入戰鬥。類似於這樣的改動和更加有意
義的裝備組合在一起的話,也許會意味著任何一輛坦克在不同地圖上採用不同裝備的遊
戲性會有天翻地覆的不同。
●話題回到組員技能,現在的技能都是被動技能。從來不需要按鍵讓組員作用,他們自己
會動作就是了。請不要慌,WG 並不想做成那種要按個鍵才會讓組員開始修理,或者是按
個鍵才會讓乘員去偽裝坦克的形式,但是如果說組員的技能在被動效果之外再給你個主
動效果呢?如果第六感在保留被動效果的同時提供一個可以讓你短時間內看穿偽裝的主
動效果呢?修理的主動技能可以讓你每兩分鐘就修理一次全部受損的模組聽上去如何?
●關於金彈,這個問題本身其實不是出在彈藥身上,而是出在那些「絞肉圖」上,逼著中
坦和重坦面對面對打,中坦們別無選擇,只能拿金彈來搞定重坦。最簡單的解決方案是
削弱穿深,但是除此之外也有讓包抄這個戰略對於中坦和輕坦更加容易執行的辦法存在
●WG 也想要回到當初那種每個國家都有自己特色的日子。德國就是精準至上,法國就是脆
皮高機動,蘇聯高傷但是精準很爛這樣。但是由於遊戲中已經有了這麼多的國家,這個
「特色」已經沒有了。當遊戲中出現超過三個或者四個科技樹的時候,就沒有太多辦法
讓每個國家都具有特色了,但是辦法還是有的。英國的黏著榴彈(HESH)並不需要做成
穿深更高的高爆彈(HE),當然除了FV215b 183 用黏著榴彈以外其他車用都沒什麼屁用
。法國的 AMX30B 的高爆反坦克彈(HEAT)結合了高穿深和硬芯穿甲彈(APCR)的高彈
速,但是現在它也只是一般的高爆反坦克彈而已。
●WG 想要讓玩家有更多的選擇餘地,就像中國中坦讓大家在單發高傷炮或者是小口徑速射
炮之間二選一一樣。蘇聯中坦,比如 T-54 這樣的就不行了。蘇聯的兩款一百毫米炮本
來是讓玩家選到底是要火控還是高穿深,但是實際情況是大家都跑去選了火控好的砲,
穿深問題就靠金彈彌補了。完全沒有什麼選擇的餘地。WG 想要做出更多的類似於中國中
坦主砲這樣的決定,讓坦克上的武器和裝備的決定是一種比非黑即白更高層次的決定。
應該有大於一種的「正確選擇」
●T110E5 的機槍砲塔等效被提升並不是故意的,那個是模型高解析化帶來的副產品而已
●WG 想要簡化遊戲中坦克的信息。現在的話是對著車庫中的一串數字盯著看,但是沒實際
玩過的話也不知道這堆數字代表的是好還是壞。四十毫米的砲塔裝甲在四階級車上是個
什麼水平啊?六階中坦的點四百米散佈到底夠不夠啊?相對於單純的數據的話,是不是
弄一個評分系統會比較好?假如一輛車的裝甲評分是在同階是滿分的話,在玩之前就能
知道這車很硬。當然了,那些高端玩家依然還是想看到實際的數據,但是我們想看到的
是全部的數據,包括主砲的俯仰角,地形阻力,各種擴圈係數等等。類似於這種數據可
以通過一個下拉式選單,或者是單獨浮出一個視窗來檢視。像這樣的數據可以讓大家不
再把 AMX40 當做開光車來用,僅僅是因為「你看這傢伙分階是是輕坦耶」
●會議中不停在提到的東西就是選擇。WG 想要給玩家們更多的選擇餘地,這些更多的選擇
既要有用還有可以在遊戲性上發揮作用。在配置坦克,裝備和組員方面應該有更少的錯
誤選擇,而是基於個人的遊戲風格來判定究竟是好一些的還是稍微差一些的。
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基本上我覺得 WG 並沒有抓到 WoT 的核心問題,但不可否認現在中坦應該是過最爽的,因
為輕坦吃地圖跟技術,自走砲吃 RNG,驅逐除了可以硬扛的硬臉車之外都過的蠻慘的 ...
絞肉圖我一直認為是個餿主意,其實讓玩家選擇要不要進城絞肉或是中遠距離交戰還是比
較妥當,不然那些薄皮車或沒機動的慢車根本沒辦法發揮,其實可以透過修改地圖來處理
,但 WG 看起來不肯
技能部分我認為不要動比較好,尤其是附加的被動技能這太誇張了,但其實可以提升那些
廢技的存在感,裝備跟車輛附件(火炮、引擎、履帶等等)的自由化我持保留意見,但可
保留多配置依地圖決定這點不錯,但交誼大廳等等勢必增將排隊時間與伺服器負荷,應該
不會實裝
核心玩家跟技巧向的玩家絕對不會喜歡目前得環境,但核心玩家我認為是吸引那些潛在玩
家來玩的重要資源,如果每次的調整都是讓猴子過的更爽(反正他們都是 PFF 的垃圾嘛)
不會被黑成白癡,然而有腦子的人去打猴子還要提心吊膽這實在是反人類(注意,是指反
人類,猴子不包括在內
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.30.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1452466565.A.D17.html
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