[情報] 0.5.2版公開測試內容

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (我看著點滴笑)時間10年前 (2015/12/15 02:36), 編輯推噓50(51162)
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原文: http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/announcement-public-test-052/ 0.5.2 公開測試 開始時間: 2015年12月16日(週三)00:30 (UTC+8) 0.5.2 公開測試 截止時間: 2015年12月21日(週一)18:00 (UTC+8) 開發日記: 0.5.2 版更新 只留重要資訊 其他請看原文 新地圖: The Atlantic 和 Shatter (Canada) The Atlantic 地圖所呈現的是葡萄牙海岸外的大西洋群島。 至於 Shatter (Canada)地圖, 則是位在北大西洋加拿大外海的某一處島群。 雖然該 地風光明媚、 景色宜人, 卻是歐洲與俄國之間的重要航線, 因此戰略地位極高。 迷彩: 彩妝永留傳 我們在 0.5.2 版中準備了新的永久迷彩 所有的禮品船艦、 加值船艦都會內建免費的獨特永久迷彩! 永久迷彩的特性按照船艦有所不同、 不過一定會包含兩種效果: 1.是原本的迷彩所提供的戰鬥效益之其中一種 2.經驗值加成。 信號旗: 旗海飄揚 這次更新中, 我們強化了信號旗。 除了新增了 6 個信號旗之外, 也增加了「Top Gun 」 成就, 頒發給單場戰鬥擊毀 5 艘或以上敵方船艦的玩家。 Papa Papa (Solo Warrior) 提升自由經驗值獲取量。 November Foxtrot (High Caliber) 降低消耗品冷卻時間。 Zulu Hotel (Confederate) 提升艦長技能。 November Echo Setteseven (Clear Sky) 提升防空砲火、 攻擊機防禦型武裝的表 現。 Victor Lima (Witherer) 稍微提升造成敵艦起火、進水的機率。 India X-Ray (Arsonist) 、 Juliet Whiskey Unaone (Liquidator) 將提升造 成敵艦起火、 進水的機率, 不過也同時也會增加你彈藥庫引爆的機率。 平衡性更動 目標捕獲系統的效能低下且 2,000,000 銀幣的價格過高。 因此該裝置做了些合理的提升: + 50% 偵測距離、 並且 +20% 魚雷補獲距離。 0.5.2 版更新中, 配備了魚雷的日本船艦在手動發射魚雷模式下, 可以選擇更為緊緻的 魚雷散佈範圍。日本船艦的魚雷命中輔助系統也有些改良 美國、 日本的攻擊機在投射完炸彈/魚雷後, 能夠以更快的速度回航。 不過, 有利有 弊: 如果機隊慘遭殲滅, 新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。 戰鬥機的手動攻擊模式變得更為迅速且有效。 按照魚雷與船艦階級、 魚雷的可被偵測距離降低了數百公尺不等 而排水量超過 350,000 公噸的船艦之迴轉所需時間也有所增加 裝載了維修小組消耗品的巡洋艦將可回復高達 33 % 的裝甲區傷害(之前為 10%) 而修改後的維修小組消耗品裝載數量也會額外的提升1 個 Erie、 Chester 的船身擁有更好的防護, 不再被低口徑主砲的高爆彈藥所擊傷。 Nicholas 按 照船身部位提升了作戰能力。 防空火力的表現計算公式有顯著的改良。 修正在舊機制下所產生的錯誤。 受影響的船艦之詳細清單將於更新資訊中頒布。 初學者 新手艦長將可更換遊戲模式、 進行新手教學任務(可選擇以日本或是美國進行)。 遊戲 界面也多了瀏覽器功能、 讓玩家可以邊玩邊觀看遊戲教學影片。 對於等不及要投入戰鬥 的新玩家也有好消息: 遊戲將新增迷你客戶端功能, 讓遊戲主程式在下載滿 30% 時, 玩家可以開啟遊戲, 直接投入 I 、 II 階戰鬥。 蒼藍鋼鐵戰艦 客戶端新增了一組特殊模組,會改變玩家熟悉的《戰艦世界》外貌,並在遊戲內增加受到 歡迎的《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫元素。玩家只要啟用這個模組,就可以獲得新船艦、指揮官 、港口、音效和其他特效。此外我們計畫為《蒼藍鋼鐵戰艦》模組增加獨立任務。這個模 組的主要好處在於不會影響其他玩家的遊戲,且可以在需要時才卡開。 經濟 我們降低佔領點相關的銀幣收益約 20%, 有經驗、銀幣收益改動的船的列表,太多了請看原文 港口及解決倉庫問題 會加入最簡單的港口(海洋),可以很快就載入,不論玩家的電腦配置為何。 如果你不小心解雇指揮官的話,你可以在五分鐘之內取消決定,此外也把指揮官介面改得 更方便易懂。 在 0.5.2版裡,當玩家出售船艦時,所有安裝的配件(但每種配件類型不會超過一件)會自動以半 價出售。當 0.5.2 版釋出後,首次啟動遊戲會根據這些新規則自動把倉庫中堆積的所有 配件出售,許多玩家將會收到不少銀幣。 另一方面,我們決定先不把倉庫做出來 聊天 於 0.5.2 版更新中出現的是眾所期待的分遣隊聊天頻道。 在內容介面中, 玩家也可以 選擇隔絕所有或是來自特定玩家的訊息。 傷害友軍的相關問題 根據我們的資料顯示、 最多造成隊友擊傷的因素是不當的魚雷使用。 0.5.2 版更新中, 我們決定將命中隊友的魚雷傷害降低 50%。 音效 從這個版本開始, 將可對遊戲輕易的做出音效上的更動。 這個更新將為語音通知功能帶 來新的機會, 我們將於更新發佈後告訴大家要怎麼做。 此外, 我們也為遊戲音效的高 低設定做了最佳化, 新增了編曲與音效、 並提升整體音效表現。 技術改進 除了為多核心處理器以及連接埠介面所做的效果提升之外, 我們也為全螢幕模式做了修 正: 玩家將可省略標題與邊框、執行遊戲。 -- 有一天突然發現實妹其實是義妹 你會感到 1.與我何干 2.鬆一口氣 3.欣喜如狂 4.興致全無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.148.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1450118209.A.BA6.html

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英文版寫的捕獲裝備效果第一項是+50%強制開光距離
12/15 02:48, 1F

12/15 02:56, , 2F
遊騎兵夠坑了還被調降經驗值係數...
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12/15 02:56, , 3F
戳春 : ......
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12/15 02:59, , 4F
海猴福音 魚雷誤擊友軍 傷害-50%
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12/15 03:00, , 5F
實裝玩家評價系統 臭嘴被黑會怎樣阿XDDDDD
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12/15 03:01, , 6F
新版的捕獲系統不錯阿 愛衝煙的可以改買這個
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12/15 03:02, , 7F
這樣算有nerf開煙黑槍的蘇驅跟美驅?
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12/15 03:04, , 8F
排水量35萬公噸?
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12/15 03:06, , 9F
可能是點讚buff一點收益,按幹減少一點吧
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12/15 03:06, , 10F
簡單點的來講 T5開始所有的BB和T9開始所有CV都nerf
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12/15 03:07, , 11F
平衡性的第二點是日本航母不是日本船艦
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12/15 03:11, , 12F
應該是說3萬5千公噸吧XD,哪來35萬噸的船
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都有317000血量的南卡了,沒問題的
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12/15 05:38, , 14F
35萬噸 H45表示
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12/15 05:39, , 15F
然後Confederate的旗子是新增還是取代阿?
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12/15 07:02, , 16F
讓遊騎兵少點也好 一堆202廢物...
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12/15 07:03, , 17F
被取代 經驗旗大概被移去 top gun
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12/15 07:04, , 18F
捕獲系統太高階才能拿 影響不太大
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12/15 08:03, , 19F
友軍魚雷怎麼不是打到直接沉?乾脆賠整艘啊
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12/15 08:05, , 20F
不是增加加害者的代價而是減少受害者的損失,這樣
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TK 不會減少反而會增加吧 @@a
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12/15 08:17, , 22F
+50%強制開光太猛了吧,不過有DD會裝嗎?
12/15 08:17, 22F

12/15 08:22, , 23F
強制開光的鬼啦...是增加小地圖上淡藍色的扇形面積
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12/15 08:23, , 24F
就是沒什麼用的技能,真正增加的是魚雷捕獲距離
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12/15 09:06, , 25F
原文是增加50%強制開光距離喔,不是捕獲距離了
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12/15 09:19, , 26F
打到直接沉還是會有白痴亂丟好嗎 傷害減半賠錢加倍
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12/15 09:19, , 27F
12/15 09:19, 27F

12/15 09:22, , 28F
50%強制開光沒說很陰爸不過不錯用吧 至少BB能用了
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12/15 09:27, , 29F
打到直接沉?猴子表示根本不怕
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12/15 09:28, , 30F
賠償銀幣和經驗值尾數加個0還差不多
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12/15 09:30, , 31F
最上應該裝捕獲還是隱蔽呢?
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12/15 09:51, , 32F
原本強制開光2公里變成2.5公里?說真的也沒什麼用
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12/15 10:02, , 33F
如果配合水聽的話是還蠻可觀的...但是要有蛋蛋敢衝
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12/15 10:18, , 34F
德巡裝加開光再開水聽 強制開光會是7.47?
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12/15 10:29, , 35F
這樣抓DD的很好用啊@@
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有蛋蛋就能抓DD,這樣還不夠爽嗎?
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12/15 11:01, , 37F
可是,這裡是ASIA Server
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12/15 11:02, , 38F
TXII巡洋說到重點了 這裡是SEA服...
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12/15 11:14, , 39F
好大一把槍
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還有 35 則推文
12/15 19:26, , 75F
頻繁 只看到高階玩家傷害多猛 卻不知道其他人傷害多
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12/15 19:27, , 76F
慘 要輸出還要看對面AA強不強會不會繞 要開光要看隊
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12/15 19:28, , 77F
友有沒有技術 搞的勝負都掌握在別人手上 那不如去開
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DD跟BB 前者開光搶點樂透雷 後者砲猛血多扛戰線
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12/15 19:29, , 79F
CA?失去CV就失去舞台的艦種就別提了 要HP沒HP 要裝
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12/15 19:29, , 80F
甲沒裝甲 要射程沒射程(含魚雷) 要隱蔽沒隱蔽
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12/15 19:30, , 81F
只剩找不到目標打的對空機槍跟防空技能
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12/15 19:31, , 82F
至少CA裝忙還不會被嘴,CV沒開光沒攔截攻擊機沒輸出
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12/15 19:32, , 83F
開光你們又不打,被斬首沒人幫 飛出去的TB DB又軟
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12/15 19:32, , 84F
我上上場TB DB都在扛戰線 死的跟啥一樣
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12/15 19:33, , 85F
對面CV果斷整隊都來找我麻煩 :| 怪不得CV只能能互打
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12/15 19:33, , 86F
因為對面CV反而變成最好打了...(?
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12/15 19:34, , 87F
DD丟不中 CA BB前期根本刺蝟 不打CV也沒目標打了
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12/15 19:36, , 88F
之前lan party說的果然沒錯 cv只是輔助
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12/15 19:38, , 89F
不過5.2把飛機投完自殺的打法改掉我倒是完全贊同
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所以高階場沒多少CV啦 因為沒多少人想整場只輔助
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12/15 19:39, , 91F
那也只有中途島玩得起啊 XD 其他機庫不夠大誰想送
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12/15 19:39, , 92F
當真機庫無限喔 那列星頓怎麼會被嘲諷大型博格
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好啦 如果043白龍還在鷹該也可以...
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12/15 19:40, , 94F
重點玩制空甲板也沒有SUP的FU啊,只能拖對面CV下水
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12/15 19:40, , 95F
不過改版後不知道艦爆投完彈後移動速度提升多少
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12/15 19:41, , 96F
玩CA都還比較像輔助,幫打飛機 幫開光 幫占點趕人
12/15 19:41, 96F

12/15 19:41, , 97F
假如比戰鬥機還快的話 投完彈就當超強開光飛機
12/15 19:41, 97F

12/15 19:42, , 98F
應該是回航才會有加速吧 這都要等明天開測才知道
12/15 19:42, 98F

12/15 19:44, , 99F
現在就算053出來也沒用了 不是因為FT 是各種砍日航
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12/15 20:08, , 100F
053不會沒用阿 3隊3方向全丟一個人那人肯定高潮的
12/15 20:08, 100F

12/15 20:28, , 101F
053出來怎麼會沒用,midway ft頂多宰兩隊
12/15 20:28, 101F

12/15 20:28, , 102F
剩下還有六趟次攻擊,換白龍斬midway而已啊
12/15 20:28, 102F

12/16 02:48, , 103F
PT服開了,選中文介面有中文語音........
12/16 02:48, 103F

12/16 02:49, , 104F
然後目前沒有PT服超級經驗加成
12/16 02:49, 104F

12/16 02:57, , 105F
日航自動雷長方形,手動雷變三角形收縮集束雷
12/16 02:57, 105F

12/16 04:17, , 106F
為何沒經驗加成qq
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12/16 04:21, , 107F
不過有送100萬自由經驗,大概可以爬一條線多
12/16 04:21, 107F

12/16 05:39, , 108F
紅明顯 所以之前花錢拆裝備的都白癡就對了
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12/16 05:40, , 109F
花錢拆下來之後再被自動賣掉?
12/16 05:40, 109F

12/16 06:48, , 110F
補推
12/16 06:48, 110F

12/16 06:53, , 111F
WG要不要賠錢啊幹 花3.5台幣然後裝備被賣?
12/16 06:53, 111F

12/16 13:19, , 112F
樓上兩位都搞錯了 他指的是船體、引擎、魚雷那種
12/16 13:19, 112F

12/16 13:20, , 113F
簡單來說就是白板船體的配件啦
12/16 13:20, 113F

12/16 13:42, , 114F
這就是為甚麼我討厭中文(半誤
12/16 13:42, 114F
文章代碼(AID): #1MRmn1kc (Wargaming)
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