Re: [閒聊] 我們到底玩了WOT多久?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者mobetaq99530 (Mobetaq)時間10年前 (2015/11/09 23:06)推噓7(7推 0噓 34→)留言41則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
原文恕刪,以下文長注意
還記得2013年初台北電玩展前朋友推了一款戰車遊戲要我去玩玩
正好當年WG首次來TPGS參展,自己試玩後回家馬上辦了帳號
亞服帳號建立時間2013/2/2
不過這帳號只玩了幾天,175場,就因為朋友們都在美服而決定也轉戰美服
美服帳號建立時間2013/2/10
後來開放轉亞服的機會大家也因為有公會和種種原因沒有轉,一直到現在都是玩美服
大約2015之後不管是伺服器水準還是WG的做法都讓我覺得這款遊戲根本想趕人
一般遊戲的玩家平均水準應該是隨遊戲營運時間拉長而漸漸提升,WOT卻是持續下降
一方面是如前面某篇提到這遊戲的成長曲線很長,另一方面是隨著自己實力的提升可以看
到不同的境界
遊戲平衡方面在不同時代有不同的主流,例如8.6前的流星雨時代、之後的大TD時代、到
現在的大中坦時代
對於所有車種都玩的我來說高階場並沒有感受到特別不平衡的問題(除了少數坑車還有爛
MM
反而是目前炮車的機制在NA,EU,RU都罵到爛卻不見WG有改動的意思
直到AW的推出才讓WG說出:炮車機制將會在未來做修改
種種WOT早該改進或修正的地方在AW都可以見到,我想這也是AW能吸引我去玩的一大原因
再來講講WG的其他幾款遊戲
WOWP測試階段玩過幾場就知道這遊戲死定了
操作手感差,不用跟隔壁WT比,連我多年以前在家機上玩的熾焰天使系列都比WOWP好太多
其他像是後推出、傷害機制等等問題可以說這款遊戲注定要失敗
WOWS在去年底~今年初的週末測試個人玩到天城,後來的CB也把驅逐巡洋都練到T7
當時我就認為這遊戲的平衡還有很長一段路要走
OB後不知道是否自己排斥重爬這幾條線一次,又或是亞服令人不敢恭維的風氣,完全沒有
一頭栽下去玩的熱忱
至今WG似乎也還沒在各船種之間找到很好的平衡點,伺服器風氣更是一種難以改變的東西
最後是近期推出我認為非常有前途的AW
在介面、遊戲機制上面可以看出他是站在WOT的肩膀上往上爬
儘管bug還很多、hitbox很爛以及種種根本有待調整的地方
至少官方目前的更新算很勤勞,也很有誠意與玩家溝通解釋
在遊戲機制上,彈種穿透機制的複雜化、裝甲係數的導入,讓官方可以從裝甲上buff,ner
f平衡
比起WOT的“裝甲完全依照史實”更有彈性與深度
結論:我在WOT投入的金錢或許不多,時間卻沒少過
遊戲原本就是提供娛樂與刺激的東西
當今天我無法再從一款遊戲獲得樂趣又或是有其他可以提供我更多娛樂的選擇
這代表我該離開他了
投入的時間金錢也不用過於難過,我只不過付出應有的代價取得一段愉悅的時光
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.145.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1447081572.A.48F.html
※ 編輯: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/09/2015 23:07:31
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看推文大概能理解為什麼我說WOWS的平衡還有很長的路要走
如果完全依照史實設計遊戲,那會根本變成航母世界
再來,BB的主砲散佈基本上看臉
當初主打的BB,CA,DD剪刀石頭布在OB前自己則是完全感受不到
最後是史實海戰的艦隊群作戰在遊戲完全野團的狀況下如何呈現?
艦種分配不均、無人指揮、不完成自己本份等等
總之除了開砲丟魚雷很爽以外,其他部分的遊戲性在我眼中是差到不行
※ 編輯: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/10/2015 00:41:32
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