[問題] 美驅的魚雷好像怪怪的

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (DC)時間10年前 (2015/10/14 16:59), 10年前編輯推噓19(19028)
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我早上有一場開T4美驅,地圖是兩兄弟那張,剛好打到後面剩下3對3 ,我方兩BB對方也一樣,對面還剩下五階日驅,我跟一台對手的厭戰搶有兩個大島的那個點,利用島嶼跟他玩躲貓貓,順便放了幾把雷,對面的厭戰挨了我十發魚雷,最後結算魚雷傷害是六萬多,感覺美驅的魚雷傷害是不是偏低?等於均傷一發才六千左右(我是用白板那顆裝填快的) 老實說這次那個鳥任務,美國線要四殺難度超高的,日本還可以去玩DD解,美國線那個打醬油的DD,對面DD不笨到跟你單挑,你根本沒人可殺,只能摸到落單的BB,趁島嶼轉角衝上去放雷,昨晚兩場都三殺差一隻(而且都只差一點點傷害),一直被路人搶人頭-.- 航母的話,當然比較有可能撿人頭 只要找那個殘血的,或者火燒按掉修理的,用魚雷讓它進水,撿到人頭的機率就很高。 如果要單場傷害還比較合理,要四殺簡直是機車-.- ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2013023. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.235.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1444813189.A.AAF.html

10/14 17:03, , 1F
巡洋和戰艦都有防雷鼓包可以減傷,打進Cap1之後也會
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10/14 17:03, , 2F
減傷,基本上米國祖傳爛魚雷在低階就是只能拚數量
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美DD明明就比較好拿擊沉...昨天兩場就解掉
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裝填快 傷害低不是理所當然嗎…
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我覺得美驅比日驅還好解耶...
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前線狗戰很容易就有四頭 日驅陰人還要天時地利人和
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美驅賭躲炮閃避 日驅賭對手眼瞎 我覺得前者簡單多了
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美驅沒很難阿 你不只能灌BB魚雷還能追殺日DD耶
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而且用砲撿尾刀比用魚雷撿尾刀簡單(遮臉)
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剛才拿火爆跟法拉 兩場就解了10發魚雷
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火爆那個高速刺刀用起來超爽的
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為什麼我昨天用磯風拿的殺頭數比clemson還多...?
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我昨天玩Isokaze整場只打到兩發砲
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其實磯風可以打得很美驅 尤其是峯風改版前 低階日驅
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最能炮雷並用的就是磯風 只是改版後峯風成了機體性
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能大幅上升的磯風罷了
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10/14 19:49, , 18F
峯風除了血長一點跑快一點其他都沒比磯風強吧
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這版的算是廢掉了,只是速度變快,就那個開光距離跟魚雷,根本是拿命拼,對手只要有帶水聽,一放你就亮了。

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那個轉砲更是慢到令人髮指
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我玩磯風就是日美混搭風,六公里外日驅,以內美驅
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Minekaze有MM不友善的問題...Isokaze就爽虐
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四、五階日驅表現數據都屌打美驅
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可是近距離碰上 美驅完虐日驅
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我玩美驅最喜歡抓日驅了
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4.5階的美dd很好解 專門找日dd殺就對
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美dd缺點是傷害不會太好看 但經驗不會差
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對手DD可不白癡,你追他只會跑,有些遠遠看到你就閃了,別忘了美DD開光距離較長,遠遠就被看到

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我玩日DD看到對面有美DD根本不敢搶點...遇到就哭了
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磯風看到克萊門森直接投降輸一半比較快
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比起坑月跟戳春遇法拉格特&馬漢來說 我覺得磯風還好
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磯風太好用了
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10/15 00:53, , 31F
雷中首尾是0.9倍傷 中船身要看防雷裝甲
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記得厭戰剛出時官方有說特色是硬和極好的防雷裝甲
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我知道的中船身數據是大和0.41長門0.71德梅因0.85
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有對岸的sb航母為了撿人頭一直追打kuma不去打落單BB
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跟航母,搞到差點輸掉。
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※ 編輯: Dcpp2015 (61.227.239.218), 10/15/2015 08:30:58 ※ 編輯: Dcpp2015 (61.227.239.218), 10/15/2015 08:32:47

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總算解成功,被丟到T4房的T4美驅,加上對手三隻DD外
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帶一隻聖路易,混戰中被我打掉一隻DD跟聖路易,地圖
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是海上大賽,然後對手三階兩隻BB發神經跑來海灣找我
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玩,人家都特地來送你頭了,怎麼能不收他,於是我就
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用僅剩的三管雷收掉這兩隻自己來找死的BB
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蘇驅用起來的感想是那個雷拿來打巡洋還可以,打DD除
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非是2km出手,不然還是不會中的,火砲只有兩門雙聯
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裝滿貧弱的,雖然射速不低,但老實說沒有美驅強,美
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驅近身有四管雷,這蘇驅只有兩管,唯一的優勢大概就
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是蘇驅跑很快,不像美驅追不到人。
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就火砲來說,即使是T5的巡洋還是比你凶,大概只能欺
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負古鷹而已,古鷹這個即使改版還是很弱。
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文章代碼(AID): #1M7Xc5gl (Wargaming)
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