Re: [WoWs] 美驅-一擊必殺的刺客

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (我不是56 看清楚!)時間10年前 (2015/08/23 21:37), 10年前編輯推噓30(30054)
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※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言: : 目前玩到4階,從3階開始發現美驅比日驅好玩多了(應該算是刺激吧) : 日驅在戰場上就是遠遠丟魚雷後閃人,丟不丟得到是另一回事,而砲擊也不能期待 : 比喻來說比較像是長弓手,射一堆出去總是會有中獎的 日DD賣點就是魚雷,光是射程就屌打米國貨 不過射程長也代表變數很多,敵方多的是時間迴避,尤其是AGI高的船 : 所以在戰場上偏向於偷襲騷擾層面,只要魚雷射程夠,配上煙霧基本上就可以安然退場 : 美驅則是相反的方向,一切以近戰格鬥為主 : 與敵方驅逐艦狗鬥、對大船進行必殺突擊則是美驅的職責 : 以前者來說,美驅仗著轉向.裝填快速的主砲,就是拿來對付敵方驅逐艦所用 : 5階以前所裝備的兩舷魚雷也是為了這個用途,必要時可能連撞擊都要用上 : 而美驅對於大船來說是恐怖的存在,尤其是對戰艦而言 : 一般驅逐艦的大船攻擊流程是這樣: : 1.發現目標 : 2.確定去向 : 3.開始突擊 : 4.放煙霧 : 5.全速突擊 : 6.攻擊 : 從第3點開始說好了,一般建議是從10km左右開turbo提高速度 如果技能有點被敵方發現通知的話,等到驚嘆號出現再打開推進器就好 我自己是點砲火警告跟敵方發現警告 因為美國DD的砲火優秀,我覺得拿來刺殺敵方CV會更好用 畢竟BB血多皮厚,要丟她魚雷貼上去也是有風險,一不小心被副炮尻到痛翻天 目前我的打法是,開場到前線測測風向,看看對方各線船艦走向 一方面注意有無YOLO衝鋒的DD要攔截,一方面看隊友大團隊的走向 一般路人場開場幾分鐘後就是分兩邊跑 CV則是放置PLAY或是自己會龜速移動 這時候可以直衝找中間的空隙,CV所在的位置都差不多 可以注意敵方飛機消失的地點推測CV位置 過地圖中線後看情況開煙霧,主要是不想被對面太早發現 摸進敵方地盤後有發現CV的話就開加速器衝過去 進入射程就是HE連發洗到對方生活不能自理 畢竟起火的CV飛機起降不能 這時候魚雷可以扣著,因為敵方有人來救駕的話一定是往你這裡衝 大多是DD或巡洋會來護駕,這時候魚雷可以拿來牽制他們航向 本身火炮則是繼續洗空母,通常CV抓掉離勝利也不遠 不過這遊戲沒有甚麼是一定的就是........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.1.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1440337051.A.E42.html

08/23 21:42, , 1F
射程長的魚雷不是靠AGI在閃的... 是靠INT(誤
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可是瑞凡,隊友不點INT怎麼辦

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囉嗦那麼多 還不快衝(上刺刀)
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08/23 22:00, , 3F
魚雷射程長的話總有來不及閃的
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※ 編輯: Sony5555 (111.242.1.239), 08/23/2015 22:02:35

08/23 22:59, , 4F
基本上在高階的情況,除非沒點INT的CV,不然都不會
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08/23 22:59, , 5F
這麼容易被貼到,反而是DD會被掛台飛機在頭上就是輪
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到死,真的有比較能追的地圖只有Hotspot這張空母爛
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圖才比較有機會,大部分高階的Ice Island/North/Oce
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an/Two Brother都不太可能這麼輕易的就衝進去抓CV
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Hotspot這張圖真的很智障
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諷刺的是 這張對CV來說是地獄的圖為其他艦種來說是
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08/23 23:14, , 11F
最好玩的
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不過我也不喜歡占點區的位置就是了 島嶼本身很好
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開張ocean讓12台空母大亂鬥就好了啊,BB/CA/DD另外
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玩就好了 ^ ___^"
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hotspot後面會改成兩點出生,不過取而代之的是海峽
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這張空母新爛圖,開場不用2分鐘就可以看到底線空母
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海峽我不喜歡... 太小是一回事 路線規劃都很不利砲
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塔轉動 DD也因為長廊移動容易被預測 要嘛好樣子被CV
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點全場不然就是硬逼到中間大亂鬥 然後日DD的設計又
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是極端的炮戰無力 偸一兩輪不一定輸但沒後路美DD可
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以用射速補足技術
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WG不修沒辦法,日DD就一直都那個死問題...米DD現在
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有自保能力了,日DD還是一樣要看天吃飯...
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08/23 23:42, , 24F
Ice Island大爛圖,兩邊在那邊躲貓貓
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地圖又超大 動不動就和局
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我還寧可選hotspot, 制空劣勢容易翻盤比較有趣
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Ocean也超爛...DD被照到根本沒地方逃
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戰鬥走向也是萬年A過去換家
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North/Fault Line改版後好不少了,Ice Island還是老
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樣子,Ocean就DD墳場,還有考驗隊友智商,繞大圈都
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是吃土的份,尤其是這個BB,還有那個BB,和那個BB
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最近遇到ocean,每次兩邊都成功換家,看誰占點成功XD
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ocean DD明明就很好玩(日DD)
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Ocean個人認為日DD優勢圖,沒島擋魚雷,爽扔
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在失去制空的情況下要說爽扔也很難說,兩邊換家也不
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是一台DD能檔的住的,經常有那種我方繞大圈去換家,
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到對角的時候人家早就在家門口的情況,通常還都是BB
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絕對趕不回來,CV如果還是腦衝飛機不拉回來救讓巡洋
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Ocean美DD找烙單神風然後換船
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有時間轉回來的話就是占點敗,遇過太多次這種狀況了
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早上就有一場,開著島風檔了3分鐘沒人要回來,被對
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方空母掛台FT在頭上死當場,隊伍BB們都在角落...
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"我們趕不回來" "對方還沒到門口的時候就pin有人要
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要占點,然後死不回頭在來喊來不及回來,寧可輸不要
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死就是了" 從我pin有人要占點到我沉船起碼有8分鐘
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這種情況我只能說這張圖就DD爛圖,DD在這張圖其實能
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作的東西真的不多,魚雷也頂多洗洗分數,防不了換家
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高階航母比較會去抓DD,低階比較沒這意識
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不如說低階機隊少所以CV比較不願意用一隊一直量著
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我瑞鳳的DB基本上都黏在DD頭上 一隊飛機癱瘓DD很划
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int是?
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智能
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智力 或者智慧 說隊友沒點INT就是在說隊友蠢
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嘆~現在島風打個首勝就不想碰了
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有INT沒用 我遇到的都是朝隊友丟雷的
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會朝隊友丟雷就是沒INT啊XD 有INT的才不會朝隊友丟
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敵現必點 所有船都該點
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.....BB點來幹嘛?
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享受整場被視姦的快感
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當然有用 當可以判斷對方DD在你這側時或一定攻擊自
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己時 可以用來輔助判斷魚雷會甚麼時候從哪裡過來
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經過一個島 一串魚雷過來爆沉這種狀況就變可以避免
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我也覺得這技能很強 只是優先度在點出第3或第4層後
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該點阿...被DD近身也能查覺 被飛機點亮也能查覺 有
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備換無備
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除了河內其他BB被發現距離都13 14起跳的
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最好是你被亮你知道是誰亮你啦
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別傻啦... 距離內被點亮都能幫助你釐清到底附近是誰
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08/24 21:33, , 69F
在點亮你 不管是驅逐還是巡洋
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08/24 21:36, , 70F
好像E100在馬林燈泡沒用一樣 不是這麼回事的
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08/24 21:36, , 71F
燈泡這種東西隨時都有用
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它最大的優勢就是隨時多給了一樣被亮與否的資訊
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08/24 21:37, , 73F
而這項資訊 怎麼發揮它的功用 那是使用者的事
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08/24 22:09, , 74F
開闊海域不一定 至少有遮蔽物時會比較有把握
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08/24 22:10, , 75F
沒飛機時 在島後還被點亮就知道有人要從背後偷拆了
08/24 22:10, 75F

08/24 22:36, , 76F
光是可以防止被DD近肛就無價了 還只需要一點
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08/25 01:37, , 77F
借發個文,買顯卡送了一組戰車的虛寶序號,沒在玩,
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08/25 01:37, , 78F
需要的站內我取第一個
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08/25 01:46, , 79F
問一下是甚麼 金幣或P帳我不要 小車車或59我要(被打
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08/25 02:29, , 80F
59,大陸服的嗎?XD
08/25 02:29, 80F

08/25 09:42, , 81F
玩BB跟本不會去點處境 越高階越無用
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08/25 09:44, , 82F
尤其點數那麼吃緊 點其他的都比處境好
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08/25 16:26, , 83F
還以為int是什麼技能…
08/25 16:26, 83F

08/26 08:29, , 84F
開船的玩家的技能
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